Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 29 минут назад
  • avatar
    Phavn : Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
  • avatar
    ajir : Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
  • avatar
    ajir : Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
  • avatar
    Phavn : Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
  • avatar
    VaNyuHa : мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
  • avatar
    VaNyuHa : MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
  • avatar
    MarkerIl : VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
  • avatar
    VaNyuHa : Alx_Yago, в rpgmv судя по стиму уже 1807 часов провел за 7 лет примерно, и не замечал этой команды ха-ха! Но тут Pheonix_RU.86 помог мне с этим вопросом, можно одной скриптовой командой добиться того, что мне надо: $gameMap.eventsXy($gamePlayer.x, $gamePlayer.y)[0].start()
  • avatar
    Alx_Yago : Для этого не нужен скрипт. На третьей странице ивентов есть команда "Получить данные о клетке"
  • avatar
    VaNyuHa : MarkerIl, ха-ха, так и знал, что кто-нибудь подобное скажет) Мне надо именно, что пока ГГ находится на одном из событий, если выполнится определенное условие, чтобы сработала активация события через скрипт. Alx_Yago, еще раз спасибо)
  • avatar
    VaNyuHa : Нужно будет теперь только выяснить так же через скрипты, какое ID сейчас под игроком) Завтра поразбираюсь с этим
  • avatar
    VaNyuHa : Alx_Yago, спасибо! Да это то, что я искал, сегодня не получится над этим поработать, завтра вечером только...
  • avatar
    Alx_Yago : сначала выяснить id события под игроком, а потом $gameMap.event(id,страница).start()
  • avatar
    MarkerIl : А зачем тебе скрипт? Есть активация через прикосновение. Если сделать при этом ивент под персонажем, то он будет активироваться когда наступаешь.
  • avatar
    VaNyuHa : Да, типо нажал Enter - и он активируется, но что если я хочу через скрипт активировать без нажатия Ентер?
  • avatar
    VaNyuHa : Всем привет, плохо в скриптах.. В общем странный возможно вопрос: как через команду скрипта вызвать активацию евента который сейчас находится под игроком?
  • avatar
    Alexey995Tig : Да.
  • avatar
    Адский : Ну по сравнению с нейтралкой тут жизнь бьёт ключом :))
  • avatar
    akito66 : Печалька! : (((
  • avatar
    Folka : Понял, зафиксировал
  • avatar
    Alx_Yago : В том-то и дело, что перемены перестали происходить. Покой настал и умиротворение
  • avatar
    Folka : А что изменилось за это время?
  • avatar
    Alx_Yago : Посмотрел ностальгическое видео от Лемми и пришёл сюда, посидеть на руинах некогда великого портала...
  • avatar
    Адский : Страшно...
  • avatar
    poca : Пасха к нам приходит... Пасха к нам приходит... «link»
  • avatar
    akito66 : Тысячу лет его не видел тут!
  • avatar
    Адский : Физматик онлайн....что-то случится.
  • avatar
    MarsKnight : что-же, уже пятница)
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток!
  • avatar
    Doctor_Bug : Но это не точно...
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@
  • avatar
    Doctor_Bug : Чат
  • avatar
    MaraMonster : уже)
  • avatar
    sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу
  • avatar
    MaraMonster : Квест/хоррор
  • avatar
    MaraMonster : ХD
  • avatar
    sando : А что делать планируешь?)))
  • avatar
    MaraMonster : я
  • avatar
    MaraMonster : пока в команде 1 человек)
  • avatar
    MaraMonster : Го в команду))
  • avatar
    sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.
  • avatar
    MaraMonster : ужасные люди)
  • avatar
    sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили
  • avatar
    sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши
  • avatar
    MaraMonster : Решил повайбкодить)))
  • avatar
    MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...
  • avatar
    sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!
  • avatar
    sando : Да потихоньку
  • avatar
    MaraMonster : Как дела?
  • avatar
    MaraMonster : Приветы)
  • avatar
    MaraMonster : О. миничат заработал)
  • avatar
    MaraMonster : выф
  • avatar
    sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!
  • avatar
    poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»
  • avatar
    Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно
  • avatar
    ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?
  • avatar
    AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))
  • avatar
    poca : во, получилося :D
  • avatar
    poca : о_О а так «link»
  • avatar
    poca : «link»
  • avatar
    MarkerIl : Согласен.
  • avatar
    Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни
  • avatar
    MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.
  • avatar
    MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...
  • avatar
    MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.
  • avatar
    Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.
  • avatar
    Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать
  • avatar
    MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?
  • avatar
    MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.
  • avatar
    MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.
  • avatar
    MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)
  • avatar
    Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.
  • avatar
    Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.
  • avatar
    Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)
  • avatar
    MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.
  • avatar
    Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?
  • avatar
    AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие
  • avatar
    MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.
  • avatar
    MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас
  • avatar
    Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион
  • avatar
    MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.
  • avatar
    Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")
  • avatar
    AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@
  • avatar
    poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.
  • avatar
    poca : с громким звуком, да
  • avatar
    poca : «link» AI такто уже и кино снимает
  • avatar
    Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов
  • avatar
    Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)
  • avatar
    Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.
  • avatar
    Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.
  • avatar
    Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.
  • avatar
    Alx_Yago : чего "этого"?
  • avatar
    Dassy : Играясь с иишками, все больше возникает вопрос.. Движок мейкера может довольно многое в плане визуала.. ПОЧЕМУ этого нет "из коробки"...
  • avatar
    Jas6666 : напиши Рольфу с Нейтральной, или в их группе в телеграме, ссылка на него на их главной странице. Судя по поиску в яндоксе, есть статья на нетральной где Рольф пишет что уже описывал как решить эту проблему с вопросами, к сожалению статья старая поэтому ссылки в ней не работают
  • avatar
    edgbla : Neocris: не помогло, опять вопросики в интерфейсе мейкера, да и версия становится 1.01, что совсем уж старьё и не даёт открыть проекты созданные в более новых версиях.
  • avatar
    edgbla : Neocris: нет, не этот, он же от "Станислав Грин (Рино)", а предлагалось качать версию Arnon. :D попробую.
  • avatar
    Neocris : edgbla, странно, у меня все так получилось. Точно этот русификатор? «link»
  • avatar
    edgbla : Neocris, попробовал преложенный вариант, мейкер падает, вероятно потому что в стиме версия 1.05а, а перевод для версии 1.04.
  • avatar
    MadboarZ : Да мне даже несколько нужно , что бы он разделял как хотя бы увеличить еще на 10-20 , и мне бы было бы достаточно.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Арракттур

Арракттур

Нихао! Поздравляю всех с Новым годом по китайскому календарю. Если вы считали, что новый год уже закончился, то спешу вас обрадовать, так как еще нет: есть китайский.

Поэтому случаю, поздравляю всех с новым годом и желаю много зеленого чая. Также сообщаю, что в стиме началась лунная распродажа до 11 февраля. Если у вас еще нет RPG Maker или дополнений к нему, спешите взять.

 

Вторник, 02 Октябрь 2018 19:59

Octobit (2018)

Всем октябрьских битов, дорогие друзья! Начался октябрь, а с ним и челлендж, длиной в месяц. Суть челленджа настолько же проста, как колючка на хвосте собаки: брать и рисовать по одной пиксельной картинке каждый день в течении этого чудесного осеннего месяца.  Но что самое интересное, так это целых 4 разных варианта заданий. А вот какой из них выполнять, решать уже непосредственно вам. Как насчет почета и уважения я не знаю, но художнику всегда будет приятно подтянуть навыки.Обсуждайте это мероприятие, выкладывать свои работы и пусть осенние ветра принесут вам удовольствие от проделанной работы.  

Ссылочка, правда не моя, и не в Сибирь. 

Среда, 09 Май 2018 11:32

С днем победы!

С Днем Победы!

День Победы был достигнут в результате нечеловеческой стойкости, старания и усилий миллионов людей. Сегодня, девятого мая, мы снова вспоминаем об этом великом подвиге, о силе духа и о патриотизме... Пусть война больше не касается будущих поколений, а жизнь наполняется обычными радостями: искренностью близких людей, верной дружбой и неподкупной любовью!

Поэтому, дорогие форумчане, товарищи, жители Светлой, желаю вам прекрасных солнечных дней, здоровья и добра.

Четверг, 08 Март 2018 18:30

Поздравление с 8 марта

Дорогие девушки нашего форума, поздравляю с международным женским днем и хочу пожелать в чудесный праздник уважения и понимания, бескрайнего счастья и крепкого здоровья. Пусть невзгоды обходят вас стороной, а каждый день будет поводом для безграничного счастья и поводом новой радости. Так же желаю отметить вам этот день без похмелья, кушать тортики и не поправляться, да яркими всегда быть.

Суббота, 24 Февраль 2018 23:40

Rpg Maker MV 1.6.0

Это свершилось! Обновилась версия нашего любимого мейкера. Но что же он нам принес?

Конечно же новое дополнение в виде инструмента для создания интуитивно понятных, визуальных сцен событий, видимо в стиле новелл, поддержку новой версии java скриптов, со скриптами ECMA, фиксы и прочие исправления.

Предупреждаю, что необходимо перед обновлением сделать резервную копию ваших проектов. Но если вы обновились, то можете откатить версию мейкера, или дождаться обновления плагинов.

В связи с обновлением мейкера, уже начали проводиться работы над обновлениями плагинов. Я столкнулся с проблемой работы плагина Doodads от Yanfly, но на смом деле это уже и не проблема, т.к Янфи провел обновление. Подробности в видео у него  на сайте.

Так же на форуме имеются две темы, где обсуждаются нововведения версии 1.6.0

Ссылки на темы:

Спасибо за внимание и доброго вам времени. 

Воскресенье, 07 Январь 2018 18:01

С Рождеством!

Приветствую вас жители Светлой. Поздравляю вас с Рождеством Христовым. Пусть в этот день ваше настроение будет веселыми жизнерадостным. 

Четверг, 07 Сентябрь 2017 19:38

RPG Maker MV 1.5.1-Обновление!

Дорогие друзья, наконец разработчики prg maker MV порадовали нас свежей версией своего игрового движка, но не скажу, что это обновление принесло много нового контента. В основном это багфиксы и обновление редактора тайлсетов включенного в игру до версии 1.0.2. Кроме этого, выло введено новое дополнение на мейкер, в виде программы, как и SAKAN, называется оно MADO и позволяет создавать, в простом генераторе, окна, для игры. К такому случаю, нас решили порадовать 20% скидкой на пак этих программ. Поэтому, если вы еще не приобрели SAKAN и хотите и прикупить и новое дополнение, то всего за 368р вы сможете прикупить и обновленный редактор тайлсетов, и новую программку для создания окошечек. 

 Спасибо за внимание.

Четверг, 29 Июнь 2017 23:10

Летняя распродажа в стиме

Доброго вечера-вечерочка, а для кого и утра. С вами ваш покорный Арракттур, и я спешу сообщить о летней распродаже в стиме для тех кто еще не знает. И по такому случаю не упустите свой шанс купить RPG Maker MV по 65% скидке всего за 472 рубля. Также вы можете купить и другие игровые редакторы и даже игры, решать, конечно же, вам. Спасибо за внимание.

Буквально на днях RPG Maker MV вновь обновился. Лично я надеялся на большее, но сказать есть что.

Вся локализация игры была обновлена со стороны разработчиков, и если вы и путались в русском переводе и вам приходилось качать исправленный русификатор с нашего форума, то возрадуйтесь господа и дамы! Делать этого теперь не нужно!

Также новость для тех, кто все же купил дополнение на мейкер, добавляющее встроенный редактор игровых тайлсетов, точно ничего сказать не могу, но были добавлены фиксы и исправления в редактор.

Среда, 22 Март 2017 17:42

Скидки на RPG Maker

Приветствую всех светлых. У нас отличные новости для вас, так как в стиме вновь появились скидки на рпг мейкер, поэтому если вы хотите обзавестись теми программами, которых у вас нет или сделать кому-то подарок, то милости просим вас на огонёк.

Ссылка на чудесный бандл оставляю ниже и спасибо за внимание.

 http://store.steampowered.com/sale/rpg-maker/?snr=1_41_4__42

Страница 2 из 3
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума