Миничат Помощь - на форуме!
-
Phavn : Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.

-
ajir : Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.

-
ajir : Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".

-
Phavn : Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.

-
VaNyuHa : мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)

-
VaNyuHa : MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

-
MarkerIl : VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

-
VaNyuHa : Alx_Yago, в rpgmv судя по стиму уже 1807 часов провел за 7 лет примерно, и не замечал этой команды ха-ха! Но тут Pheonix_RU.86 помог мне с этим вопросом, можно одной скриптовой командой добиться того, что мне надо: $gameMap.eventsXy($gamePlayer.x, $gamePlayer.y)[0].start()

-
Alx_Yago : Для этого не нужен скрипт. На третьей странице ивентов есть команда "Получить данные о клетке"

-
VaNyuHa : MarkerIl, ха-ха, так и знал, что кто-нибудь подобное скажет) Мне надо именно, что пока ГГ находится на одном из событий, если выполнится определенное условие, чтобы сработала активация события через скрипт. Alx_Yago, еще раз спасибо)

-
VaNyuHa : Нужно будет теперь только выяснить так же через скрипты, какое ID сейчас под игроком) Завтра поразбираюсь с этим

-
VaNyuHa : Alx_Yago, спасибо! Да это то, что я искал, сегодня не получится над этим поработать, завтра вечером только...

-
Alx_Yago : сначала выяснить id события под игроком, а потом $gameMap.event(id,страница).start()

-
MarkerIl : А зачем тебе скрипт? Есть активация через прикосновение. Если сделать при этом ивент под персонажем, то он будет активироваться когда наступаешь.

-
VaNyuHa : Да, типо нажал Enter - и он активируется, но что если я хочу через скрипт активировать без нажатия Ентер?

-
VaNyuHa : Всем привет, плохо в скриптах.. В общем странный возможно вопрос: как через команду скрипта вызвать активацию евента который сейчас находится под игроком?

-
Alexey995Tig : Да.

-
Адский : Ну по сравнению с нейтралкой тут жизнь бьёт ключом :))

-
akito66 : Печалька! : (((

-
Folka : Понял, зафиксировал

-
Alx_Yago : В том-то и дело, что перемены перестали происходить. Покой настал и умиротворение

-
Folka : А что изменилось за это время?

-
Alx_Yago : Посмотрел ностальгическое видео от Лемми и пришёл сюда, посидеть на руинах некогда великого портала...

-
Адский : Страшно...

-
poca : Пасха к нам приходит... Пасха к нам приходит... «link»

-
akito66 : Тысячу лет его не видел тут!

-
Адский : Физматик онлайн....что-то случится.

-
MarsKnight : что-же, уже пятница)

-
akito66 : Всем доброго времени суток!

-
Doctor_Bug : Но это не точно...

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@

-
Doctor_Bug : Чат

-
MaraMonster : уже)

-
sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу

-
MaraMonster : Квест/хоррор

-
MaraMonster : ХD

-
sando : А что делать планируешь?)))

-
MaraMonster : я

-
MaraMonster : пока в команде 1 человек)

-
MaraMonster : Го в команду))

-
sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.

-
MaraMonster : ужасные люди)

-
sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили

-
sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши

-
MaraMonster : Решил повайбкодить)))

-
MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...

-
sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!

-
sando : Да потихоньку

-
MaraMonster : Как дела?

-
MaraMonster : Приветы)

-
MaraMonster : О. миничат заработал)

-
MaraMonster : выф

-
sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!

-
poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»

-
Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно

-
ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?

-
AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))

-
poca : во, получилося :D

-
poca : о_О а так «link»

-
poca : «link»

-
MarkerIl : Согласен.

-
Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни

-
MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.

-
MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...

-
MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.

-
Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.

-
Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать

-
MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?

-
MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.

-
MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.

-
MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)

-
Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.

-
Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.

-
Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)

-
MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.

-
Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?

-
AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие

-
MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.

-
MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас

-
Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион

-
MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.

-
Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")

-
AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@

-
poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.

-
poca : с громким звуком, да

-
poca : «link» AI такто уже и кино снимает

-
Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов

-
Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)

-
Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.

-
Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.

-
Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.

-
Alx_Yago : чего "этого"?

-
Dassy : Играясь с иишками, все больше возникает вопрос.. Движок мейкера может довольно многое в плане визуала.. ПОЧЕМУ этого нет "из коробки"...

-
Jas6666 : напиши Рольфу с Нейтральной, или в их группе в телеграме, ссылка на него на их главной странице. Судя по поиску в яндоксе, есть статья на нетральной где Рольф пишет что уже описывал как решить эту проблему с вопросами, к сожалению статья старая поэтому ссылки в ней не работают

-
edgbla : Neocris: не помогло, опять вопросики в интерфейсе мейкера, да и версия становится 1.01, что совсем уж старьё и не даёт открыть проекты созданные в более новых версиях.

-
edgbla : Neocris: нет, не этот, он же от "Станислав Грин (Рино)", а предлагалось качать версию Arnon. :D попробую.

-
Neocris : edgbla, странно, у меня все так получилось. Точно этот русификатор? «link»

-
edgbla : Neocris, попробовал преложенный вариант, мейкер падает, вероятно потому что в стиме версия 1.05а, а перевод для версии 1.04.

-
MadboarZ : Да мне даже несколько нужно , что бы он разделял как хотя бы увеличить еще на 10-20 , и мне бы было бы достаточно.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Арракттур
Китайский Новый год и лунная распродажа!
Нихао! Поздравляю всех с Новым годом по китайскому календарю. Если вы считали, что новый год уже закончился, то спешу вас обрадовать, так как еще нет: есть китайский.
Поэтому случаю, поздравляю всех с новым годом и желаю много зеленого чая. Также сообщаю, что в стиме началась лунная распродажа до 11 февраля. Если у вас еще нет RPG Maker или дополнений к нему, спешите взять.
Octobit (2018)
Всем октябрьских битов, дорогие друзья! Начался октябрь, а с ним и челлендж, длиной в месяц. Суть челленджа настолько же проста, как колючка на хвосте собаки: брать и рисовать по одной пиксельной картинке каждый день в течении этого чудесного осеннего месяца. Но что самое интересное, так это целых 4 разных варианта заданий. А вот какой из них выполнять, решать уже непосредственно вам. Как насчет почета и уважения я не знаю, но художнику всегда будет приятно подтянуть навыки.Обсуждайте это мероприятие, выкладывать свои работы и пусть осенние ветра принесут вам удовольствие от проделанной работы.
С днем победы!
С Днем Победы!
День Победы был достигнут в результате нечеловеческой стойкости, старания и усилий миллионов людей. Сегодня, девятого мая, мы снова вспоминаем об этом великом подвиге, о силе духа и о патриотизме... Пусть война больше не касается будущих поколений, а жизнь наполняется обычными радостями: искренностью близких людей, верной дружбой и неподкупной любовью!
Поэтому, дорогие форумчане, товарищи, жители Светлой, желаю вам прекрасных солнечных дней, здоровья и добра.
Поздравление с 8 марта
Дорогие девушки нашего форума, поздравляю с международным женским днем и хочу пожелать в чудесный праздник уважения и понимания, бескрайнего счастья и крепкого здоровья. Пусть невзгоды обходят вас стороной, а каждый день будет поводом для безграничного счастья и поводом новой радости. Так же желаю отметить вам этот день без похмелья, кушать тортики и не поправляться, да яркими всегда быть.
Rpg Maker MV 1.6.0
Это свершилось! Обновилась версия нашего любимого мейкера. Но что же он нам принес?
Конечно же новое дополнение в виде инструмента для создания интуитивно понятных, визуальных сцен событий, видимо в стиле новелл, поддержку новой версии java скриптов, со скриптами ECMA, фиксы и прочие исправления.
Предупреждаю, что необходимо перед обновлением сделать резервную копию ваших проектов. Но если вы обновились, то можете откатить версию мейкера, или дождаться обновления плагинов.
В связи с обновлением мейкера, уже начали проводиться работы над обновлениями плагинов. Я столкнулся с проблемой работы плагина Doodads от Yanfly, но на смом деле это уже и не проблема, т.к Янфи провел обновление. Подробности в видео у него на сайте.
Так же на форуме имеются две темы, где обсуждаются нововведения версии 1.6.0
Ссылки на темы:
- http://rpgmaker.ru/forum/pomosh/62241-mv-1-6-chto-novogo?limitstart=0
- http://rpgmaker.ru/forum/svobodnyj/62242-webassembly#102676
Спасибо за внимание и доброго вам времени.
С Рождеством!
Приветствую вас жители Светлой. Поздравляю вас с Рождеством Христовым. Пусть в этот день ваше настроение будет веселыми жизнерадостным.
RPG Maker MV 1.5.1-Обновление!
Дорогие друзья, наконец разработчики prg maker MV порадовали нас свежей версией своего игрового движка, но не скажу, что это обновление принесло много нового контента. В основном это багфиксы и обновление редактора тайлсетов включенного в игру до версии 1.0.2. Кроме этого, выло введено новое дополнение на мейкер, в виде программы, как и SAKAN, называется оно MADO и позволяет создавать, в простом генераторе, окна, для игры. К такому случаю, нас решили порадовать 20% скидкой на пак этих программ. Поэтому, если вы еще не приобрели SAKAN и хотите и прикупить и новое дополнение, то всего за 368р вы сможете прикупить и обновленный редактор тайлсетов, и новую программку для создания окошечек.
Спасибо за внимание.
Летняя распродажа в стиме
Доброго вечера-вечерочка, а для кого и утра. С вами ваш покорный Арракттур, и я спешу сообщить о летней распродаже в стиме для тех кто еще не знает. И по такому случаю не упустите свой шанс купить RPG Maker MV по 65% скидке всего за 472 рубля. Также вы можете купить и другие игровые редакторы и даже игры, решать, конечно же, вам. Спасибо за внимание.
Свершилось! Нормальный русский язык в Rpg Maker MV
Буквально на днях RPG Maker MV вновь обновился. Лично я надеялся на большее, но сказать есть что.
Вся локализация игры была обновлена со стороны разработчиков, и если вы и путались в русском переводе и вам приходилось качать исправленный русификатор с нашего форума, то возрадуйтесь господа и дамы! Делать этого теперь не нужно!
Также новость для тех, кто все же купил дополнение на мейкер, добавляющее встроенный редактор игровых тайлсетов, точно ничего сказать не могу, но были добавлены фиксы и исправления в редактор.
Скидки на RPG Maker
Приветствую всех светлых. У нас отличные новости для вас, так как в стиме вновь появились скидки на рпг мейкер, поэтому если вы хотите обзавестись теми программами, которых у вас нет или сделать кому-то подарок, то милости просим вас на огонёк.
Ссылка на чудесный бандл оставляю ниже и спасибо за внимание.
http://store.steampowered.com/sale/rpg-maker/?snr=1_41_4__42








