Войти на сайт

Авторизация, ждите ...
×

ТЕМА: Tale of Koschei Immortal [18+]

Tale of Koschei Immortal [18+] 3 нед. 6 дн. назад #119554

  • VarVarKa
  • VarVarKa аватар
  • Вне сайта
  • Мастер
  • Сообщений: 159
  • Спасибо получено: 394
  • Организатор конкурсовТестерПроект месяца 3 местоПроект месяца 1 местоПроект месяца 2 место
Сказ о Кощее Бессмертном

Жанр: тактическая RPG
Автор: ВарВарКа
Движок: RPG maker MV
Графика: FSM Woods and Cave Tiles, из сети
Музыка и звук: RTP, из сети
Версия: 0.12

Описание:
Чем занимается Кощей Бессмертный? Похищает красивых дев!
Что делают отважные молодцы? Едут их выручать!

По мотивам русских сказок и былин.

Особенности:
  • Сложная тактическая боевая система
  • Можно улучшать замок и отряды.
  • Есть сцены с кровью.
Недостатки:
- Короткая
- Возможны баги

Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

Скачать: yadi.sk/d/QkoDsv1vcWoyOg
Последнее редактирование: 2 нед. 5 дн. назад от VarVarKa. Причина: v0.12
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Dmy, Kouta555, Kerotan, Демий, Kirillkrm, Адский дровосек, Alx_Yago, LiRo

Tale of Koschei Immortal [18+] 3 нед. 2 дн. назад #119604

  • Alx_Yago
  • Alx_Yago аватар
  • Вне сайта
  • Просветлённый
  • Сообщений: 335
  • Спасибо получено: 516
  • 3 место в Обучающем конкурсе3 местоРазработчикУчительПроект месяца 1 место
Играл в эту игру. Это такой замах на полноценную тактическую РПГ, где Кощей должен заботливо растить и тренировать свою армию мертвяков. Из-за того, что боёвка нестандартная и сделана на ивентах, управление у неё весьма запутанное и неинтуитивное. Так же, как и создание предметов в замке. Однако мне очень нравятся игры про строительство и развитие, поэтому я бы хотел, чтобы игра продолжалась, улучшалась и двигалась дальше. Там куча вдохновляющих возможностей.

Сюжет в игре пока только-только намечается, так что и сказать о нём особо нечего.
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]


Эх, может быть, я слишком много себе нафантазировал, но продолжения этого проекта я жду едва ли не больше, чем любого другого.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Dmy, VarVarKa

Tale of Koschei Immortal [18+] 3 нед. 1 день назад #119613

  • Демий
  • Демий аватар
  • Сейчас на сайте
  • Модератор
  • Здесь могла быть ваша реклама
  • Сообщений: 1476
  • Спасибо получено: 1346
  • 1 место в ГотвПисатель 2 местоРазработчикТестер3 место Готв3 местоУчительВетеран
Эх, Варвара и её сказки. Всегда приятно поиграть во что-то такое, хотя как обычно небольшой отрывок для затравки и ждите, господа, ждите... Сюжет конечно бредовато-сказочный, что в общем-то не недостаток. А вот гемплей нуждается в доработках.
По большей части, притенении в основном к боёвке. Краткий список недочётов, на мой взгляд:
  • Одинаковые зомби юниты. На старте у нас пять совершенно одинаковых зомбей, так что, когда надо переставить кого-то на задний ряд, я просто терял его и несколько раз был вынужден проверять того ли взял.
  • Управление - лучше бы, наверно, поменять кнопки хода и просмотра местами. Хотя я могу и ошибаться.
  • Баги. У меня случилась ошибка переменной(mhp not found) то ли, когда Кощеюшка пытался хилять мёртвого зомби, то ли просто потому что всех убили. Не уловил.
Короче говоря, версия довольно сыроватая. Буду ждать допил.

P.S.еще меня смутила система регенерации маны. Когда Кощей, делает вокруг камня пару кругов, прежде чем его собрать, выглядит это странно. :D
Последнее редактирование: 3 нед. 1 день назад от Демий.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: VarVarKa

Tale of Koschei Immortal [18+] 2 нед. 6 дн. назад #119657

  • Dmy
  • Dmy аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • осторожно, хрупкое
  • Сообщений: 985
  • Спасибо получено: 1994
  • РазработчикПрограммист RubyПроект месяца 3 местоЗа 2 место на конкурсе маппингаУчительПоддержка ФондаОратор2 место ВетеранДаритель Стимкея
Поиграл сегодня, очень интересная и необычная игра.

Во-первых, мне нравится сказочная атмосфера. Но, в отличие от типичных сказочных игр, тут мы играем за злодея — и это довольно сильно меняет отношение. Нравится, как Кощей показан правдоподобным персонажем со своими слабостями.

Во-вторых, очень интересная система битв. Я раньше такой не видел: мы не сражаемся сами, а командуем отрядом, помощая ему из тыла. Самое подходящее место для злодея! В какой-то мере система битв очень удачно сочетается с сюжетом.

Из не совсем понятных решений — восстановление маны при прохождении 15 шагов. В результате я после того, как потратил ману, просто хожу по карте (и это скучновато). Хотя, возможно, я неправильно играю.

В целом мне очень понравилось. У ВарВарКи обычно получаются хорошие сюжеты и сложные битвы, а эта игра сочетает два этих элемента.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: VarVarKa

Tale of Koschei Immortal [18+] 2 нед. 5 дн. назад #119669

  • VarVarKa
  • VarVarKa аватар
  • Вне сайта
  • Мастер
  • Сообщений: 159
  • Спасибо получено: 394
  • Организатор конкурсовТестерПроект месяца 3 местоПроект месяца 1 местоПроект месяца 2 место
Спасибо всем за отзывы :whistle:

Alx_Yago пишет:
Сюжет в игре пока только-только намечается, так что и сказать о нём особо нечего.
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]
Неплохая идея про кота)))


Демий пишет:
Одинаковые зомби юниты. На старте у нас пять совершенно одинаковых зомбей, так что, когда надо переставить кого-то на задний ряд, я просто терял его и несколько раз был вынужден проверять того ли взял.
Я не знаю, что тут сделать... цифры у них на лбу нарисовать XD. Вроде никто больше не жаловался, но подумаю над этим)


Демий пишет:
Управление - лучше бы, наверно, поменять кнопки хода и просмотра местами. Хотя я могу и ошибаться.
В первых версиях на нейтралке было подобное управление, и всё равно жаловались на неудобство.. хотя там не было подсказок. Попробую в будущем поменять)


Демий пишет:
Баги. У меня случилась ошибка переменной(mhp not found) то ли, когда Кощеюшка пытался хилять мёртвого зомби, то ли просто потому что всех убили. Не уловил.
Вроде ловила такой баг после при тестах, исправила его в новой версии)


Демий пишет:
P.S.еще меня смутила система регенерации маны. Когда Кощей, делает вокруг камня пару кругов, прежде чем его собрать, выглядит это странно. :D
Это всех смущает))) Наверно, придётся делать регенерацию только с помощью зелий)


Dmy пишет:
Из не совсем понятных решений — восстановление маны при прохождении 15 шагов. В результате я после того, как потратил ману, просто хожу по карте (и это скучновато). Хотя, возможно, я неправильно играю.
Правильно) Все так делают :laugh:


Обновила демку с небольшими исправлениями:
- Исправлено несколько багов
- Убитые отряды больше не появляются в бою
- "Точность" больше не используется на убитые отряды
- Волки возле замка вновь появляются, когда Кощей возвращается в замок (после посещения пещеры). Можно подкачаться)
- Кощей теперь действительно Бессмертный))) То есть после проигрыша игра не заканчивается, а продолжается, Кощей появляется в замке, вот только отряды надо восстанавливать, но уровень у них сохраняется)

Новая ссылка: yadi.sk/d/QkoDsv1vcWoyOg
В шапке обновлена.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Dmy, Демий, Alx_Yago, LiRo
Модераторы: Lis
Время создания страницы: 0.238 секунд