Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 14 минут назад
  • avatar
    2Oth_Century : Но я всё-таки ещё раз на координатах попробую, может получиться.
  • avatar
    2Oth_Century : По поводу претензий "можно же на координатах и 3ёх картинках". Я пробовал так сделать. Полоска была уж слишком медленная, играть слишком просто, и также оно криво определяло попали мы или нет. Когда полоса была на жёлтой зоне оно говорило что мы проиграли, когда вне, то сообщает о победе. не отрицаю, что это я накосячил, но всё же.
  • avatar
    yuryol : однако если загнать кучу текста в переменную и затем вывести эту переменную в сообщении то текст разобьется сам на несколько сообщений
  • avatar
    yuryol : мукер настолько странно написан,что если написать в редакторе много еткста то мукер не перенесет текст в новое окно а обрежет, НО
  • avatar
    yuryol : панда,я писал как-то про автоперенос невлезающего текста в новое окно
  • avatar
    Демий : Жрпг - игра про диалоги, потому в рпг мейкере максимально всратая система диалогов. Бадум-тссс.
  • avatar
    Noxmils : Полностью согласен, она вообще, на несколько пиксель не соответствует размеру окна сообщений
  • avatar
    DK : а превьюшка не учитывает спец символы из других плагинов
  • avatar
    DK : она не учитывает спец символы и увеличенный шрифт, и иконки
  • avatar
    DK : Нокс, разметка эта - полная чушь
  • avatar
    Pandarius : Нужно будет сделать поддержку спец.символов и вывода иконок в тексте
  • avatar
    Pandarius : но это так, узнаю просто новое о движке)
  • avatar
    Pandarius : Просто странно, жрпг - это игры про много текста и вот это всё. Казалось бы, кор функционал - работа с текстом и 2д графикой
  • avatar
    Pandarius : Плюс - это максимально неудобно на самом деле, как мне кажется.
  • avatar
    Pandarius : Это он будет выходить скорее всего при стандартном размере экрана
  • avatar
    Noxmils : @Pandarius В редакторе в окне ввода сообщения есть разметка чтобы видеть, когда текст выходит за рамки окна
  • avatar
    Pandarius : взяли и не завезли самую критикал функциональность для жрпг(
  • avatar
    Pandarius : Кек, и правда
  • avatar
    DK : чекай
  • avatar
    Pandarius : Что не верю, щас чекну
  • avatar
    Pandarius : мне автоперенос нужен был в кастомных окнах просто
  • avatar
    DK : нет
  • avatar
    Pandarius : да
  • avatar
    DK : по умолчанию ?
  • avatar
    Pandarius : А насчёт автопереноса, разве, если я буду писать много текста для вывода в сообщениях, он автоматически не перекинется?
  • avatar
    DK : нет, он просто совместим с ним
  • avatar
    Pandarius : ДК, а у тебя автоперенос будет тащить мессадж кор от янфлая?
  • avatar
    DK : Нокс, я код автопереноса взял из пикси...
  • avatar
    DK : ну там где используются спрайты, окна и анимации из дктулз, я их не буду отвязывать
  • avatar
    DK : ну я позже планирую выложить плагин автопереноса, когда оттестирую, он тоже без дктулз будет
  • avatar
    Noxmils : @DK А зачем их привязывали?
  • avatar
    DK : из последних довольно много. Позже я планирую пару плагинов отвязать от дктулз, например, полный ввод и глобальные данные. Ну и эксклюзивные плагины на патреоне не требуют дктулз
  • avatar
    Noxmils : Надо будет стащить код автопереноса в свой плагин на журнал!
  • avatar
    Noxmils : @DK Как много Ваших плагинов требуют наличие ДК_тулз?
  • avatar
    DK : зато смотрите как круто работает автоматический перенос «link»
  • avatar
    Демий : Ну там примерно так и сделали. Стихи Пушкина в коменты вставили. :D
  • avatar
    Noxmils : Прям как моя диссертация...
  • avatar
    Noxmils : 1900 строк комметариев
  • avatar
    Noxmils : @Демий Легчайше! 100 строк кода и 900 строк комментариев
  • avatar
    DK : пришлось добавлять их поддержку и месседж кор янфлая
  • avatar
    DK : Панда, я вчера углубился в вопрос переноса слов и понял, что он не игнорирует специальные символы :(
  • avatar
    Демий : Так и надо, я думаю. Меня до сих пор забавляет история с баша, где заказчик требовал не менее двух тысяч строк в программе.
  • avatar
    Pandarius : В моём представлении чем меньше кода и чем он очевиднее, тем лучше. Искать ошибки проще и поддерживать
  • avatar
    Pandarius : «link» - я вот так сделал, самый простой в моём представлении способ)
  • avatar
    Демий : Так он же сказал, что это код студента, грубо, но работает. Хотя я ничего не понял. Но там, вроде, регулярки.
  • avatar
    Pandarius : Ну в моём представлении проще
  • avatar
    Pandarius : Лекст, я на много проще сделал)
  • avatar
    Демий : Ну да, как минимум, он нарушает правила форума соблюдать законодательство своей страны.
  • avatar
    Dmy : Кстати да %) Особенно учитывая, что в теории это против правил форума, а он считает формальное выполнение правил важным XD
  • avatar
    Демий : Забавно, что весь такой правильный Двадцатка пиратит.
  • avatar
    Dmy : @Демий Ну, это да. И решение использовать старый (нестимовый) мейкер тоже само по себе обсуждаемое
  • avatar
    Демий : Написал так, будто это не реализуемо, хотя на деле так даже проще.
  • avatar
    Демий : Как минимум, учит плохому он в том плане, что создаёт 23 картинки, когда можно обойтись тремя.
  • avatar
    Dmy : Но он сразу об этом написал, так что это тоже не претензия
  • avatar
    Dmy : @Демий У него пиратский 2003 мейкер без обновлённой команды «показать рисунок», в нём нельзя выбрать картинку по номеру (в Стимовом можно). Единственный момент: я бы сделал рамку и полоску разными картинками и перемещал полоску по переменным.
  • avatar
    Демий : Может, конечно, 2к3 такой ограниченный... Я пока только краем глаза читал и комментировать не могу. Вечером попробую вникнуть.
  • avatar
    Noxmils : @Демий Я на таких старых мейкерах не работал, и судить не могу
  • avatar
    Noxmils : @Демий Это надо в комментарии к уроку, чтобы те, кто будет по нему учиться знали
  • avatar
    Демий : Двадцатка учит людей плохому.
  • avatar
    Lekste : Оу. Сссылка не рабочая. Вот: «link»
  • avatar
    Lekste : Есть не на 100% корректный, но простой способ переносить. Вот: «link» Код в стиле студента :)
  • avatar
    Lekste : Вы, кстати, с переносом слов разобрались?
  • avatar
    Pandarius : Юр, вроде расширить диск ц можно без переустановки на 10-ке
  • avatar
    Lemmy : Нокс, скорее всего вирусы пожрали прграмму
  • avatar
    yuryol : поэтому не буду наверное лишнее устаналвивать
  • avatar
    yuryol : нокс,вряд ли,друг че-то ступил малям и не форматнул диск,поэтому из 250 гигов ССД доступно только 40. хз можно ли расширить не переустанавливая винды,мне кажется нет. завтра уже работать буду поэтому пока не буду заморачиваться, в отпуске переустановлю
  • avatar
    yuryol : брал друг по закупочной цене в днс в апреле, а добрался до него только щас
  • avatar
    yuryol : я иногда если требовалось нетбуком жены пользовался,тоже недорогой. и наконец в апреле решился взять чтобы когда куда-нить уеду смогу дальше работать. но из-за карантина перелет в красноярск сорвался,поэтому только щас прилетели и я наконец получил свой ноут
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Мукерить на нем будешь?
  • avatar
    Noxmils : Был нетбук, который в рблях тыщ 8 стоил
  • avatar
    Noxmils : меня ноута нет до сих пор...
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Поздравляю!
  • avatar
    yuryol : а я в красноярске. поздравьте меня! и наконец-то у меня есть свой ноут к 30 годам
  • avatar
    yuryol : нокс, потому что я думал что он реально у тебя удалился а не просто в пуске пропал
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Зачем восстановление системы?
  • avatar
    Noxmils : Странно, я его нашел, он просто пропал из "Пуск" и в нем нельзя открыть рисунки через правую кнопку и открыть с помощью
  • avatar
    yuryol : восстановление системы не помогло?
  • avatar
    yuryol : нокс,может, видимо сектор диска,где был файлик попортился и файлик сломался
  • avatar
    Noxmils : У меня просто испарился фотошоп
  • avatar
    Noxmils : При физическом повреждении жесткого диска могут программы с компа пропадать?
  • avatar
    Spot the fox : Как связанны обычные не настольные рпг и SRD?
  • avatar
    Noxmils : Здаров
  • avatar
    Pandarius : q
  • avatar
    yuryol : йоу
  • avatar
    Pandarius : Но это уже всякие красивости можно потом наводить, сначала функционал базовый
  • avatar
    Pandarius : В общем, просто в моём представлении - еслди текст не влезает красиво, должен сам автор текста парится. А простой перенос организовать можно. Теоретически, ещё бы скроллинг вниз
  • avatar
    DK : дефисы тоже по правилам ставятся
  • avatar
    DK : много
  • avatar
    DK : не, там гемора сложно
  • avatar
    Pandarius : Но я не очень регулярки люблю, они сложно читаемые и слабоподдерживаемые
  • avatar
    Pandarius : Теоретически, как сказал дму, можно регулярное выражение написать, и переносить ещё слова через дефис
  • avatar
    Pandarius : надо будет посмотреть) Но мне просто сложного особо не надо было на текущий момент
  • avatar
    DK : не, у меня более сложная функция
  • avatar
    Pandarius : «link» - вот в результате как получилось
  • avatar
    Pandarius : ДК, а я по прежнему пишу плагин для дерева навыков
  • avatar
    Pandarius : Лемми, чот тебя куда-то унесло
  • avatar
    Lemmy : Теперь понятно почему пграммерам бабосов много на ЗП начисляют. Они почти Творцы и Архитекторы Миров уже.
  • avatar
    Lemmy : Это именно что не программирование уже, а нечто высшее. Законы Бытия.
  • avatar
    Lemmy : А то у вас там явно Высшая алматематика.
  • avatar
    Lemmy : Вы там до формулы Бытия ещё не дошли? Не разгадали формулу Вселенной и законов Вселенной?

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

НеКодзима

НеКодзима

Сердечно приветствую!

За три месяца скриптов/плагинов набралось не очень много, зато какие!

1. Начнем с красоты! Doctor_Bug порадовал наши глаза титульным меню с визуальными эффектами . Анимированные кнопки, движущийся многослойный параллакс , спецэффекты и показ лого - звучит так же впечатляюще, как и выглядит.

2. Как говориться, "стоит только попросить...". СтОило только форумчанину задать вопрос об ошибке в соответствующей теме , как на его вопрос не только ответили, так еще ZX_Lost_Soul написали плагин . Теперь сохранения не будут сохраняться в нежелательных папках и выдавать ошибки. Благодаря плагину, даже если сама игра расположена, например, в директории "Programm files", ее сохранения все-равно будут храниться в папке Документы.

3. Точно также сделал и Yuryol, порадовавший Seiburа гибкой настройкой всех клавиши клавиатуры . Клавиши можно назначать не только для вызова общих событий, но и для увеличение/уменьшения переменных, включения/выключения "свитчей" и даже запуска собственноручно написанных скриптов.

4. Еще один плагин от Yuryolа позволяет очищать значения переменных перед каждой загрузке карты . Создателям роуглайк-игр советуем обратить внимание!

5. Alexandr_7 любезно поделился с форумом своими наработками, которые опять же должны порадовать любителей рандома и бросания монетки! Утилиты разработчика созданы также для разработчиков, поэтому необходимы хотя бы базовые знания JS.

 

Всем спасибо за внимание!

В ближайшее время постараемся привести раздел в скриптов в порядок: поправить оформление тем в единый стиль, рассортировать в соответствии с разделами и создать тему со списком всех скриптов.

Если вдруг есть вопросы или нашли ошибку, обязательно напишите в соответствую тему.

 

RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума