- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 160
Skazka: Adrian's Feat
Жанр: Приключения, головоломка.
Автор: Vincent.
Движок: RPG Maker MV.
Графика: FSM.
Музыка и звук: Из разных DLC.
Описание: После одного случая мать главного героя была проклята, и единственный способ вылечить ее - это получить божественный цветок, который растет только на «Горе жизни». Он единственный, кто может спасти ее...
Продолжительность: 2-3 часа.
Особенности:
1) Головоломки.
2) Игра без слов.
Недостатки:
1) Возможны баги.
2) Некоторые локации были взяты из FSM pack.
От автора: Ура! Наконец-то я смог доделать свой второй проект, после Истории Кабуки-тё. Надеюсь она вам понравится, приятной игры. Думаю, в скором временем выпустить игру в Стим
Отдельная благодарность Панзеру, ВарВарке и Пососу за тестирование игры и советами по ее улучшению!
Скриншоты:
Ссылка:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- на английском меню, неожиданно
- нпс молчат в дома не зайти
- маппинг в принципе ничего
- а вот тут на эмоциях говорят уже, что ж тогда бабка молчала
- игра опять же на Кодировку напрашивается))
- гигантовато в плане маппинга
- шахта закрыта почему то по русски прямым текстом
- в принципе понятно что уронила мяч в шахту, сценка хорошо сделана
- камень ножницы бумага забавно))
- мини-загадки очень простые но неплохо сделаны для разнообразия
- ух ты еще и плавает
- Кстати, интересно, неужели маппинг не авторский.
- темно темно а тут зашла куда то совсем ничего не видно стало
- там остров есть он по нему тоже плавает хоть должен сходить на берег - мини-баг
- странно вроде везде нажала кнопки а все равно замок и дверь закрыта...че делать?
- ой или не все... нашла еще одну кнопку, тогда не понятно что тогда был воскл знак над головой...неужели автор думал, что это будет первая кнопка
-о а ща рычаг нажался... лучше бы последняя кнопка как то отображалась бы или где то их счет был сколько из скольки нажато и сколько надо
- хмм собирал собирал дощечки и молоки и просто перепрыгнул через мост
- факелы так и тянет зажечь ..темнотень такая..но увы нечем
- а тут сделал мост, но тут да расстояние больше, в принципе логично
- тыкалась тыкалась и внезапно запрыгнул 0_о
- битва..неожиданно
- смешение русского и английского снова в меню
- и че однокнопочное чтоли сражение?!
- а еще можно молоток из предметов в бою использовать и только ход теряется
- ну ладно хоть бой легкий
- ой куда это занесло
- прикольно листья падают, но пруд слишком квадратичный
- ой так это ж моя деревня чтоли
- о ну вот допрошла до конца, правда кончилось как то грустно, как будто бы началось наоборот, ну ладно
Итого: прикольно, такую игру можно и на иностранных форумах выкладывать, если убрать русский текст, в прицнипе правда без слов все понятно, и загадки вполне решабельные все
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: Прошла демку за 25 минут, в целом понравилось.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!- название довольно заезженное, знала я ММО с таким же названием))
- на английском меню, неожиданно
- нпс молчат в дома не зайти
- маппинг в принципе ничего
- а вот тут на эмоциях говорят уже, что ж тогда бабка молчала
- игра опять же на Кодировку напрашивается))
- гигантовато в плане маппинга
- шахта закрыта почему то по русски прямым текстом
- в принципе понятно что уронила мяч в шахту, сценка хорошо сделана
- камень ножницы бумага забавно))
- мини-загадки очень простые но неплохо сделаны для разнообразия
- ух ты еще и плавает
- Кстати, интересно, неужели маппинг не авторский.
- темно темно а тут зашла куда то совсем ничего не видно стало
- там остров есть он по нему тоже плавает хоть должен сходить на берег - мини-баг
- странно вроде везде нажала кнопки а все равно замок и дверь закрыта...че делать?
- ой или не все... нашла еще одну кнопку, тогда не понятно что тогда был воскл знак над головой...неужели автор думал, что это будет первая кнопка
-о а ща рычаг нажался... лучше бы последняя кнопка как то отображалась бы или где то их счет был сколько из скольки нажато и сколько надо
- хмм собирал собирал дощечки и молоки и просто перепрыгнул через мост
- факелы так и тянет зажечь ..темнотень такая..но увы нечем
- а тут сделал мост, но тут да расстояние больше, в принципе логично
- тыкалась тыкалась и внезапно запрыгнул 0_о
- битва..неожиданно
- смешение русского и английского снова в меню
- и че однокнопочное чтоли сражение?!
- а еще можно молоток из предметов в бою использовать и только ход теряется
- ну ладно хоть бой легкий
- ой куда это занесло
- прикольно листья падают, но пруд слишком квадратичный
- ой так это ж моя деревня чтоли
- о ну вот допрошла до конца, правда кончилось как то грустно, как будто бы началось наоборот, ну ладно
Итого: прикольно, такую игру можно и на иностранных форумах выкладывать, если убрать русский текст, в прицнипе правда без слов все понятно, и загадки вполне решабельные все
Спасибо большое за отзыв!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Были переработаны некоторые локации.
2. Исправлены мелкие баги.
3. Переработан первый босс Imp. Теперь это не однокнопочный бой, а стал более сложным.
4. Добавлены несколько способностей.
5. Переработаны солнечные лучи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Минусы боя:
Противник вмешивается со своими заклинаниями во время атаки героя.
Это даёт преимущество противнику, т.к. 2/4 или 3/4 атаки, произведённые героем, возвращаются ему обратно.
Когда появляются ещё двое, герою конец.
Я становился в блок, пропуская ходы, чтобы дождаться навыка неуязвимости для гг/конец заклинания барьера на демоне...
Убивал двоих, третий начинал зверствовать: производил по 2-3 атаки (64-75 ед. урона каждая) + враг напускает на себя вторичный навык: барьер/неуязвимость.
Играл в демку 4 раза, старую версию прошёл/пробежал 2 раза (продолжительность 10-30 мин), в новой версии откл. после 6 неудачной попытки победить демона. Загадки/мини игры понравились, в бою нужно понизить врагам урон, наносимый ими по гг. Короче - странный проект, больше подходящий для конкурса "Истина в ивентах".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kerotan пишет: Вопрос к автору: ты сам проходил свой более сложный, не однокнопочный бой?
Минусы боя:
Противник вмешивается со своими заклинаниями во время атаки героя.
Это даёт преимущество противнику, т.к. 2/4 или 3/4 атаки, произведённые героем, возвращаются ему обратно.
Когда появляются ещё двое, герою конец.
Я становился в блок, пропуская ходы, чтобы дождаться навыка неуязвимости для гг/конец заклинания барьера на демоне...
Убивал двоих, третий начинал зверствовать: производил по 2-3 атаки (64-75 ед. урона каждая) + враг напускает на себя вторичный навык: барьер/неуязвимость.
Играл в демку 4 раза, старую версию прошёл/пробежал 2 раза (продолжительность 10-30 мин), в новой версии откл. после 6 неудачной попытки победить демона. Загадки/мини игры понравились, в бою нужно понизить врагам урон, наносимый ими по гг. Короче - странный проект, больше подходящий для конкурса "Истина в ивентах".
Kerotan пишет: Вопрос к автору: ты сам проходил свой более сложный, не однокнопочный бой?
Да, я несколько раз проходил этот бой.Вот тут мой косяк, что не дал описание скиллам. Если физическими не получается, то получится магическими способностями пробить врага.Я становился в блок, пропуская ходы, чтобы дождаться навыка неуязвимости для гг/конец заклинания барьера на демоне
Пошел исправлять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
кастует свои щиты/неуязвимость во время атаки гг, тем самым возвращая герою его же двойные/серию ударов+ добавляют свои атаки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Используй аркан против барьера.Kerotan пишет: Vincent RPG, я все скиллы использовал и без описания: есть скилл-наложить яд, урон 3 ед./против 45 ед. от врага; скиллом можно пробить барьер врага/нанести двойной/серию ударов, но враг прерывает сам процесс атаки,
кастует свои щиты/неуязвимость во время атаки гг, тем самым возвращая герою его же двойные/серию ударов+ добавляют свои атаки.
Но я уже исправил, снизил урон врагов и немного апнул героя. Вечером скину.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Исправил битву.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- титульник красивый,музыка приятная. шрифты меню как-то не оч подходят будто но норм
- зашел в настройки. не понял как изменить разрешение экрана
- мапинг отличный, пусть и чужой. лучи от солнца только смущают: всегда одинаковые при движении по карте
- меню в игре норм,нескучное. смущает только:
- отступы от краев экрана одинаковые только справа и сверху. слева отступа аще нет а снизу меьшн чем сверху.
- края окошек, которые залезли на другие окошки кривые
- то некст левел" без пробела в начале
- подъем хорошо сделан,сразу видно что подъем. как-то кто-т спрашивал в чате "как сделать подъем или спуск?". вот отличный пример
- пробежался по деревне - мапинг реально хорош. много подъемов, много движущихся событий. деревья кучкуются. белье на веревках висит/ интересно побегать и поисследовать
- о диалогах через "баблы" эмоций додумывался еще Арлекин, поэтому нового ничего нет, плюс пока непонятно, напрмиер старик про яблочко просто рассказывает или дает нам квест что ему надо принести яблоко? а вот когда вместо диалога о том что мячик упал в пещеру нам показывают сценку - это круто
- бараны прям громадные. и из-за жсткой черной обводки по стилистике не подходят абсолютно
- иногда в одном месте пройти можешь а в другом почти таком же нет. напрмиер на скрине снизу там где красно - пройти можно. там где сине - нет
- как-то обидно. лестница вверху есть а дойти до нее нельзя из-за белья на веревке и видимо из-за того,что проход справа слишком узкий
- голову обрезало
- в домике сверху берем не помню уже какой предмет и появляется сообщение с текстом. при этом инвентаря нет поэтмоу непонятно что у нас вообще есть
- скучноватый квест в пещере - собрать лежашие рядом доски и состроить из них железную дорогу. совсем уж просто
- когда увидел жд-дорогу подумал что будет загадка с изменением путей, типа рычагами изменять маршрут тележки чтобы прехать в различные места. но нет,ничего такого нет, а тупо садимся в тележку и едем(
- залезть в воду в пещеру можно только в одном тайле. причем потом можно плавать в земле.
- если "сплавать" на предыдущую карту а потом обратно то зайти в воду нельзя, придется перезагружаться если конечно вы рядом сохранились.
- тут тоже моно поплавть в воде зайдя сверху
- зато нам дают супер скучный квест - нажми на кнопки не думая.в пещере вообще темно и скучно
- а потом еще квест - собери доски и открой ящики не думая. пока весь геймплей не только одинаковый в игре,но и одинаковый в сравнении с "кабуки"
- наконец попалось что-то новое - надо взять доску снизу и вставить вперед себя. можно было поднапрячь мозги и придумать на основе этого сложный паззл но не, всего разок.
- снова текст
- непонятно зачем герою пришлось переставлять доску в прошлом квесте, если вот тут он прыгает в высоту в два своих роста и в длину на один рост.
- в описании Особенности: 1) Головоломки. но головоломок я не увидел. просто собирательство.
- в деревне был воткнут топор, но взять его было нельзя. в пещере мы видели монстра и видели киркуи все-равно взять ее было нельзя. в итоге деремся голыми руками
- легко убил монстра мультишотом. хз зачем другие татки вообще нужны. двойника почти убил одним ударом и осталась крупица. выбрал обычную атаку. в итоге 5 раз мимо и только 6 раз попал. на фига делать такую вероятность? лучше сделать атаку слабее но повысить вероятность чем такое издевательство. да и вообще бой очень скучный
- опять текст. на этот раз о том что адриан победил. зачем делать подобный ненужный текст если решили без текста?
- идем сквозь гору. зато дальше пройти не можем из-за кустиков. слева от дерева тоже пройти не можем
- пришли обратно. в баблах цветок. подумал - неужели опять цветочки собирать придется?но нет,конец
ВЫВОД:
- геймплей 1 из 10 - единичка за то что он есть. очеьн примитивный без креатива, без развития идей.
- графика - 7 из 10. в деревне мапинг 9 из 10, в пещере 5 из 10 - скучный но вызывает неприятия только из-за темноты. за то что мапинг чужой баллы не снимаю, ибо игроку неважно чей мапинг, главное какой он. боевка выглядит приятно.
- музыка - 7 из 10. стандартная для подобных игр но приятная
- сюжет, диалоги - 3 из 10. сюжет банальный, диалоги баблами конеш довольно необычно но как я уже говорил - непонятно просто говорят или квест дают. опять же в итоге все "диалоги" примитивны. если демку развивать то вообще быстро надоест подобное. даже тут просто побродив по деревне поднадоело.
- атмосфера - 7 из 10. исследовать деревню приятно, а вот в пещере не особо. также отсутствие текст не дает сроднится с героем, понять кто он,какие мотивы и прочее
ИТОГО: 5 из 10.
геймплей и баблы имхо испортили игру. баблы не дали развить диалоги и сюжет, а геймплей вообще лучше бы не было. хотя хз че тогда в игре останется кроме чужого мапинга
СОВЕТЫ:
я на твоем месте позвал бы какого-нибудь любителя сочинять паззлы сделать геймплей для игры. или если хочешь развиваться сам - больше бы играл в чужие игры и пробовал повторять геймплей, раз уж сам не можешь. птом постепенно научишься когда разберешься в чужих паззлах
а баблы я бы вообще выкинул и лучше бы написал диалоги текстом, тем более что ты могёшь. тем более что учитывая чужой мапинг и пока твое неумение делать геймплей остается дать игре свое лицо именно текстом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет: другая игра автора оставила положительные впечатления. не без косяков,но удшевно,старательно,атмосфрно. поэтому решил поиграть и в эту игру, надеясь что будет те же плюсы и не только те же
- титульник красивый,музыка приятная. шрифты меню как-то не оч подходят будто но норм
- зашел в настройки. не понял как изменить разрешение экрана
- мапинг отличный, пусть и чужой. лучи от солнца только смущают: всегда одинаковые при движении по карте
- меню в игре норм,нескучное. смущает только:- в некоторых домиках нажимашеь на дверь, но никто не овтечат и перс ниче не думает. хотя например в домике в начале дым над домиком есть а значит внутри ктото должен быть
- отступы от краев экрана одинаковые только справа и сверху. слева отступа аще нет а снизу меьшн чем сверху.
- края окошек, которые залезли на другие окошки кривые
- то некст левел" без пробела в начале
- подъем хорошо сделан,сразу видно что подъем. как-то кто-т спрашивал в чате "как сделать подъем или спуск?". вот отличный пример
- пробежался по деревне - мапинг реально хорош. много подъемов, много движущихся событий. деревья кучкуются. белье на веревках висит/ интересно побегать и поисследовать
- о диалогах через "баблы" эмоций додумывался еще Арлекин, поэтому нового ничего нет, плюс пока непонятно, напрмиер старик про яблочко просто рассказывает или дает нам квест что ему надо принести яблоко? а вот когда вместо диалога о том что мячик упал в пещеру нам показывают сценку - это круто
- бараны прям громадные. и из-за жсткой черной обводки по стилистике не подходят абсолютно
- иногда в одном месте пройти можешь а в другом почти таком же нет. напрмиер на скрине снизу там где красно - пройти можно. там где сине - нет
- как-то обидно. лестница вверху есть а дойти до нее нельзя из-за белья на веревке и видимо из-за того,что проход справа слишком узкий
- голову обрезало
- в домике сверху берем не помню уже какой предмет и появляется сообщение с текстом. при этом инвентаря нет поэтмоу непонятно что у нас вообще есть
- скучноватый квест в пещере - собрать лежашие рядом доски и состроить из них железную дорогу. совсем уж просто
- когда увидел жд-дорогу подумал что будет загадка с изменением путей, типа рычагами изменять маршрут тележки чтобы прехать в различные места. но нет,ничего такого нет, а тупо садимся в тележку и едем(
- залезть в воду в пещеру можно только в одном тайле. причем потом можно плавать в земле.
- если "сплавать" на предыдущую карту а потом обратно то зайти в воду нельзя, придется перезагружаться если конечно вы рядом сохранились.
- тут тоже моно поплавть в воде зайдя сверху
- зато нам дают супер скучный квест - нажми на кнопки не думая.в пещере вообще темно и скучно
- а потом еще квест - собери доски и открой ящики не думая. пока весь геймплей не только одинаковый в игре,но и одинаковый в сравнении с "кабуки"
- наконец попалось что-то новое - надо взять доску снизу и вставить вперед себя. можно было поднапрячь мозги и придумать на основе этого сложный паззл но не, всего разок.
- снова текст
- непонятно зачем герою пришлось переставлять доску в прошлом квесте, если вот тут он прыгает в высоту в два своих роста и в длину на один рост.
- в описании Особенности: 1) Головоломки. но головоломок я не увидел. просто собирательство.
- в деревне был воткнут топор, но взять его было нельзя. в пещере мы видели монстра и видели киркуи все-равно взять ее было нельзя. в итоге деремся голыми руками
- легко убил монстра мультишотом. хз зачем другие татки вообще нужны. двойника почти убил одним ударом и осталась крупица. выбрал обычную атаку. в итоге 5 раз мимо и только 6 раз попал. на фига делать такую вероятность? лучше сделать атаку слабее но повысить вероятность чем такое издевательство. да и вообще бой очень скучный
- опять текст. на этот раз о том что адриан победил. зачем делать подобный ненужный текст если решили без текста?
- идем сквозь гору. зато дальше пройти не можем из-за кустиков. слева от дерева тоже пройти не можем
- пришли обратно. в баблах цветок. подумал - неужели опять цветочки собирать придется?но нет,конец
ВЫВОД:
- геймплей 1 из 10 - единичка за то что он есть. очеьн примитивный без креатива, без развития идей.
- графика - 7 из 10. в деревне мапинг 9 из 10, в пещере 5 из 10 - скучный но вызывает неприятия только из-за темноты. за то что мапинг чужой баллы не снимаю, ибо игроку неважно чей мапинг, главное какой он. боевка выглядит приятно.
- музыка - 7 из 10. стандартная для подобных игр но приятная
- сюжет, диалоги - 3 из 10. сюжет банальный, диалоги баблами конеш довольно необычно но как я уже говорил - непонятно просто говорят или квест дают. опять же в итоге все "диалоги" примитивны. если демку развивать то вообще быстро надоест подобное. даже тут просто побродив по деревне поднадоело.
- атмосфера - 7 из 10. исследовать деревню приятно, а вот в пещере не особо. также отсутствие текст не дает сроднится с героем, понять кто он,какие мотивы и прочее
ИТОГО: 5 из 10.
геймплей и баблы имхо испортили игру. баблы не дали развить диалоги и сюжет, а геймплей вообще лучше бы не было. хотя хз че тогда в игре останется кроме чужого мапинга
СОВЕТЫ:
я на твоем месте позвал бы какого-нибудь любителя сочинять паззлы сделать геймплей для игры. или если хочешь развиваться сам - больше бы играл в чужие игры и пробовал повторять геймплей, раз уж сам не можешь. птом постепенно научишься когда разберешься в чужих паззлах
а баблы я бы вообще выкинул и лучше бы написал диалоги текстом, тем более что ты могёшь. тем более что учитывая чужой мапинг и пока твое неумение делать геймплей остается дать игре свое лицо именно текстом
Спасибо большое за такой отзыв! Да, у меня были в мыслях сделать что-то с рельсами и завтра собираюсь сделать их. Так же добавлю пару паззлов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Красивый мапинг.
Баллоны вместо диалогов... Хотя если предположить, что это мир глухонемых и они разговаривают жестами, то всё ровно недостаточно одного баллона на диалог.
Эх, не такие головоломки я ожидал(
Сюжет, для сказки, вполне себе.
В целом демка понравилась. Удачи в разработке
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но сама идея общения баблами мне не очень зашла. Я всё время был в растерянности, с самого начала: кто я? где я? я должен охотиться на курицу? почему бабка на меня не реагирует? почему не могу войти в дом? это моя жена и дети? Похоже на игру "крокодил", когда сюжет тебе пытаются объяснить при помощи пантомимы. Думаю, такой подход вполне имеет право на существование, просто мне оказался не близок.
Потом в подземелье начинаются несложные загадки, однако там происходит слишком мало событий. Огромная локация, по которой просто идёшь, пока не натыкаешься на доску или кнопку. Возможно стоит это как-то уплотнить, или добавить по пути ещё головоломок. Думаю, если игра будет развиваться, как непрерывная серия всё усложняющихся головоломок, может выйти неплохо. В этом смысле и бой, наверное, тоже должен быть больше похож на головоломку, типа угадать правильную последовательность действий.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Название проекта: Skazka.
Жанр: Приключения, головоломка.
Автор: Mustella Games.
Описание: После одного случая мать главного героя была проклята, и единственный способ вылечить ее - это получить божественный цветок, который растет только на «Горе жизни». Он единственный, кто может спасти ее...
Скриншоты
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жанр: Приключения, головоломка.
Автор: Vincent.
Движок: RPG Maker MV.
Графика: FSM.
Музыка и звук: Из разных DLC.
Описание: После одного случая мать главного героя была проклята, и единственный способ вылечить ее - это получить божественный цветок, который растет только на «Горе жизни». Он единственный, кто может спасти ее...
Продолжительность: 2-3 часа.
Особенности:
1) Головоломки.
2) Игра без слов.
Недостатки:
1) Возможны баги.
2) Некоторые локации были взяты из FSM pack.
От автора: Ура! Наконец-то я смог доделать свой второй проект, после Истории Кабуки-тё. Надеюсь она вам понравится, приятной игры. Думаю, в скором временем выпустить игру в Стим
Отдельная благодарность Панзеру, ВарВарке и Пососу за тестирование игры и советами по ее улучшению!
Скриншоты:
Ссылка:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- мда, на слабых компах мв долго подгружает экзешник
- ой че русского даже нет чтоли
- разрешене не поменять..само чтоли подсстраивается
- ааа знаю этот плагин на конфиг клавы
- не лучшее название на английском Сказка транслитом
- портрет симпатичный героя
- деревня тож хорошо смаплена
- небольшой косяк маппинга слева от храма елка и холм где немного слои наложились и дыра
- ой а че войти нельзя чтоли
- о я даже поняла что рыбы нет))
- прикольно флейту дали..только что то не сработало я думала она собаку вызовет
- не совсем поняла что он искал эта рыжая хрень не понятна кошка это или курица или что?
- эмоции прикольно на персах
- у гг другой цвет волос на фейсе кстати
- цифры оч внезапно считаются можно ж в облаках тож было сделать
- смешные у них кровати скрепленные тройничок)))
- не очень яркая обводка меню, хотела попасть на континью а попала в опции внезапно
- загрузка понтово сделалана этот лоадинг
- клево глаза выпучивает гг))
- ого как колонны лежат паралакс чтоли?!
- оу какие то руны непонятные
- и описания рун на английском...блин я то хотела сказать что благодаря всплывающим окошкам в игру можно на любом языке играть ан-нет
- щит какой то зеленый не понятно
- и че делать?
- и не выйти отсюда
- все вокруг обкликала
- ой кажется нашла кирку пиксельхантинг
- песеля нашла но у него пустое облачко над головой видимо у сна пауза не стоит и он зацикливается
- ой и вообще игра зависла наглухо- ни пошевелиться ничего
Итого: рано еще в релиз, тестить и тестить по ходу...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
