- Сообщений: 132
- Спасибо получено: 64
Разработка "The Eleventh Project 2015"
10 года 11 мес. назад #81715
от soulshard
soulshard ответил в теме Разработка "The Eleventh Project 2015"
скрипт, событие... будем придираться теперь к каждому слову?)) Я думаю и так все поняли что я имею ввиду...
Lipton, обьяснили.. но это обьяснение из разряда "сколько людей - столько и мнений".. Может тогда скажете мне и название игры их Eleven Project перевести на Одиннадцатый проект, а также некоторые внутриигровые термины как QRV, ака ретранслятор и прочие.. Есть такие слова, которые утверждены лором данной истории, и не важно на каком они языке.
Но если для вас это уж прям так принципиально, я могу написать "Помощь UI"
EvilWolf, все верно, значит.. Но покажу я ее вместе с уже готовой первой главой, как и было заявлено ранее.. либо вообще целиком всю игру, дабы не фейлится как прошлый проектах...
Здесь дневник разработчика, а не готовая тема-анонс, поэтому обещания здесь и не даются, а лишь показывается ход работы.
Измерение затрат игро-часов тут не уместны. Если тыкать все те интерактивные предметы что я вставил на каждой карте, а их свыше 50-ти.. то можно и 2 часа провести.. но если тупо идти по главному квесту то можно пробежать эту главу и за 10 минут.
Обучение конечно не такое как я делал в прошлых проектах.. Некоторые фишки я взял из других игр (не мейкеровских), вообще я постарался совместить обучение с самой игрой и сделать его не навязчивым.
Например первое что игрок узнает это как передвигаться, но будет это в такой манере:
Lipton, обьяснили.. но это обьяснение из разряда "сколько людей - столько и мнений".. Может тогда скажете мне и название игры их Eleven Project перевести на Одиннадцатый проект, а также некоторые внутриигровые термины как QRV, ака ретранслятор и прочие.. Есть такие слова, которые утверждены лором данной истории, и не важно на каком они языке.
Но если для вас это уж прям так принципиально, я могу написать "Помощь UI"
EvilWolf, все верно, значит.. Но покажу я ее вместе с уже готовой первой главой, как и было заявлено ранее.. либо вообще целиком всю игру, дабы не фейлится как прошлый проектах...
Здесь дневник разработчика, а не готовая тема-анонс, поэтому обещания здесь и не даются, а лишь показывается ход работы.
Измерение затрат игро-часов тут не уместны. Если тыкать все те интерактивные предметы что я вставил на каждой карте, а их свыше 50-ти.. то можно и 2 часа провести.. но если тупо идти по главному квесту то можно пробежать эту главу и за 10 минут.
Обучение конечно не такое как я делал в прошлых проектах.. Некоторые фишки я взял из других игр (не мейкеровских), вообще я постарался совместить обучение с самой игрой и сделать его не навязчивым.
Например первое что игрок узнает это как передвигаться, но будет это в такой манере:
Тема заблокирована.
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81789
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме Разработка "The Eleventh Project 2015"
soulshard, мне кажется ты много времени уделяешь именно графической составляющей и интерфейсу, но не забывай, что без хорошего сюжета - все это ничто! Удачи
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем I_LORD.
Тема заблокирована.
10 года 11 мес. назад #81790
от JackCL
JackCL ответил в теме Разработка "The Eleventh Project 2015"
soulshard, тесты советов плохо читаемы. Извращения со спецэффектами - градиенты, вот размытия эти, свечения, не нужны, имхо. Шрифт должен быть четким, да.
Тема заблокирована.
10 года 11 мес. назад #81791
от soulshard
soulshard ответил в теме Разработка "The Eleventh Project 2015"
Я все прекрасно вижу, неужто шрифт в 22 пикслеля так трудно увидеть? Для большей читабельности там специально стоит черная полу прозрачная рамка. Такой эффект уже стал некой фишкой данного проекта, из-за подобного шрифта логотипа игры. Простой белый текст - это банально.. но я еще подумаю над лучшим решением данной проблемы..
I_LORD, в современном мире без графики сложно) И я тоже не хочу делать вырвиглазную графику, пускай игра и на довольно старом движке, но пусть она будет светится красотой современности, дабы в нее поиграли не только олдбои и фанаты мейкера, но и другие люди)
А про сюжет ты верно подметил,без него врятли кто вообще будет проходить игру) Поэтому он и перекраивался сотни раз в надежде стать захватывающим и интересным.. получилось ли у меня это покажет время и выход демки)
I_LORD, в современном мире без графики сложно) И я тоже не хочу делать вырвиглазную графику, пускай игра и на довольно старом движке, но пусть она будет светится красотой современности, дабы в нее поиграли не только олдбои и фанаты мейкера, но и другие люди)
А про сюжет ты верно подметил,без него врятли кто вообще будет проходить игру) Поэтому он и перекраивался сотни раз в надежде стать захватывающим и интересным.. получилось ли у меня это покажет время и выход демки)
Тема заблокирована.
10 года 11 мес. назад #81792
от JackCL
При чем тут кегль шрифта? Я тебе говорю что спецэффекты эти дешевые не нужны. Красивости в них ноль, а читать сложнее. Ну и зачем эти извращения?
Сейчас у этого проекта нет никаких фишек. У тебя даже демки рабочей нет. Есть только тема в дневниках обозначающая намерения разработчика. Все можно поменять еще тысячу раз и столько же раз закрыть проект.
JackCL ответил в теме Разработка "The Eleventh Project 2015"
soulshard пишет: Я все прекрасно вижу, неужто шрифт в 22 пикслеля так трудно увидеть?
При чем тут кегль шрифта? Я тебе говорю что спецэффекты эти дешевые не нужны. Красивости в них ноль, а читать сложнее. Ну и зачем эти извращения?
soulshard пишет: Такой эффект уже стал некой фишкой данного проекта, из-за подобного шрифта логотипа игры.
Сейчас у этого проекта нет никаких фишек. У тебя даже демки рабочей нет. Есть только тема в дневниках обозначающая намерения разработчика. Все можно поменять еще тысячу раз и столько же раз закрыть проект.
Спасибо сказали: strelokhalfer
Тема заблокирована.
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81798
от soulshard
soulshard ответил в теме Разработка "The Eleventh Project 2015"
JackCL, на весь твой пост я отвечу лишь 1 фразой "сколько людей - столько и мнений"
Тебе что-то не по нраву? А сотням других будет по душе, всем не угодишь.. поэтому я буду следовать своим идеалам..)
Меня все чаще посещают мысли что вы через чур предвзято на все смотрите.. Может остудите свой пыл? Никто не заставляет вас верить в мой проект, в выход моего проекта или мои силы..
Верно, это даже не тема-анонс, а дневник разработчика, поэтому отписывая здесь свои пожелания, будьте добры оставить негатив за пределами данного топика) Спасибо..)
Наверное будет лучше вообще ничего не сообщать вам, до выхода демоверсии?
Как хотите, ваше право и желание. Я надеялся поделится новинками, новостями о ходе работы и прочими радостями с "фанатами" но как я вижу, здесь лишь негодование и ненависть
Тебе что-то не по нраву? А сотням других будет по душе, всем не угодишь.. поэтому я буду следовать своим идеалам..)
Меня все чаще посещают мысли что вы через чур предвзято на все смотрите.. Может остудите свой пыл? Никто не заставляет вас верить в мой проект, в выход моего проекта или мои силы..
Верно, это даже не тема-анонс, а дневник разработчика, поэтому отписывая здесь свои пожелания, будьте добры оставить негатив за пределами данного топика) Спасибо..)
Наверное будет лучше вообще ничего не сообщать вам, до выхода демоверсии?
Как хотите, ваше право и желание. Я надеялся поделится новинками, новостями о ходе работы и прочими радостями с "фанатами" но как я вижу, здесь лишь негодование и ненависть
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем soulshard.
Спасибо сказали: MsPeach
Тема заблокирована.
10 года 11 мес. назад #81799
от MsPeach
А судьи кто... а я вам отвечу.
MsPeach ответил в теме Разработка "The Eleventh Project 2015"
Мне нравится сочетание полупрозрачной черной полоски и этого золотого шрифта, который еще и светится.
По нему сразу можно определить легкую индивидуальность местного стиля и сразу угадать, что за игра.
Кроме того, раз они золотые значит как-бе важные.
По нему сразу можно определить легкую индивидуальность местного стиля и сразу угадать, что за игра.
Кроме того, раз они золотые значит как-бе важные.
А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
DeadElf79 : нетти, я из тех людей, которые считают, что книги и игры - куда лучше, чем переработанный кусочек сценария со спецэффектами)
Тема заблокирована.
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81800
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Разработка "The Eleventh Project 2015"
soulshard, не суди обо всех пользователях форума по одному джеку. он всегда ворчит, к этому можно привыкнуть. из пяти-шести отзывов двое поддержали данное меню, кто-то выразил мнение немного не по теме, а также был один пост с критикой. все не так уж и плохо, так что возьми себя в руки и делай проект дальше. я лично собираюсь последить за развитием, мне интересноздесь лишь негодование и ненависть
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: JackCL
Тема заблокирована.
10 года 11 мес. назад #81803
от JackCL
Без проблем. Это моя вина, конечно, я подумал ты выкладываешь эскизы, чтобы советы и мнения какие-то услышать - где что можно улучшить, но ошибся, извини. Тема для хвалебных отзывов, ок.
Если что будет хвалить - приду похвалю, мне не жалко.
JackCL ответил в теме Разработка "The Eleventh Project 2015"
soulshard пишет: отписывая здесь свои пожелания, будьте добры оставить негатив за пределами данного топика) Спасибо..)
Без проблем. Это моя вина, конечно, я подумал ты выкладываешь эскизы, чтобы советы и мнения какие-то услышать - где что можно улучшить, но ошибся, извини. Тема для хвалебных отзывов, ок.
Если что будет хвалить - приду похвалю, мне не жалко.
Тема заблокирована.
10 года 11 мес. назад #81809
от AVS
AVS ответил в теме Разработка "The Eleventh Project 2015"
Кстати, насчёт имени Юи -- довольно удачное решение, на мой взгляд. В нашем реальном мире куча торговых марок, представляющих собой аббревиатуры иностранных слов, которые теперь воспринимаются нами как отдельные самостоятельные названия (. Вполне логично, что если, например, Юи произведена в местной Америке, то за основу её имени была взята именно английская аббревиатура, а в имя собственное её превратила либо сама компания-производитель (ибо антропоморфный интерфейс нуждался в человеческом имени), либо потребители (типа как PlayStation у нас называют "плойкой" и никогда никому и в башку не приходило переводить это название на русский). Единственное, что "Помощь Юи" действительно звучит как-то коряво, лучше что-то тпа "Спросить Юи" раз уж интерфейс антропоморфный, то и взаимодействовать с ним скорее всего будут как с человеком.
Тема заблокирована.
10 года 10 мес. назад #82444
от soulshard
soulshard ответил в теме Разработка "The Eleventh Project 2015"
В связи с последними событиями и личным желанием, я покидаю Форум Светлой и удаляю аккаунт..) Возможно, некоторые из вас даже улыбнуться и порадуются этому... ведь такой плохой и нехороший человек больше не будет "жить" рядом с вами)
Ну а я, со своей стороны могу принести лишь глубочайшие извинения на случаи недопонимания, если таковые были..
Не будем затягивать долгих речей, скажу лишь пару слов о проекте.. я его выпущу в конце лета, опубликую на Нейтральной полосе и других форумах, кроме Светлой..
Также за ходом разработки или вопросами вы можете обратиться ко мне в вк Sergey Smirnov
Всего хорошего, и удачи в ваших личных проектах!
Ну а я, со своей стороны могу принести лишь глубочайшие извинения на случаи недопонимания, если таковые были..
Не будем затягивать долгих речей, скажу лишь пару слов о проекте.. я его выпущу в конце лета, опубликую на Нейтральной полосе и других форумах, кроме Светлой..
Также за ходом разработки или вопросами вы можете обратиться ко мне в вк Sergey Smirnov
Всего хорошего, и удачи в ваших личных проектах!
Администраторов прошу закрыть данную тему
Спасибо сказали: I_LORD
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.121 секунд
