Очистка переменных перед загрузкой карты

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
6 года 4 мес. назад #114788 от yuryol
Очистка переменных перед загрузкой карты

Автор: Yuryol
Движок: RPG maker MV
Описание: Плагин позволяет очищать значения переменных перед каждой загрузке карты и делать их равными дефолтным значениям. По умолчанию дефолтное значение равно нулю, но можно задать своё значение в параметре "default"
Благодарности: Спасибо ДК, Dmy, Caveman

Подойдет для подобий роуг-лайк-игр на мейкере или для игр с "уровнями"
Если кому-нибудь надо добавить сброс также переключателей пишите в теме, добавить не проблема

Значение параметров более подробно:

num
- номер переменной

default
- значение переменной после сброса

Установка:

Скопировать код ниже и вставить в файл, назвав его Yuryol_Clear_variable.js ИЛИ скачать по ссылке

Код:
Code:
//============================================================================= // Yuryol_Clear_variable.js //============================================================================= /*: * @plugindesc Очистка переменных перед загрузкой карты * @author Yuryol * @help Плагин позволяет очищать значения переменных перед каждой загрузке * карты и делать их равными дефолтным значениям. По умолчанию дефолтное * значение равно нулю, но можно задать своё значение в параметре "default" * * * Спасибо Iren_rin, ДК, Dmy, Caveman * * Условия использования: * 1. Плагин полностью свободен для использования. * 2. Описание и название плагина менять нельзя * * @param Variable * @type Struct<Keys>[] * @default ["{\"num\":\"1\",\"default\":\"10\"}"] */ /*~struct~Keys: * * @param num * @desc Номер переменной * @type variable * @default 1 * * @param default * @desc Значение переменной по умолчанию * @type number * @default 0 */ (function () { class YuryolClearVariable { constructor() { this.variables = null } addParameters() { this.addVariables() } addVariables() { let variables = JSON.parse(PluginManager.parameters('Yuryol_Clear_variable')['Variable']) yuryolClearVariable.variables = variables.map(v => JSON.parse(v)) } } let yuryolClearVariable = new YuryolClearVariable() yuryolClearVariable.addParameters() let yuryolTerminate = Scene_Map.prototype.terminate Scene_Map.prototype.terminate = function() { yuryolTerminate.call(this); if (SceneManager.isNextScene(Scene_Map)) yuryolClearVariable.variables.map(v => { $gameVariables.setValue(v.num, Number(v.default)) }) } }())
Спасибо сказали: NeKotZima, ALEKSEYR554

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.088 секунд
Работает на Kunena форум