Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

DeMakeIng

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104334 от Демий
Демий создал тему: DeMakeIng
На волне популярности всяких там ремейков и перезапусков, я решил пойти своим путём и запустить цепочку демейков. Если вдруг кто не понял - это антоним к вот этим популярным штукам, ага.
Идея заключается в точном переносе какой-то конкретной игры на мейкер. :mad:
С точки зрения игрока в этом практически нет смысла. Кто будет оценивать игру, которая хуже оригинала в техническом и графическом исполнении, да? Тем более, что нет смысла оценивать сюжет, который буквально содран с оригинала как почти что весь гемплей.
Зато вот для разработчика это поле не паханное. Как мне кажется. Дело ведь в том, что попытка перенести конкретные механники на мейкер представляет из себя весьма интересный простор для изучения. Я буду стараться реализовать всё через скрипты и за одно поднаторею в этом деле. Как мне всё это представляется, во всяком случае.
Бонусом станет возможность взглянуть на старую и знакомую игру с новой точки зрения.

А теперь более подробно про сами игры. Для себя я определил три варианта. Все они максимально отдаленны от того, что мы обычно видим на мейкере. И ещё, они мне очень хорошо знакомы. Так что, уверен, что смогу реализовать максимально точно. Получилось так: Resident Evil, Wolfenstein 3D и Fable: lost chapters. Но браться сразу за три игры не вижу особого смысла. Так что - предлагаю вам решить, какую именно выбрать для начала. А там посмотрим, как получится. Может и все три сделаю. Голосуйте в голосовалке, а в конце месяца определим "победителя".
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем Демий.
Спасибо сказали: Фред Канниг, PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104335 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме DeMakeIng
ФАБЛУ! ФАБЛУ!!!!
:whistle:

Резидент уже делали! Фокс проходил :unsure:
Вольфейнштейн и так древность - нефиг делать ретро на ретро! *facepalm*

ФАБЛА! НАШ ВЫБОР!!! :whistle:
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем PanzerCat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 10 мес. назад #104336 от Raimond
Raimond ответил в теме DeMakeIng
Вульф будет лучше и интересней.
Фэйбл и так выглядит как будто на рпг мейкере делали, хе

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
7 года 10 мес. назад #104337 от Erckert
Erckert ответил в теме DeMakeIng
Для игрока демейки интересны в первую очередь возможностью взглянуть на старую/любимую/добрую/злую игру под другим углом. Прогуляться по знакомым локациям, но исполненным в других стилях, поразмышлять о том, как игра бы выглядела, выйди она в 90-х на NES или сейчас, но из-под пера маленькой инди студии, а не трипл эй гиганта.
Так-то тема интересная, по сабжу - сыграл бы в мукерский Фейбл.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
7 года 10 мес. назад #104338 от Doctor_Bug
Doctor_Bug ответил в теме DeMakeIng
Затея довольно сложная. Получится ли держать планку в этом направлении? Стать лучше оригинальных игр. И на каком редакторе хочешь исполнить сие произведения? В любом случаи я выбераю Wolfenstein 3D. Так фаблу я не видел. А резедент уже был.

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 10 мес. назад #104339 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме DeMakeIng
:pinch:
В НЕ-3D вольфе смысла НОЛЬ! А 3D-уже вольф и так игра 1992 года. Делать 3D вольф на мейкере - исключительно из за самой технической возможности, но не как полноценную игру.
Вольф примитивен донельзя - его заслуга в том что он первый.

:whistle:
ДАЕШЬ ФАБЛУ!!!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
7 года 10 мес. назад #104340 от Демий
Демий ответил в теме DeMakeIng
Баг, движком будет мейкер конечно. Держать какую-то особую планку я не собираюсь. Всё чисто по фану и довольно условно - основная идея передать механнику, а не посоревноваться с оригиналом.
Спасибо сказали: Doctor_Bug, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 10 мес. назад #104341 от akito66
akito66 ответил в теме DeMakeIng
Может тогда сделаешь Doom с видом сверху?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
7 года 10 мес. назад #104346 от ulmlaut
ulmlaut ответил в теме DeMakeIng
давай вольф делай и чтоб вместо нацистов мукеристы были
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
7 года 10 мес. назад #104354 от Lekste
Lekste ответил в теме DeMakeIng
Делать перечисленные игры долго в плане сюжета и быстро поднадоест. Если хочется поднатореть, лучше сделать демейк чего-то с коротким сюжетом или малым числом локаций, но разнообразием механик, как по мне.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104356 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме DeMakeIng
Да ладно!
Димейк - это копирование. Даже сюжет Фейбл тупо скопировать не долго - и механики там есть.

В Фольфе сюжета нету, да и в резиденте, тоже все просто.
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем PanzerCat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
7 года 10 мес. назад #104362 от Kouta555
Kouta555 ответил в теме DeMakeIng
Впрочем ниче нового, либо резик, либо какой нить супер знаменитый шутан. Уж лучше фаблу, ав ообще, что других игр кроме этих всех уже задолбавших франшиз нету?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104367 от yuryol
yuryol ответил в теме DeMakeIng
делать мукеристам демейки вообще сомнительная идея.

учитывая что в мукериграх графа обычно взята из какого-то пака, музыка чужая, скрипты качают у какого-нибудь гальва или великих Пещерного и ДК, а боёвки использую либо пошаговые либо зельдовские, то что-то новое как-раз и является сюжет и диалоги. а тут получается и они чужие будут :mad:

а потому демейки на мукере и представляют собой по сути франкенштейна из солянки скриптов,графы с разных паков и сюжета который И ТАК ВСЕ ЗНАЮТ. из игроков это кто-то считает интересным? а разрабатывать подобные игры еще скучнее, ибо сидеть и записывать на листочек сюжет, диалоги и тонкости боёвки, а затем перерисовывать планы карт совсем невеселое занятие.

наверняка будут проноситься мысли:
- "ой, а на фига такие затянутые диалоги, я лучше сокращу",
- "хм, карту поменьше сделаю,в мукере гигантизм не привествуется",
- "скучный квест, я лучше сразу к пятому приведу"
- "о, идея, вставляю-ка я ее в игру"
- "хм, а не вставить ли мне в игру персонажа из другой вселенной?"
- "да на фига эту хрень,лучше заменю чары, вставлю другое музло и свою игру сделаю"
:lol:

Хотя если фантазии нет то конеш че еще остается делать. с другой стороны ты считаешь себя великим писателем. на черта тогда то, в чем ты себя считаешь крутым вообще не использовать в мукеризме?
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем yuryol.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
7 года 10 мес. назад #104370 от sando
sando ответил в теме DeMakeIng
Если это упражнение - почему бы не сконцентрироваться на упражнении непосредственно? Я имею в виду, не делать игру целиком, но реализовать интересную механику оттуда.
Притом даже в пиксельных JRPG "поля непаханного" мама не горюй. Начиная с ходьбы и искусственного интеллекта компаньонов как в Seiken Densetsu 3 и заканчивая какими-нибудь хитрожопыми мини-играми, присутствующими во многих зарубежных проектах.
Относительно сюжета - было бы куда круче увидеть в мейкер-варианте книгу (хоть рассказ), нежели имеющуюся игру. Проблема демейков в том, что берясь за пересоздание игры можно утопнуть в объеме работы, который проделывался ее оригинальными авторами, и потерять интерес.
Были уже на моей памяти такие эксперименты, и они загибались. Удач, конечно, надеюсь, ты доведешь проект до хоть сколь-нибудь играбельного состояния.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
7 года 10 мес. назад #104418 от Демий
Демий ответил в теме DeMakeIng
Что ж, так как уже пошли рассуждения, которых я пытался избежать первым постом, думаю надо прояснить ситуацию.
Я не собираюсь делать кальку на игру. Моя идея - попытаться реализовать знакомые механники на знакомом движке.
И соглашусь с Сандо, не надо размахиваться на лишнюю работу. Тянуть с голосованием тоже смысла не вижу и так ясно, большинство за фейбл. Ну и тут факты такие - я не знал, что есть ризик на мейкере, а вульфенштайн просто подцепил из чата, показалось хорошей идей.
Жду ваши предложения, по поводу того, что можно было бы реализовать, а сам пока займусь фейбл.
Точнее, планирую сделать стартовую деревню и обучение в гильдии. Там достаточно большой полигон всяких разных механник и маленький объём сюжета. Как раз то, что надо. Потом, может быть, ради интереса, реализую какие-то конкретные квесты. Посмотрим, как пойдёт.

И для тех, кто привык выцеплять фразы из контекста и вкладывать в чужие уста какие-то свои мысли повторюсь: игру я делать не буду! Я хочу только понять, как это могло бы выглядеть на мейкере. И сделать что-то максимально близкое к конкретным вещам. Без упора на диалоги, сценарий и прочее. Механники для меня важнее всего.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
7 года 10 мес. назад #104421 от Lekste
Lekste ответил в теме DeMakeIng
Ну, по фразам «Идея заключается в точном переносе какой-то конкретной игры на мейкер.» и «кто будет оценивать содранный сюжет, как и почти что весь геймплей. Но для разработчика это поле не паханное.» нетрудно было понять неправильно.
Тогда ждем. :)
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 10 мес. назад #104427 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме DeMakeIng
:whistle: Уря!!!! Фабла победила! :whistle:

А теперь по существу!
:S
Я предлагаю не делать просто демку, а даже если ограничиться деревней и гильдией, сделать игру законченной.
Мы выполняем определённые квесты, у которых может быть 2 решения - хорошее и плохое, тем самым реализуя фишку Фаблы. И в конце, выпустившись из гильдии, мы может быть либо праведником, либо сволочью (с рожками).

В результате небольшая Фейбл-игра, но все таки с законченным сюжетом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Naarassusi Game
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Как упал ты с неба, денница, сын зари! Разбился о землю, попиравший народы.
Разработчик Коммерсант Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
7 года 10 мес. назад #104428 от Naarassusi Game
Naarassusi Game ответил в теме DeMakeIng
«Идея заключается в точном переносе какой-то конкретной игры на мейкер.»

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


просто оставлю это здесь... это MV+three.js... красная циферь в левонижнем углу - FPS...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
7 года 10 мес. назад #104429 от Фред Канниг
Фред Канниг ответил в теме DeMakeIng

Naarassusi Game пишет: «Идея заключается в точном переносе какой-то конкретной игры на мейкер.»

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


просто оставлю это здесь... это MV+three.js... красная циферь в левонижнем углу - FPS...

Значит кто то уже реализовал?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 10 мес. назад #104432 от marker
marker ответил в теме DeMakeIng

Фред Канниг пишет: Значит кто то уже реализовал?

Я не в курсе был реализован на MV, но я видел это .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.131 секунд
Работает на Kunena форум