Моды и DLC в играх на мейкере

Поддержка Фонда
Больше
7 года 9 мес. назад #104947 от Фред Канниг
Реально ли на мейкере создать поддержку модов? Так чтобы в готовую игру вносить контент, как в играх от Bethesda. Можно было бы создать полностью модульную игру.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104948 от Aiaz Marx
Думаю, да, если игра будет ввиде открытых ресурсов и каждый инвет будет помечен ярлыком для того, чтобы мод могу иметь к ниму доступ. - но это так, мысли вслух. Лучше спросить экспертов.
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем Aiaz Marx.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
7 года 9 мес. назад #104953 от Демий
С точки зрения логики, рпг мейкер и представляет из себя такой редактор модов. :mad:
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
7 года 9 мес. назад #104996 от Фред Канниг
Поясню свой вопрос: моды имею ввиду такие как в морровинде. Подключаются из внешних файлов и создают изменения на общей карте. И что немаловажно эти изменения, как правило, не влияют друг на друга.
Спасибо сказали: Iri

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад #119630 от Alx_Yago
Если говорить только о замене графики, то было бы интересно иметь такие полностью взаимозаменяемые тайлсеты. Технически это кажется совсем не сложным, тут скорее куча работы для художника.
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 7 мес. назад #119633 от Демий

Alx_Yago пишет: Если говорить только о замене графики, то было бы интересно иметь такие полностью взаимозаменяемые тайлсеты. Технически это кажется совсем не сложным, тут скорее куча работы для художника.


Логично, ведь тайлсет на лету можно заменить одной командой. А вот некропостить не очень логично. :lol:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
5 года 7 мес. назад #119636 от Фред Канниг

Alx_Yago пишет: Если говорить только о замене графики, то было бы интересно иметь такие полностью взаимозаменяемые тайлсеты. Технически это кажется совсем не сложным, тут скорее куча работы для художника.


Больше интересует добавление новых карт и событий на уже имеющиеся. При этом желательно не портить старые сохранения. Чтобы игра жила своей жизнью.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119638 от ZX_Lost_Soul
Идея крутая! Да, такую систему возможно создать, особенно в MV/MZ (в более старых тоже можно, но очень муторно из-за закрытого формата данных).

Технически это как-то так должно работать:
Человек берет игру, редактирует в ней что-то. Потом скрипт вырезает все изменения, которые отличаются от оригинальной игры и сохраняет это как мод.

У каждого мода есть уникальный идентификатор, при загрузке данных из модов игра добавляет этот идентификатор ко всем номерам ивентов/скилов/предметов и т.д. из мода и ссылкам на них, чтобы данные из модов не пересекались по ид и не мешали друг другу.

На словах это довольно просто, на деле - не очень, т.к. сущностей много (карты, персонажи, классы, навыки, враги, отряды, переменные, переключатели и т.д.) и нужно сделать учет смещения ид для каждой.
Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад #119639 от Alx_Yago

Фред Канниг пишет: Больше интересует добавление новых карт и событий на уже имеющиеся. При этом желательно не портить старые сохранения. Чтобы игра жила своей жизнью.


С этим-то, вроде, вообще никаких проблем. "Принцессу в другом замке" именно так и делают.
Хотя, для универсальности хорошо бы добавить возможность (плагин), заменяющий ID ресурсов при их совпадении. Не знаю, есть ли такой, однако он кажется вполне возможным.
Спасибо сказали: Dmy, Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
5 года 7 мес. назад #119641 от ZX_Lost_Soul

Alx_Yago пишет: "Принцессу в другом замке" именно так и делают.

Принцессу, как и все подобные проекты, делают просто поочередной передачей игры из рук в руки. Никакой модульности там нет, разные люди не могут одновременно делать какие-то независимые изменения для игры.
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад #119642 от Alx_Yago

ZX_Lost_Soul пишет:

Alx_Yago пишет: "Принцессу в другом замке" именно так и делают.

Принцессу, как и все подобные проекты, делают просто поочередной передачей игры из рук в руки. Никакой модульности там нет, разные люди не могут одновременно делать какие-то независимые изменения для игры.


Имелось в виду: добавляют новые карты к уже имеющимся, не портя старые сохранения.
Спасибо сказали: Dmy, Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.117 секунд
Работает на Kunena форум