- Сообщений: 236
- Спасибо получено: 687
Tale of Koschei Immortal [18+]
Жанр: тактическая RPG
Автор: ВарВарКа
Движок: RPG maker MV
Графика: FSM Woods and Cave Tiles, из сети
Музыка и звук: RTP, из сети
Версия: 0.12
Описание:
Чем занимается Кощей Бессмертный? Похищает красивых дев!
Что делают отважные молодцы? Едут их выручать!
По мотивам русских сказок и былин.
Особенности:
- Сложная тактическая боевая система
- Можно улучшать замок и отряды.
- Есть сцены с кровью.
- Короткая
- Возможны баги
Скриншоты:
Скачать: yadi.sk/d/QkoDsv1vcWoyOg
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сюжет в игре пока только-только намечается, так что и сказать о нём особо нечего.
Эх, может быть, я слишком много себе нафантазировал, но продолжения этого проекта я жду едва ли не больше, чем любого другого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
По большей части, притенении в основном к боёвке. Краткий список недочётов, на мой взгляд:
- Одинаковые зомби юниты. На старте у нас пять совершенно одинаковых зомбей, так что, когда надо переставить кого-то на задний ряд, я просто терял его и несколько раз был вынужден проверять того ли взял.
- Управление - лучше бы, наверно, поменять кнопки хода и просмотра местами. Хотя я могу и ошибаться.
- Баги. У меня случилась ошибка переменной(mhp not found) то ли, когда Кощеюшка пытался хилять мёртвого зомби, то ли просто потому что всех убили. Не уловил.
P.S.еще меня смутила система регенерации маны. Когда Кощей, делает вокруг камня пару кругов, прежде чем его собрать, выглядит это странно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Во-первых, мне нравится сказочная атмосфера. Но, в отличие от типичных сказочных игр, тут мы играем за злодея — и это довольно сильно меняет отношение. Нравится, как Кощей показан правдоподобным персонажем со своими слабостями.
Во-вторых, очень интересная система битв. Я раньше такой не видел: мы не сражаемся сами, а командуем отрядом, помощая ему из тыла. Самое подходящее место для злодея! В какой-то мере система битв очень удачно сочетается с сюжетом.
Из не совсем понятных решений — восстановление маны при прохождении 15 шагов. В результате я после того, как потратил ману, просто хожу по карте (и это скучновато). Хотя, возможно, я неправильно играю.
В целом мне очень понравилось. У ВарВарКи обычно получаются хорошие сюжеты и сложные битвы, а эта игра сочетает два этих элемента.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Неплохая идея про кота)))Alx_Yago пишет: Сюжет в игре пока только-только намечается, так что и сказать о нём особо нечего.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!но я уже начал предполагать, что главным антагонистом должен стать кот, который, в отличие от романтически настроенного Кощея, злодей вообще без принципов. Быть может придётся вступить в союз с Иваном... Здесь тоже видится много возможностей для сюжета.
Я не знаю, что тут сделать... цифры у них на лбу нарисоватьДемий пишет: Одинаковые зомби юниты. На старте у нас пять совершенно одинаковых зомбей, так что, когда надо переставить кого-то на задний ряд, я просто терял его и несколько раз был вынужден проверять того ли взял.
. Вроде никто больше не жаловался, но подумаю над этим)В первых версиях на нейтралке было подобное управление, и всё равно жаловались на неудобство.. хотя там не было подсказок. Попробую в будущем поменять)Демий пишет: Управление - лучше бы, наверно, поменять кнопки хода и просмотра местами. Хотя я могу и ошибаться.
Вроде ловила такой баг после при тестах, исправила его в новой версии)Демий пишет: Баги. У меня случилась ошибка переменной(mhp not found) то ли, когда Кощеюшка пытался хилять мёртвого зомби, то ли просто потому что всех убили. Не уловил.
Это всех смущает))) Наверно, придётся делать регенерацию только с помощью зелий)Демий пишет: P.S.еще меня смутила система регенерации маны. Когда Кощей, делает вокруг камня пару кругов, прежде чем его собрать, выглядит это странно.
Правильно) Все так делаютDmy пишет: Из не совсем понятных решений — восстановление маны при прохождении 15 шагов. В результате я после того, как потратил ману, просто хожу по карте (и это скучновато). Хотя, возможно, я неправильно играю.
Обновила демку с небольшими исправлениями:
- Исправлено несколько багов
- Убитые отряды больше не появляются в бою
- "Точность" больше не используется на убитые отряды
- Волки возле замка вновь появляются, когда Кощей возвращается в замок (после посещения пещеры). Можно подкачаться)
- Кощей теперь действительно Бессмертный))) То есть после проигрыша игра не заканчивается, а продолжается, Кощей появляется в замке, вот только отряды надо восстанавливать, но уровень у них сохраняется)
Новая ссылка: yadi.sk/d/QkoDsv1vcWoyOg
В шапке обновлена.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сразу хочу отметить отличную концепцию с главным героем-антагонистом в сеттинге русской народной сказки. Нечасто такое встретишь, и выглядит эта идея свежо.
Маппинг и подбор графики приятный, хотя мне показалось затемнение карт излишним. Музыка хоть и стандартная, но подходит по атмосфере и настроению. В общем большой плюс за визуальное и звуковое оформление игры.
А вот геймплей мне не так сильно понравился. Честно сказать, тактическая боёвка мне показалась слишком сложной. Пришлось очень много думать, по большей части из-за управления — оно очень неинтутивное. Когда уже подпривыкла, демка закончилась. Ещё бои получаются слишком долгими. Может, первые бои сделать так, чтобы были не все враги на полоске, а всего 3? А когда игрок привыкнет, добавлять большие отряды.
И, как уже отметили, восполнять ману ходьбой довольно скучно... Но я скуки не успела прочувствовать на самом деле, потому что восполнение в итоге занимает не так много времени. Но все равно как по мне сомнительный геймплейный момент.
Игра хорошая, но если в следующей версии останется эта же боевая система без доработок, скорее всего не буду играть. Для меня геймплей слишком сложный. Но я уверена, что другим игрокам может понравиться эта боёвка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если не ошибаюсь, это игра с конкурсов про злодеев? Кощею прям сопереживаешь, все таки мужик любви захотел, а его все не понимают
Судя по заставке это уже не просто сказка или приключение, а Сказ, как в старинных рукописях. Музыка на заставке и картинка впечатляют) Сам текст в игре тоже немного "старинный", в духе старых сказок из СССР. Испорченным интернет мемами людям будет весело читать определенные моменты.
Кощей - некромант, отлично
Оказывается, Кощ может лечить "ребят" с помощью заклинаний, а я тратил лекарственные растения.
Прошел демку до конца, победив двух здоровых волков и потратив нежизни троих драгоценных мертвяков)
Механика то ли из игр про Героев, то ли Варварка соединила несколько игр, которые её впечатлили, но получилось что-то новое для мейкера из наших краев. Хотя, там есть еще над чем дорабатывать ( приукрашивать, чтобы было похоже на обычные повседневные игры с такой же механикой
Еще ждал, когда в игре появится "эффект отрубленной руки девочки". И он ЕСТЬ! Действия кота Буяна в пещере заставляют немножко "приофигеть)) Надеюсь, такие эффекты будут во всех проектах Варварки)) Спасибо за демку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
