Как создавать спрайты для RPG Maker 2003?

Больше
5 года 3 мес. назад #121063 от Wi4kreiden
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой. Для создания спрайтов, я использую Photoshop 2018. И если я рисовал спрайты для RPG Maker XP, VX Axe, MV и MZ нормально и у меня всё работало, то с 2003 версией у меня появились проблемы. Там надо теперь фоны делать, и для спрайтов персонажей - фон зелёный. Я так и сделал всё, создал текстуры и при их выборе, у меня чёрный экран, вместо моделек персонажей. Как это исправить, и как правило нужно создавать спрайты для этой версии движка? Может есть ещё какие-нибудь программы, которые помогут создавать текстуры.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
5 года 3 мес. назад - 5 года 3 мес. назад #121064 от Luar_Zero
2к3 Мукер работает с форматом .bmp в режиме Индексированные Цвета. А ты небось по привычке в png делал?
Последнее редактирование: 5 года 3 мес. назад пользователем Luar_Zero.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 3 мес. назад - 5 года 3 мес. назад #121065 от Dmy

Wi4kreiden пишет: Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой. Для создания спрайтов, я использую Photoshop 2018. И если я рисовал спрайты для RPG Maker XP, VX Axe, MV и MZ нормально и у меня всё работало, то с 2003 версией у меня появились проблемы. Там надо теперь фоны делать, и для спрайтов персонажей - фон зелёный. Я так и сделал всё, создал текстуры и при их выборе, у меня чёрный экран, вместо моделек персонажей. Как это исправить, и как правило нужно создавать спрайты для этой версии движка? Может есть ещё какие-нибудь программы, которые помогут создавать текстуры.

Нужно следующее:

(а) чтобы формат у файла (не важно, BMP или PNG) был режим «Индексированные цвета» с 8 битами на пиксель (256 цветов) — без этого мейкер его не прочитает (по идее Фотошоп умеет выбирать формат, вроде бы пункт меню называется Image > Mode > Indexed Color; но если что, также можно преобразовать цвета в IrfanView, например),

(б) чтобы прозрачный цвет был первым цветом в палитре (это можно выбрать, импортировав изображение в Мейкер через собственный инструмент мейкера, Tools > Resource Manager; там при импорте показывается изображение и нужно щёлкнуть на прозрачный цвет).

Вот через этот инструмент:



Важно! Нужны именно 8-битные индексированные цвета. Например, 4-битные не подойдут. Я не знаю про Photoshop, но некоторые редакторы (такие как GIMP) выбирают количество бит по количеству цветов. В таком случае GIMP может создать неверный формат, который мейкер не прочитает. Чтобы избежать такой проблемы, можно в GIMPе добавить в неиспользуемой части изображения градиент, чтобы увеличить количество цветов.
Ну или всегда можно использовать конвертор, который умеет, типа IfranView.


Luar_Zero пишет: 2к3 Мукер работает с форматом .bmp в режиме Индексированные Цвета. А ты небось по привычке в png делал?

Не надо вводить людей в заблуждение, RPG Maker 2003 поддерживает форматы и BMP, и PNG (и собственный формат XYZ, который здесь используют вместо шифрования). Индексированные цвета — да.
Последнее редактирование: 5 года 3 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: MsPeach, Cabbit, 2Oth_Century_boi

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
5 года 3 мес. назад #121067 от 2Oth_Century_boi
В дополнение к ответу Dmy, в фотошопе это вполне реально. На картинке всё показано:

Только единственное, редактировать следует именно в RGB-режиме, а в индексированные цвета переводить когда уже всё готово!
Спасибо сказали: Dmy, NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
5 года 3 мес. назад #121068 от Luar_Zero
Dmy пишет:

Не надо вводить людей в заблуждение, RPG Maker 2003 поддерживает форматы и BMP, и PNG


Всю жизнь думал иначе) Ну, век живи, век учись, а дураком помрешь, как бабушка моя говорила) Не знал, звиняйте :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
5 года 3 мес. назад - 5 года 3 мес. назад #121069 от Marganec
спрайты ещё можно делать в Aseprite,но за эту прогу придётся отдать денежек.
кстати,могу поделиться темплейтом для тайлсетов.
Последнее редактирование: 5 года 3 мес. назад пользователем Marganec.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 3 мес. назад #121070 от Wi4kreiden
Если не трудно, то скинь темплейт для тайлсетов, пожалуйста.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
5 года 3 мес. назад #121074 от Marganec

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.109 секунд
Работает на Kunena форум