Проект месяца

Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 1 час, 31 минут назад
  • avatar
    Alexandr_7 : Фух. Вроде закончил обновлять код ядра. Добавил туда полноценную возможность добавлять некоторые команды в меню и возможнасть даже указать после какой команды будет добавлено. Если не указывать то в конце. Пока там только 3 команды. Закрыть игру, донат в титульном меню и загрузка игры в главное меню игры
  • avatar
    Alexandr_7 : Если будете тестить на стриме то напишите в дневнике или мне в личку. Постараюсь прийти на стрим
  • avatar
    Alexandr_7 : Просто в основной теме не хочу выпускать ибо может баги еще есть какието глобальные что заставит удалять сейвы. В любом случае версия 0.3.3 планируется закончить с 1 главой и не добавлять туда ничего что могло бы использоваться во 2 Главе. Версия не будет совместима с 0.3.2 и севый нужно будет стирать но об этом обязательно скажу в теме
  • avatar
    Alexandr_7 : В дневнике ссылка
  • avatar
    Alexandr_7 : Кстати. Еще вчера скинул ссылку на тестовую версию ДМВ это Пресрелизная версия 0.3.3+. Можете потестить но не гаранитирую что менять ничего не буду. К слову я по прежнему жду тестов от NG но не откажусь от других людей. Считаю 1 главу полностю завершенной.
  • avatar
    Alexandr_7 : Ну кому как. Но как сказал программа длдя Ultra Hud Maker отвратитеельно и вообще по хорошемку заменить но просто нарисовать progressbar'ы сам я не способен.
  • avatar
    yuryol : у меня всякие менюшки которые поверх всего сделаны на css, там аще много всяких фишечек можно мутить в визуальном плане
  • avatar
    yuryol : алекс, я все-равно не использую, мне удобнее скопировать функцию и вызвать ее,чем в менюшках ковыряться
  • avatar
    Kouta555 : ааа
  • avatar
    Alexandr_7 : @Kouta555, не не про это. Я про саму анимаци. Тоесть progressBar а именно сама полоска в ultraHudMaker по стандарту анимировано при изменении размера к слову это не надо делать самолму. Я даже свой плагин который писал для того чтобы вывести плоску служнки стер ибо работает куда хуже и сделано по идиотски
  • avatar
    Kouta555 : та же прозрачность есть и включение и отключение по переключателю. Или ты не про это?
  • avatar
    Alexandr_7 : Короче можете глдянуть на что пришлось идти чтобы сделать анимацию выезжания худа «link» Потратил целый день пытаяясь норомально убрать фон. Пробывал все но в итоге оставил черный ибо на черном фоне все равно
  • avatar
    Alexandr_7 : и приходится все это дело вырезать из игры
  • avatar
    Alexandr_7 : @Kouta555 мне нравится в UltraHudMaker при создании полоски что она анимировано при прибавлении или уменьшении и это не нужно рисовать а просто настроить в программе. Но работать с его праграммой дико не удобно и даже обойти анимации появление и исчезание уже проблема ибо невозможно в программе сохранить худ как картинку и приходится все это дело в
  • avatar
    Kouta555 : Ничего такой плагинчик, замороченый правда, но удобный
  • avatar
    Kouta555 : Вроде еще от Smrndde был плагин который может свой худ выводить, причем у него визуальная настройка есть, то есть его можно таскать по всему экрану. я с помощью него во "Внутри нас" худ делал, на хп и переменные
  • avatar
    Alexandr_7 : Да я не то что не люблю. Я и не умею рисовать и не хочу. Это не мое просто
  • avatar
    Alexandr_7 : Невозможность создать анимации появления и исчезание худа и невозможно сохранить худ как картинку
  • avatar
    Alexandr_7 : Ну я рисовать не люблю потому окошка вывода сбора предметов делал чтобы рисовать вообще не надо было но вообще учитывая возможности Ultra Hud Maker'а то мой плагин можно нафиг удалять ибо в Ultra Hud Maker ты любой худ можешь создать и рисовать тебе не нужно. Правдо есть и неудобсьттво это херовое позиционирование в программе. Невозможность создат
  • avatar
    Kouta555 : Ну естественно. Кому что нравится. Меня устраивает мог, и, как раз люблю, когда худ по симпатичнее и можно свой нарисовать.
  • avatar
    Alexandr_7 : Тем более AL7_PointsOnMap.js подразумевает вывод окна в виде стиля Window окн но конечно можно и на своем фоне выводить.
  • avatar
    Alexandr_7 : А AL7_PointsOnMap.js не подразумевался как худ скорее микро худ просто выводить окошка по сбору предметов без каких либо тонны настроек
  • avatar
    Alexandr_7 : @Kouta555 ну кому нужен худ с наворотами и собственным рисованием всего и вся то пускай юиспользуют от мога. Мне в любом случае Ultra Hud Maker ближе ибо есть редактор. Правдо такое себе но хотябы не самому рисовать худ. А AL7_PointsOnMap.js не подразумевался как худ скорее микро худ просто выводить окошка по сбору предметов без каких либо тонны на
  • avatar
    Alexandr_7 : А главное писать с такими командами плагинов стало одно удовольствие. Хотя может их использования не самым удобным стало но писать под них очень удобно
  • avatar
    Kouta555 : Бывают у него проблемы с совместимостью, но не очень часто. У мога что-то с сайтом, то ли закрыл, то ли забил . Фиг его знает, так что обновления можно найти только у него в твиттере и то все ссылки ведут на закрытый сайт.
  • avatar
    Alexandr_7 : @yuryol, Это не касается mz шных команд плагинов. Они реально стали очень удобными у по сути это тоже самое что настройка плагинов но только возможность это все делать уже в игре.
  • avatar
    yuryol : я тож команды плагинов никогда не использовал. но даже если бы использовал лучше все-равно переключатели ставить
  • avatar
    Alexandr_7 : @Java7cript, Пиши именно в теме что именно не понятно. А вообще ща напишу в личку как работает.
  • avatar
    Alexandr_7 : Ну у меня не относится к худу а просто вывод окошка по сбору предметов. Да английский там весьма плох а русского языка я не делал. И он привязывается к переключателям даже его включение и выключение. Я просто терпеть не могу MVшные команды плагинов и их гребаную работу в mv когда ты именно пишешь для mv так что я свой плагин привязывал к переключат
  • avatar
    yuryol : алекс,хорошо что не натыкался а то вроде как у мога криво плагины написаны - ломают другие часто
  • avatar
    yuryol : не джава а джаваскрипт!)
  • avatar
    Alexandr_7 : Блин. А ведь я на него не натыкался когда искал вывод Hud'а в итоге брал Ultra Hud Maker
  • avatar
    Kouta555 : «link»
  • avatar
    Kouta555 : Он на много проще и понятнее.
  • avatar
    Kouta555 : Джава используй лучше плагин от мога. «link»
  • avatar
    yuryol : ну так напиши в тему вопрос, только пиши конкретно что ты делаешь. а еще лучше демку свою приложи
  • avatar
    Java7cript : Не понимаю, как вывести этот прогрес-бар на дисплей
  • avatar
    Java7cript : А, жесть... Кто-то, пожалуйста, помогите разобраться как работает плагин «link»
  • avatar
    yuryol : алекс,я хз зачем ты пытаешься учить тому, в чем сам не разобрался еще)
  • avatar
    Alexandr_7 : Хотя больше смахивает на то что через канву используют WebGL. Я если честно не знаком как в JS используется обработка графики да и вообще рисование не мое. Использовал Канву в Delphi когдато очень давно. Там это дело очень сильно тормазило
  • avatar
    Alexandr_7 : @yuryol, как уже сказал лучше использовать Graphics. Его хватит новалом по сути таже канва просто будет обработка идти через мейкер который в свою очередь сам будет обрабатывать это как ему нужно. Не рационально делать перерисовку на чистой канве учитывая что и оптимизировать всек это дела автору прийдется самому.
  • avatar
    yuryol : тем более что ты путано все пытаешься обхъяснить и сам при этом не понимаешь особо это все. смысл тогда путать людей
  • avatar
    yuryol : алекс, да это неважно всё че там под капотом. суть в том что интерфейс рисуется канвасом и по сути если человек знает канвас то может добавлять туда функционал,править и прочее
  • avatar
    Alexandr_7 : В любом случае нету смысла в mv / mz юзать чистую канву. Лучше использовать Grphics который и так использует конву но обрабатывает путем pixi.js
  • avatar
    Alexandr_7 : Взглянул глубже. Действительно канвас но видимо обработка канвы через Pixi.js идет чтобы не была такая медлительная скорость. Както я пробывал менять цвет пикселей у большой картинке на канве и так жестко тормозило это просто слов нет. Также делал вывод 10 МБ изображений через канву. Тоже сильные тормоза
  • avatar
    Alexandr_7 : @yuryol, возможно кое что рисуется и на канве но сомневаюсь что вся игра. Как минимум игра на канве была бы неиграбильной ибо он очень медленный. И Graphics который в core.js использует pixi.js. Взгляните на код
  • avatar
    Alexandr_7 : @yuryol, Там используется pixi.js для обработки но по факту core.js и так предлагает обертку над pixi.js чтобы не вглублятся но core.js использует pixi.js который в свою очередь использует WebGL который вроде как пишут основан на OpenGL
  • avatar
    yuryol : жс, css в мейкере для интерфейса не используется (ну кроме полоски загрузки, фона под игрой и еще паре мелочей). ты прав, там все делается канвасом. но конеш можно и css заюзать, вот только придется всю с нуля писать. плагины использующие css есть, я в своей игре тоже css использую,но выкладывать плагины вряд ли буду
  • avatar
    yuryol : алекс,че ты чувака путаешь? все правильно он говорит - канвасом там рисуется. на пикси жс можно аще не сомтреть
  • avatar
    yuryol : алекс,в эйсе и мв тоже можно сразу лезть в папку с движком
  • avatar
    Alexandr_7 : Если ты про Window в целом то можешь переписать конечно но для mz это будет нарушением лицензии.
  • avatar
    Alexandr_7 : И что еще за попапы? Если ты про задний темный цвет то вроде dk выносил возможность отрубать в свой плагин и вообще вроде как в mz с версией 1.3.0 эту возможность в движок добавили.
  • avatar
    Alexandr_7 : @Java7cript, зачемже так. Переопределяешь стандартные функции и перерисовываешь интерфейс. Ну можешь прибегнуть и к css если функционала ядра или pixi.js не достаточно.
  • avatar
    Java7cript : Что же посоветуешь, ручками всё делать, в плане js+css, если нужно изменить (некрасивые дефолтные попапы в проекте)?
  • avatar
    Alexandr_7 : @Java7cript, Учитывая медленность канвы то сомневаюсь но фкт в том что ядро предоставляет свои функции по рисовке. Используется Pixi.js. К слову и есть сам движок игр mv / mz
  • avatar
    Alexandr_7 : К томуже сомневаюсь что он превращает из mz в MV. Может только интерфесом но менять ядро в mz запрещено лицензией KADOKAWA
  • avatar
    Java7cript : Эх, а не подскажешь какой-нибудь плагин, хороший, с которым можно поиграть с дефолтным интерфейсом. Там же, вроде на канвасе всё, думаю должно что-то быть
  • avatar
    Alexandr_7 : @Java7cript, Врядли кто здесь вообще имеет дела с плагинами Стеллы ну я только с 1 и то из за отсуствия альтернативы
  • avatar
    Java7cript : Может уроки на "Светлой зоне" имеются?
  • avatar
    Java7cript : Как я понял, некий плагин/движок для МВ, чтобы изменить весь интерфейс
  • avatar
    Java7cript : Кто-то имел дело с "Luna Engine MV (Visustella)"
  • avatar
    Alexandr_7 : @yuryol ну то что создовать проект не нужно. Можно сразу лезть в папку с движком.
  • avatar
    Alexandr_7 : @Loli_Kyn, BGM - Фоновая музыка. BGS - Фоновые звуки, BGV без понятие, наверно фоновые голоса. SE и ME это звуки. Отличая только что ME приглушают музыку. Voice это соответственно голоса. Мда. Упростили до 4. Ну что за халтура?!
  • avatar
    yuryol : и что?
  • avatar
    Alexandr_7 : @yuryol, судя по скриншотам это 2003 или чтото другое. Может XP но это точно старый Мейкер.
  • avatar
    yuryol : создай ты проект да посмотри в БД че за музыка и найди ее в папке. че, совсем лень одолела? год мукеришь, лазить по папкам не научился?
  • avatar
    Loli_Kyn : спс
  • avatar
    Демий : Привет. BGM - бэкграунд музыка. Там вся музыка, что играет на фоне.
  • avatar
    Loli_Kyn : Всем ку! В какой из папок храниться музыка из титульного экрана(Новая игра, продолжить...)? «link»
  • avatar
    Java7cript : Будто не занесено никуда
  • avatar
    Java7cript : Всё работает, но не совсем понял как там указывать ключи? Например "test", но в консоле по команде выводя все ключи, ничего не выводит
  • avatar
    DarchanKaen : Плагин Screen Variables от dirge «link»
  • avatar
    Java7cript : Подтягивать разные данные, например, "кол-во дров в рюкзаке"
  • avatar
    Java7cript : Всем ещё раз привет, скажите, пожалуйста. Как можно добавить в игру некий интерфейс в углу, куда можно будет по переменным
  • avatar
    yuryol : вот типа такой у меня установка) «link»
  • avatar
    PringOva : BA - DUM - TSSS )
  • avatar
    yuryol : пошел я перестановку в комнате делать, барабаны переставлять в другое место чтоб диван влез)
  • avatar
    yuryol : принг,это пример,у меня другой) вот в зале похожий как на картинке стоит
  • avatar
    PringOva : Кстати, да. Темно серая гамма в которой двигаются серые упыри заставляют насторожиться при беге)
  • avatar
    Darkm4ster : @PringOva На мой взгляд, это несоответствие РТП частично покрывается приглушенными цветами самой игры и не особо яркой раскраской босса.
  • avatar
    PringOva : yuryol, хороший диван и цвет приятный)
  • avatar
    yuryol : вот так примерно они выглядят в разресе. металлический каркса, ортопедические слои «link»
  • avatar
    PringOva : Darkm4ster, еще спрайт Истезателя шибко выделяется из общего Рпт фона) Надеюсь, многие не забросят игру на этом боссе)
  • avatar
    yuryol : принг,что мешает в диван засандалить ту же начинку что и в матрас?
  • avatar
    Darkm4ster : Надо перерисовать спрайт болта. Так и думал, что его ничерта не видно)
  • avatar
    Darkm4ster : А, тогда все правильно, дальше идти пока некуда.
  • avatar
    PringOva : yuriol, диван?! ортопедический?!!! да ладно, так не бывает ))
  • avatar
    PringOva : Darkm4ster, на вершине, после веревок и ребят с ножами)
  • avatar
    Darkm4ster : Погоди, или ты про Пристанище нежити говоришь?
  • avatar
    yuryol : принг, я диван купил!!!! ортопедический, антивандальный!!! я очень крут!
  • avatar
    Darkm4ster : Ну да, пока там. Как в теме написано, сделано только примерно 10 процентов.
  • avatar
    Darkm4ster : А, все, дошло.
  • avatar
    Darkm4ster : @PringOva Почему-то я не совсем понимаю, о каком месте идет речь.
  • avatar
    Alexandr_7 : 2 темы с2 вопросами (Очистка сохраненных данных игры ) и Концепция битвы Удар / Укл в опр моменты но до сих пор нет ответа
  • avatar
    PringOva : Кстати, Darkm4ster, твоя демка про дарксоулс заканчивается после подъема на скалу, возле входа в замок?
  • avatar
    PringOva : Что насчет вашей мукерской жизни? )
  • avatar
    obscuritys1 : Ясно
  • avatar
    Darkm4ster : «link»
  • avatar
    obscuritys1 : Что за марк?
  • avatar
    Darkm4ster : oh hi mark

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Пятница, 09 Май 2014 12:26

Никто не забыт, ничто не забыто!

Автор 

С днем победы! С нашим общим праздником! Желаю всем мира, чтобы больше не было войны!

Прочитано 3009 раз
AnnTenna

На данный момент у меня 7 выпущенных игровых проектов. 1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги 2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом 3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. (2ое место на конкурсе КРИЛ 2011) 4) "Улыбнись" - забавная головоломка со смайликами 5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика 6) В поисках интернетов - забавная настольная игра 7) Фентези Стар 20 лет спустя - фанатское продолжение любимой серии

Другие материалы в этой категории: « Всем весны! Горячие скидки на RPG Maker VX Ace! »
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума