Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Дневник разработчика DK

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 10 мес. назад - 8 года 10 мес. назад #98413 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Теперь что касается самого плагина Game Time:

Плагин будет версии 2.0, требовать уже DKTools, а не DKCore и версию мейкера 1.5
Планируется добавить поддержку Khas света (пока только планируется)
Плагин переписывается с нуля и параллельно дорабатывается DKTools версии 0.97 из-за обновления мейкера

В плагин интегрировано дополнение Game Time.Switches. Дополнение будет удалено при релизе.
Данное дополнение позволяет управлять переключателями, исходя из игрового времени.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Что изображено на скриншотах ? Настройка переключателя под номером 4.
Для переключателя задано 3 условия. Он включится, когда наступит 12 часов и минуты на часах будут между 0 и 15.
При несоблюдении хотя бы одного условия переключатель выключается.
Таким образом, можно создавать мощные конструкции в игре.

И опять же, все настройки внутри программы, а не в файле плагина.

Будут добавлены сезоны (Весна, Лето, Осень, Зима), но без погоды (возможно, в будущих обновлениях...)
Будет добавлен високосный год

Полная кастомизация окон
Во-первых, снято ограничение на 3 окна (игра, меню, битва)
Теперь можно создавать окно на любой сцене, даже в других плагинах
Нужно только добавить окно в настройках плагина и указать название сцены, для которой окно предназначается

Во-вторых, отображение секунд и мерцание двоеточия настраиваются для каждого окна отдельно
В-третьих, каждая строчка окна полностью кастомизированна. Вы пишите все, что захотите + встроены специальные символы для формирования времени и даты. Для каждой строки указывается шрифт, цвет, выравнивание. А также различные строки для разных языков (например, дата по-другому отображается в некоторых странах или используется 12-часовой формат). Все это поддерживается.

Настройка статического освещения также перенесена в настройки плагина.

Это пока все изменения, которые я придумал, но, возможно, будет что-то еще.
Последнее редактирование: 8 года 10 мес. назад пользователем DK.
Спасибо сказали: yuryol, Noon

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 10 мес. назад #98497 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Поддержка Khas света подтверждается

И вот скриншот окошка:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 9 мес. назад #98720 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Selectable Sprite
Sprite Button
Sprite Tab
Animation
Drag and Drop Manager
Parameter Manager
и многое другое уже совсем скоро в версии 0.97 плагина DKTools
Спасибо сказали: I_LORD, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 9 мес. назад #98896 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Затягиваю я с обновлением однако...

Теперь Sprite Button поддерживает следующие события:
mouse-click-left
mouse-click-middle
mouse-click-right

mouse-longPress-left
mouse-longPress-middle
mouse-longPress-right

touch
longTouch

У анимации есть следующие действия:
Base
Rotation
Opacity
Tint
Sound
Move
Scale
Skew
Frame
Pivot
Anchor
Tone
Спасибо сказали: Демий, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 8 мес. назад #99074 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Не так давно вышло обновление 0.97, но я уже работаю над обновлением 0.98.
В ближайшее время выпущу обновление 0.97 Update 1, которое является одним из обновлений на пути к 0.98.

Вкратце об основных изменениях:
Emitter переименован в Event, Event в Timer
Удалены классы Sprite.Command и Window.Command
Очень сильно расширен функционал Sprite.Selectable
Добавлены новые типы событий и опций
Добавлено много документации
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 7 мес. назад #99421 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Не понравилось название Timer. Вернул все, как было изначально. Теперь есть Event и Animation (наследуется от Event). Логика работы была немного изменена, а именно помимо длительности добавлен параметр повторы (по большей части относится к анимации), чтобы можно было зацикливать выполнение каких-либо действий.
Event, Animation, Animation.Action полностью готовы

Добавил небольшой класс DKTools.Random, у которого есть следующие функции:
nextInt(max)
nextFloat(max)
nextBoolean()
nextRgbaColor(alpha)
nextHexColor()
Думаю, названия говорят сами за себя.

Работа идет довольно медленно, но идет :)
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 7 мес. назад #99446 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Не будет 0.97 Beta Update 1. Целюсь сразу на 0.98 Beta.

Переименовал некоторые методы в более подходящие по смыслу названия.

Переписал Layout, который не работал с версии 0.93 наверное, потому что не столько важен был. Напомню, что этот элемент позволяет располагать спрайты в виде таблицы (ряды и столбцы). Работать с разметкой стало легче, но есть одна особенность - работает асинхронно. Layout ждет, пока все спрайты будут готовы (загружены изображения) и только потом строит таблицу. То есть после создания Layout вы не сможете получить ширину или высоту таблицы, выровнять элементы и прочее.
Для работы используйте события типа ready. Напомню, что события этого типа срабатывают, когда элемент готов. В случае со спрайтом загружена Bitmap, а в случае с Layout - готовы все спрайты.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 7 мес. назад - 8 года 7 мес. назад #99658 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
О версии 0.98

Добавлена возможность добавить слушателя изменения локали игры, то есть разработчик может добавить свой обработчик, когда игрок меняет язык игры. Например, чтобы загрузить другую локализацию или обновить сцену.

Обнаржуен баг в Sprite.Selectable. Исправляю.

Добавлен класс Sprite.Arrow (стрелка). Используется в окнах.
Добавлены функции для создания неограниченного количества стрелок в окнах.

Добавлены классы Utils.Sequence и Utils.Sequence.Alphabet. Они содержат функции последовательностей (Number, Boolean в Utils.Sequence и ru, en в Utils.Sequence.Alphabet) на основе генераторов (ES6)

Добавлены некоторые новые функции и обновлена документация.
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад пользователем DK.
Спасибо сказали: Dmy, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 6 мес. назад #99967 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
О версии 0.99. Скоро.

О версии 1.0. Скорее всего, в версии 0.98-0.99 или 0.99-1.0 я вырежу 2 класса (DKTools.Selectable.Tab и DKTools.Window.Tab), потому что они совершенно не готовы и на их разработку нужно довольно много времени, а сами эти 2 элемента хоть и являются довольно полезными, но не являются обязательными, поэтому их разработка будет вестись после версии 1.0. По аналогии раньше я так сделал с некоторыми другими элементами, вроде Input, Progress Bar и др.
Все это было сделано для того, чтобы можно было быстрее выпустить плагин версии 1.0.

Уже не помню, какие изменения я внес в версию 0.99, но расскажу, что было сделано недавно.

-Улучшено клонирование объектов (добавлены опции)
-Улучшены функции рисования текста (стали более гибкими)
-Добавлены функции для легкого добавления текста объекту
-Реализована функция переноса слов, если строка не вмещается в рисуемую ширину
Спасибо сказали: yuryol, Doctor_Bug, Noon

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #99982 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Выпустил версию 0.99

Изменения:
Все, что писал выше
Добавил больше документации
Добавил некоторые set функции
Вырезал 2 класса, о которых писал выше

Все изменения: GitHub

Скачать можно на моем сайте или на гитхабе.

В следующей версии изменю некоторые свойства Sprite.Selectable и Layout на функции и буду готовиться к релизу.
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем DK.
Спасибо сказали: Noon

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 6 мес. назад #99993 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Уже работаю над релизной версией 1.0.
Наибольшее время уйдет на проверку функций и перевод всей документации, но и кое-что новое добавится (хотя не столь много, как в предыдущих обновлениях).
Также параллельно переписываю некоторые свои другие плагины под DKTools вместо использования старого DKCore. Например, уже готово обновление для DK_Custom_Vehicles. Также будет доделано обновление для DKCore_Game_Time, которое принесет огромное количество новых функций.
После релиза всех этих запланированных плагинов перейду на плагин локализации, который тоже потерпит множество изменений.
Спасибо сказали: Noon

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 6 мес. назад #100008 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Добавил возможность открывать счетчик ФПС при запуске игры + возможность делать и сохранять скриншоты прямо из игры
Исправил некоторые ошибки и улучшил FileManager
Спасибо сказали: Noon

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100057 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Перед релизом версии 1.0 будет еще пара обновлений.
Скоро выпущу версию 0.991
Теперь DKTools полностью поглотил плагин DKTools_Skip_Title_Screen и позволяет запускать игру сразу на экран карты. Соответствующие настройки находятся в категории Отладки.

Также перенес некоторые функции и свойства из DKTools.Base в DKTools.Sprite, потому что они не нужны в DKTools.Window
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем DK.
Спасибо сказали: Dmy, Noon, Haspid

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 6 мес. назад #100102 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Перевод документации для всех классов группы Utils завершен. Будет включен в состав версии 0.991
Спасибо сказали: Noon

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 5 мес. назад #100516 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Скоро выпущу версию 0.991. Сейчас работаю над улучшением некоторых старых функций. Возможно, в этом обновлении добавлю класс ProgressBar, возможно, в последующих обновлениях, но точно до релиза будет добавлен. Класс реализует прогресс бар в виде шкалы.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 5 мес. назад #100566 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK
Работа над прогресс баром продвигается (круговой прогресс бар):
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Dmy, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100571 от Lekste
Давай ещё из кастомных фигур, например, из точек, как на ютубе :)
И, например из прямоугольников тли сердечек :)

Также хотелось бы поддержку многослойного прогресса. Например, чтобы сердечки поверх можно было покрыть железными сердечками(типа брони) или зелёными(типа отравление).

Ну, или сделать загрузку, в которой сначала строится дорога, а затем появляется вдоль неё заборчик
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем Lekste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 5 мес. назад #100572 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK

Lekste пишет: Давай ещё из кастомных фигур, например, из точек, как на ютубе :)
И, например из прямоугольников тли сердечек :)


Будет 3 преднастроенных прогресс бара: прямоугольник, круг, полукруг. Также пользователь может сделать прогресс бар из собственной графики или полностью нарисовать свой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
8 года 5 мес. назад #100573 от Lekste

DK пишет:

Lekste пишет: Давай ещё из кастомных фигур, например, из точек, как на ютубе :)
И, например из прямоугольников тли сердечек :)


Будет 3 преднастроенных прогресс бара: прямоугольник, круг, полукруг. Также пользователь может сделать прогресс бар из собственной графики или полностью нарисовать свой.


А из кривой линии можно будет? Например, волной или логотипом?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100574 от DK
DK ответил в теме Дневник разработчика DK

Lekste пишет:

DK пишет:

Lekste пишет: Давай ещё из кастомных фигур, например, из точек, как на ютубе :)
И, например из прямоугольников тли сердечек :)


Будет 3 преднастроенных прогресс бара: прямоугольник, круг, полукруг. Также пользователь может сделать прогресс бар из собственной графики или полностью нарисовать свой.


А из кривой линии можно будет? Например, волной или логотипом?


Если картинками, то проблем быть не должно. Я использую 2 картинки: фон и заполнитель. Заполнитель рассчитывается исходя из прогресса.
Кривую линию, в принципе, можешь сам средствами мейкера нарисовать и ее заполнять. В прогресс бар встроена возможность назначить свой обработчик рисования прогресса. В частности, мои 3 варианта просто устанавливают свой обработчик :) Круг - тоже кривая)
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем DK.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.137 секунд
Работает на Kunena форум