Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 3 минут назад
  • avatar
    Dmy : Ну, как так. Обычно так делают создатели фреймворка
  • avatar
    Dmy : @yuryol Да, так обычно и делают
  • avatar
    yuryol : деме, как вариант можно включить кэширование в начале страницы. а все style например не выводить, а добавлять в массив. потом вывести хеад с распарсенным массивом stylов и потом уже вывести кэшированные страницы?
  • avatar
    yuryol : деме, в w3c это фатальная ошибка считается,хотелось бы избежать:(
  • avatar
    Dmy : ну короче всё закеширует
  • avatar
    Dmy : в смысле, весь вывод в stdout
  • avatar
    Dmy : @yuryol да, он весь вывод на экран закеширует
  • avatar
    Dmy : а можешь плюнуть на валидатор и ставить стиль в теле документа — всё равно же работает
  • avatar
    yuryol : деме, аа. а ob_start() закэширует и html-код в пхп-файле?
  • avatar
    Dmy : @yuryol В чистом ПХП такой функции нет, тебе надо будет её написать.
  • avatar
    MarganecTheD : остановите чат я сойду))
  • avatar
    yuryol : у меня переменные есть для смены цвета например. и всё разбито на компоненты, футер просто как пример
  • avatar
    yuryol : "И будет какая-то функция типа добавитьСтиль(цсс)" - в пхп?
  • avatar
    Dmy : С другой стороны, в обычном сайте зачем вообще генерировать ЦСС футера динамически? Я бы закинул всё в отдельный файл, и дело с концом
  • avatar
    Dmy : @yuryol Ну по правилам да, в body. Если хочешь подключать в PHP футер, то обычно код на PHP не выводит текст на прямую, а буферами через ob_start и прочее. И будет какая-то функция типа добавитьСтиль(цсс), которая добавит часть строки в хед. А вывод всего (и стиля, и забуференного текста) будет в конце
  • avatar
    MarganecTheD : ....
  • avatar
    yuryol : йоу
  • avatar
    MarganecTheD : привет
  • avatar
    yuryol : едиснтвенное до чего я додумался - фигачить джаваскриптом стили в хэд.
  • avatar
    yuryol : хоспода прогарммисты, я че-то слоупочно только узнал что style нельзя использовать внутри body. к примеру если подключить через php какой-нибудь футер, внутри которого будет style для этого футера, то это будет невалидно. как можно тогда правильно подключить стили?
  • avatar
    Noon : спасибо за инфу
  • avatar
    yuryol : но сайт тормознутый
  • avatar
    yuryol : в сравнении со всякими "гикбрэйнсами" курсы хорошие
  • avatar
    yuryol : что значит "толк"? даже если хреновый курс проходишь толк есть. че-нить новое да узнаешь
  • avatar
    Noon : @yuryol и как, толк есть?
  • avatar
    yuryol : проходил немного
  • avatar
    Noon : «link»
  • avatar
    Noon : привет всем/ Никто не проходил тут какие-нибудь бесплатные курсы?
  • avatar
    MsPeach : Мир Замков это из фильма Черный Рыцарь
  • avatar
    yuryol : пол месяца прибирался в БД О_о
  • avatar
    yuryol : "Мир Замков" прям пародия на то, как человек очень серьезно подходит к разработке игры,но при этом делать игры пока не научился.
  • avatar
    MarganecTheD : «link» хахахаха
  • avatar
    MarganecTheD : ночное рандеву...)))))
  • avatar
    Безлик : активировать, шобы не мозолила глаз эта жуткая надпись (8
  • avatar
    2Oth_Century : Спалил((
  • avatar
    MarganecTheD : ага,у твенти на аватарке Ютуба GGGAME)
  • avatar
    MarganecTheD : активируешь*
  • avatar
    MarganecTheD : Мур,в безопасном режиме хрен её активирует да и в принципе зачем;)))
  • avatar
    Dmy : Это всё очень-очень-очень сырое, я не уверен, что в текущем виде оно будет понятным
  • avatar
    Dmy : (Если надумаешь компилировать, игнорируй про expandpanels. Я в итоге эту библиотеку не стал использовать. Единственная зависимость сейчас — BGRABitmap)
  • avatar
    yuryol : блин хотелось бы помочь но понимаю что не вытяну и времени нет:(
  • avatar
    yuryol : воу. круть,надо как-нить выделить время
  • avatar
    Dmy : Код там так себе, я знаю. По мере разработки буду рефакторить
  • avatar
    Dmy : @yuryol Ну, открыть в нём проект из MV, отредактировать пару карт или кое-что в БД, и сохранить можно.
  • avatar
    yuryol : октрыл один файл,пока страшновато выглядит - не понимаю многого( а движок уже запускается?
  • avatar
    Dmy : @yuryol Lazarus/FreePascal. Но он похож, да. Если что, сырые исходники уже можно посмотреть тут: «link» — но это ещё не рабочая версия, в ней даже создать проект ещё нельзя
  • avatar
    yuryol : ид, если человек знает чего хочет то надо давать ему это делать. дисциплинировать надо того,кто еще не определился
  • avatar
    Безлик : Не, ну в мукере прям рил мало тайлсетов
  • avatar
    yuryol : деме, надеюсь разберусь, делфи же?
  • avatar
    Dmy : @Безлик Это без меня %)
  • avatar
    Безлик : даёшь здоровенные тайлсеты!!!!!
  • avatar
    Dmy : @yuryol *пожимаю плечами* Ну, кому как. В любом случае, редактор опенсорсный, кто хочет — сможет поменять. Но лично я менять формат тайлсета не буду. Моя цель — сделать сначала почти то же, что в MV. Может, с парой мелких фишек (типа слоёв на карте и тайлсетов другого размера), но не более.
  • avatar
    Безлик : насколько я понял из всего этого бардака
  • avatar
    Безлик : Янфлай же и из МВ ушел
  • avatar
    Безлик : это, смотрю без меня разобрались (8
  • avatar
    idavollr : а ограничение одного тайлсета в ВХ это ужас просто, значительно связывает руки на и так довольно ограниченном двигле
  • avatar
    idavollr : имхо, дисциплинирует пихать в тайлсет все, что попало, предварительное составление списка того, что тебе нужно
  • avatar
    yuryol : а причем тут производительность? у меня все тайлсеты одного пака вешают меньше чем один стандартный тайлсет(
  • avatar
    yuryol : не, это ограничивает делать мапы с кучей деталей(
  • avatar
    Dmy : Мне кажется, это дисциплинирует не пихать в тайлсет всё, что попало, а задумываться о том, что тебе нужно, а что нет. Ну и плюс в MV и так всё плохо с производительностью...
  • avatar
    yuryol : деме,ужасно:(
  • avatar
    Dmy : @yuryol А мне хватает. Мне наоборот нравится идея VX'а, где один тайлсет на всю игру
  • avatar
    yuryol : еще бы один тайлсет не помешал бы:(
  • avatar
    yuryol : деме, мне часто не хватает:(
  • avatar
    Spot the fox : если было бы under walls звучало бы более логично чем on top of the walls
  • avatar
    Dmy : А вот встроенную смену размера хотел бы.
  • avatar
    Dmy : @yuryol Количество тайлов увеличивать не хочу: по-моему их и так много.
  • avatar
    DK : лол
  • avatar
    DK : типо ушел
  • avatar
    DK : Янфлай не будет для мз делать плагины
  • avatar
    Dmy : @yuryol Сначала копию, потом посмотрим. Копию же тоже сложно сделать
  • avatar
    yuryol : имею в виду кол-во тайлов в тайлсете
  • avatar
    yuryol : деме,а ты прям копию делать будешь или можешь сделать чтоб тайлсет мог быть больше чем в мв?
  • avatar
    Dmy : Или свои дорисую. Я же начал свои рисовать
  • avatar
    Dmy : @yuryol Лучше тайлы отдельно выставляй, а я просто возьму какие-то из общедоступных
  • avatar
    DK : вообще этот "комплект" бред какой-то
  • avatar
    yuryol : деме, как допишешь я тебе свои тайлы дам =З надеюсь я их раньше дорисую чем ты движок =З
  • avatar
    yuryol : и вот "В комплекте с MV поставляется чудный плагин от Shaz" - «link»
  • avatar
    yuryol : дк, "В моём сообщении выше упущено, что такой плагин уже есть и включён в официальную поставку: называется ChangeTileSize." «link»
  • avatar
    Dmy : @yuryol «и усё,по сути бесплатный движок готов?» — в теории да. На практике мой редактор сначала надо дописать xD И это будет не скоро
  • avatar
    DK : А после него появилась куча "аналогов" изменения размера тайла, в DKTools оно тоже есть
  • avatar
    Dmy : @yuryol «что щас мешалось сразу все это внедрить?» — желание денег, конечно же %) если бы тайлы 32*32 было легко использовать в MV, кто бы покупал VX Ace?
  • avatar
    yuryol : дк, в комплекте с МВ вроде плагин шел
  • avatar
    DK : Shaz вроде неофициальный программист
  • avatar
    yuryol : деме, вот кстати взять твой редактор, вставить свою графу и усё,по сути бесплатный движок готов?
  • avatar
    DK : официальный ?
  • avatar
    yuryol : дк, вот не могли сделать выбор любых. по сути же у мв был официальный плагин "чендж тайл" для того чтобы использовать тайлы 32*32. проблема была только в том что редактор криво их отображал и приходилось костыли. что щас мешалось сразу все это внедрить?
  • avatar
    Dmy : @yuryol Да, для MV. Потому что только движок MV опенсорсный
  • avatar
    DK : в мз уже подтверждены тайлы 48*48
  • avatar
    yuryol : json генерит?
  • avatar
    yuryol : деме,вот кстати все забываю спросить, у тебя редактор для мв же?
  • avatar
    yuryol : я в "для живых" уже эту штуку просек =З но в итоге уровень со вторым этажем вырезал так как вроде выстрелы на нем не работали, уже точно не помню
  • avatar
    Dmy : Надо проверить, чтобы мой редактор правильно эту проходимость ставил. А то столы он точно неправильно ставит %)
  • avatar
    yuryol : уии. я опять пригодился =З
  • avatar
    Dmy : @yuryol О, и правда! Нижние ряды тайлов так работают, спасибо! Теперь понял, о чём речь
  • avatar
    yuryol : че-то я не понимаю вас. вот есть стена А4. у нее есть вид сбоку и есть вид сверху. вид сверху может использоваться как потолок но также как пол к этажу выше. соответвенно для того чтобы ходить по этажу выше должна быть подобная проходимость. тут же об этом имеется в виду?
  • avatar
    Dmy : *в условиях боевого события
  • avatar
    Dmy : Это, кстати, не единственный случай, когда эти всплывающие подсказки врут. В условиях общего события подсказка к условию «HP врага» упоминает галочку «Бессмертный» для врага. Такая галочка была в VX, но в VX Ace её убрали. А в подсказке упоминается.
  • avatar
    yuryol : безлик, так эти стены же в комбинации должны быть. стена сбоку и стена-вид сверху
  • avatar
    Dmy : @Безлик Не понимаю о чём ты. Вообще, если поставить «Х» для любого тайла из A4, «Х» ставится для всех вариаций автотайла. И если поставить «О», «О» ставится для всех вариаций автотайла. По крайней мере в MV так (я проверял). В VX Ace вроде бы так же. Такое впечаление, что эта справка просто пишет о несуществующей фиче

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Суббота, 07 Январь 2017 13:07

С Рождеством!

Автор 

Поздравляем всех форумчан с этим светлым праздником! А также с уже наступившим Новым годом и наступающим Старым Новым Годом! Всего самого доброго и отличных выходных!

Прочитано 1622 раз
AnnTenna

На данный момент у меня 7 выпущенных игровых проектов. 1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги 2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом 3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. (2ое место на конкурсе КРИЛ 2011) 4) "Улыбнись" - забавная головоломка со смайликами 5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика 6) В поисках интернетов - забавная настольная игра 7) Фентези Стар 20 лет спустя - фанатское продолжение любимой серии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума