Моды и DLC в играх на мейкере
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Alx_Yago пишет: Если говорить только о замене графики, то было бы интересно иметь такие полностью взаимозаменяемые тайлсеты. Технически это кажется совсем не сложным, тут скорее куча работы для художника.
Логично, ведь тайлсет на лету можно заменить одной командой. А вот некропостить не очень логично.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: Если говорить только о замене графики, то было бы интересно иметь такие полностью взаимозаменяемые тайлсеты. Технически это кажется совсем не сложным, тут скорее куча работы для художника.
Больше интересует добавление новых карт и событий на уже имеющиеся. При этом желательно не портить старые сохранения. Чтобы игра жила своей жизнью.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Технически это как-то так должно работать:
Человек берет игру, редактирует в ней что-то. Потом скрипт вырезает все изменения, которые отличаются от оригинальной игры и сохраняет это как мод.
У каждого мода есть уникальный идентификатор, при загрузке данных из модов игра добавляет этот идентификатор ко всем номерам ивентов/скилов/предметов и т.д. из мода и ссылкам на них, чтобы данные из модов не пересекались по ид и не мешали друг другу.
На словах это довольно просто, на деле - не очень, т.к. сущностей много (карты, персонажи, классы, навыки, враги, отряды, переменные, переключатели и т.д.) и нужно сделать учет смещения ид для каждой.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Фред Канниг пишет: Больше интересует добавление новых карт и событий на уже имеющиеся. При этом желательно не портить старые сохранения. Чтобы игра жила своей жизнью.
С этим-то, вроде, вообще никаких проблем. "Принцессу в другом замке" именно так и делают.
Хотя, для универсальности хорошо бы добавить возможность (плагин), заменяющий ID ресурсов при их совпадении. Не знаю, есть ли такой, однако он кажется вполне возможным.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Принцессу, как и все подобные проекты, делают просто поочередной передачей игры из рук в руки. Никакой модульности там нет, разные люди не могут одновременно делать какие-то независимые изменения для игры.Alx_Yago пишет: "Принцессу в другом замке" именно так и делают.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ZX_Lost_Soul пишет:
Принцессу, как и все подобные проекты, делают просто поочередной передачей игры из рук в руки. Никакой модульности там нет, разные люди не могут одновременно делать какие-то независимые изменения для игры.Alx_Yago пишет: "Принцессу в другом замке" именно так и делают.
Имелось в виду: добавляют новые карты к уже имеющимся, не портя старые сохранения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
