- Сообщений: 424
- Спасибо получено: 1275
[MV] Проклятые Катакомбы (демо)
Название: Проклятые Катакомбы
Авторы: NettySvit, Zoom
Движок: RPG Maker MV
Готовность: демо-версия
Жанр: RPG, фэнтези
Время прохождения: ~ 30 мин.-1 час
Самоуверенность подвела исследовательницу подземелий Талишу, и теперь она вынуждена исполнить прихоть злой старухи-ведьмы, чтобы снова оказаться на свободе. Но эти катакомбы ей предстоит изучить не одной, а вместе с необычным компаньоном. Смогут ли они пройти это испытание?
Прим. разраб.: Это исправленная и улучшенная версия конкурсной игры с Нейтральной Полосы. Присутствуют значительные качественные изменения, по объему игра практически не изменилась.
- Основной геймплей завязан на битвах
- Авторская графика спрайтов персонажей и врагов, оригинальные иллюстрации и анимации
- Единый визуальный стиль
- Боевая система с очередностью ходов
- Два уровня сложности
- Небольшая продолжительность
- Непрофессиональный арт
- Довольно тривиальная завязка сюжета
- Простой маппинг с использованием повторяющейся графики
- Мелкие графические баги (чары врагов немного проходят сквозь стены, факелы находятся над персонажами, мелкие сдвиги спрайтов персонажей во время диалога, лицо одного из персонажей в бою перекрывают индикаторы)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Правда, ещё есть шанс восстановить ману при помощи Желания, но он не высок
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Итак, в этом режиме игра полу-хардкорная, но только до тех пор как доходишь до печатей, что восстанавливают ману и здоровье. Плюс нам дают огромный набор тоников.
До тех пор было парочку моментов, что могут подкосить игрока:
1.Если неакуратен у шипов велик шанс того, что след. бой не переживешь.
2.В комнате перед печатями очень важно успеть схватить сундук. Иначе хана.
После все довольно просто. Боевка интересная и до уровня 5-6 бои в радость, ибо изучаешь навыки и типы врагов с их слабостями. Когда же отправляешься за двумя рычагами игра слегка переходит в рутину. Есть парочку выходов их этой ситуации:
1.Добавить новых типов врагов.
2.Добавить больше экипировки, чтоб ощущался прогресс.
3.Убрать респауны монстров.
4.(самый простой) расположить врагов так, чтобы при бектрекинге можно былоизбежать битвы клавишей Shift. Подобное добавило бы геймплею глубины. Наверное.)
К сожалению, после 6 уровня прогресса в принципе нет. Враги насколько я понимаю подстраиваются под уровень и это немного обидно. Качаешься качаешься, а слабее те не становятся.
Еще хотелось бы, чтобы клеверы работали и на огонька. Не знаю, говорит ли это о чем либо, но за всю игру не разу не использовал способности щит (ибо враги бьют рандомно и то есть 50 процентов в молоко уйдет) и воскрешение, так как мне показалось, что в большинстве битва (кроме пауков) огонек наносит мало урона огнем, поэтому оставалось только лечить напарника, то-есть тот не погибает.
Как вариант можно давать щит не на ходы, но атаки.(а может так оно и работае, а я не почитал нормально)
(еще не совсем понятно было как работал дефаб крысы)
Графика отличная. Простенько, но при этом детально и красиво стилизованно. Лучше всех кстати вышли главные персонажи, включая ведьму.
Музыка приятная. Кстати а звук перехода стандартный от Мейкера? Уж больно знакомо звучал.
Диалоги и смысли уместные. Детальные комментарии мусора в подземелье радует. И рассказик перед входом тоже неплох.
Тропа с шипами забавная и добавляет разнообразия. Главное не пользоваться мышкой.)
Играл около двух часов и пройти к сожалению не вышло. Один раз вылетело, но там, компьютер пошалил. После был странный баг - нажал "побег" и персонаж стал невидимым? Странно в общем. Но больше это не повторялось.
А после вообще смешно...В общем,, дошел я до первого рычага и ... походу забыл нажать... дошел до второго, прошел пазл (кстати, немножко монотонный, ну да ладно) дошел до ворот... Ну а потом, так как все снова респавнятся... В общем терпения не хватило. Возможно, еще загляну завтра.
В итоге, атмосферная качественная игрушка, но да, разнообразия не хватает. Добавить бы еще парочку простеньких пазлов, забавный диалог по среди подземелья, и экипировки да еще один тип врагов. (ну или воспользоваться вариантами 3-4)
Самая яркая часть игры - это до печатей (была немножно хардкорно, но не слишком), после накал страстей стихает. Вот так. Есле подправить эти моменты, будет все просто отлично.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Добавлен сундук с ресурсами в начале игры
- Уменьшено здоровье у врагов
- Убран респавн некоторых врагов
- Чары врагов перемещены, теперь их легче оббежать
[hr]
Kerotan, спасибо за комментарий!
На нормальной сложности (по-моему) основное преимущество — сохранения, многое в битвах происходят рандомно (то же касается выпадения вещей). Но мы понимаем, что постоянно грузиться не ок, поэтому в обновленной версии в начале добавлен сундук с ресурсами, должен помочь.Kerotan пишет: На нормальной сложности я дошёл до комнаты с рычагом, у меня убили Огонька
На обратном пути к решётке Талиша пала
Всего лишь один раз из крыски выпало зелье маны.
Не совсем поняли про Желание. У него 100% вероятность преобразования TP в MP, но только во время битвы. Или типа Огонька убивают раньше, чем можно использовать Желание?Kerotan пишет: Правда, ещё есть шанс восстановить ману при помощи Желания, но он не высок
Aiaz Marx, спасибо за такой развернутый отзыв!
На самом деле то, что тебе выпало много тоников — дело рандома. Но в новой версии после Комнаты безопасности будет не так легко, потому что в обновленной версии подрезали ресурсы.Aiaz Marx пишет: Плюс нам дают огромный набор тоников.
Первые два пункта касаются более фундаментальных преобразований, а вот вторыми двумя советами мы воспользовались, спасибо.Aiaz Marx пишет: Есть парочку выходов их этой ситуации:
1.Добавить новых типов врагов.
2.Добавить больше экипировки, чтоб ощущался прогресс.
3.Убрать респауны монстров.
4.(самый простой) расположить врагов так, чтобы при бектрекинге можно былоизбежать битвы клавишей Shift. Подобное добавило бы геймплею глубины. Наверное.)
Не совсем поняли, Чудесный Клевер "оживляет" и Огонька.Aiaz Marx пишет: Еще хотелось бы, чтобы клеверы работали и на огонька.
Aiaz Marx пишет: в большинстве битва (кроме пауков) огонек наносит мало урона огнем, поэтому оставалось только лечить напарника, то-есть тот не погибает.
Да, стандартный.Aiaz Marx пишет: Кстати а звук перехода стандартный от Мейкера? Уж больно знакомо звучал.
Много полезных советов, спасибо! Новые типы врагов обязательно будут, но уже в следующих версиях. В обновленной версии демки вторая половина игры не уступает по сложности первой [strike](должна)[/strike], но всё проходимо [strike](скорее всего)[/strike].
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не совсем поняли, Чудесный Клевер "оживляет" и Огонька.
Странно. Вроде бы уже тестил. Наверное, что-то проглядел. С таким раскладом игра будет попроще, особенно если дававть его в самом начале.
Суть была в том, что некоторые враги слабы против влияния огня (не только Огонька, но и другого типа оружия). Так что иногда выгоднее лечить Огонька и бить им врага.
Это я понял, но учитывая, что Крыска принимает урон 50 на 50, играя за огонька редко доходит до использования огня, ведь Лечилка не режется. Огонком бить как раз не получалось, потому-что способность на защиту у ГГ слабая, а регенерация не работает на него. Может быть я плохо потестил? Это конечно чисто мой стиль игры был. И про клевера я не знал. Было бы интересно послушать, как другие играли. Погибал ли у них чаще ГГ или Огонек.
Кстати а звук перехода стандартный от Мейкера? Уж больно знакомо звучал.
Да, стандартный.
Было круто заменить стандартные звуки. Все таки они мукеристам приелись.
Добавлен сундук с ресурсами в начале игры
Хорошо бы научить/вынудить игрока абузить клевер или воскрешения с самого начала. А то я все боялся, доводить до этого. Возможно эти способности рассчитаны не на Нормальное прохождение, а "Сложно"?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- начало выглядит красиво
- по моему прикольный стиль графики, интересно смотрится
- музыка неплохо сочетается
- прикольно, что графика своя
- предыстория типичная довольно-таки, но написано неплохо
- и эмоции видны, прикольно
- Огонек милый) а бабка прикольно смеется на свои несколько зубов
- прикольно, что есть обучение
- здорово, что можно сохраняться везде, если норм уровень сложности
Начала заново, потому что увидела, что демка обновилась, и перекачала.
- даа уже крыса бьется быстрее, заметно
- ну, и понятное дело, что я выбрала снова нормальынй, потому что мне важно сохраняться в любом месте
- удивительно, какой огонек наивный
- какой то писк не писклявый))
- прокачка даже какой то быстрой кажется, сразу столько умений дали
- крыса напала через стену 0_о
- объект, который они говорят смотри не задень и жижа мне показалось, что это лестница наверх сначала..а это сундук чтоли
- странно, повернула рычаг, прошла через решетку, и вдруг игра вылетела. Пыталась вызвать меню Esc, и она даже никакого не написала ругательства, ну, появился файл дебаг, там пишет "[0122/130138.177:ERROR:http_transport_win.cc(175)] WinHttpCrackUrl: URL-адрес не использует поддерживаемый протокол (0x2ee6)" возможно, это поможет
- жалко, что ничего нет вокруг, а мне не хватает аптечек
- странный юмор у этой воровки, редко смешно
- подземелье какое то слишком линейное, не хватает лабиринтов чтоли
- странно, что огонь горячий, тогда ему цвет нужен более огненный, а он почему то синий будто холодный или духовый оогонь
- вообще играбельно, дошла уже прилично, и хватает лечилок и пока всего 1 раз огонек сдох
- рада видеть загадку, а то уж боялась, что вся игра из одних боев состоит
- и вдруг во время факелов игра снова вылетела, выдав очень интересный экран
В общей сложности играла около часа. Возможно, еще вернусь к игре позже.
Итого: занятная бродилка, пока глючило у меня, но уже вполне играбельно и симпатично
А насчет клевера - он мне очень пригодился, чтобы как раз воскресить Огонька!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
Странно, таких багов не наблюдал у себя. Попробуй ещё раз пройти, по идее не должно больше быть таких багов.
Я ещё попробую порыться в коде и посмотреть что там может быть не так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-ну и в принципе без особых усилий дальше дошла до следующей зоны безопасной
- порадовал задушевный разговор между ними...и как-то я изначально больше симпатизирую огоньку
- о, так это же конец демки, недолго оставалось оказывается! Ну, отлично, я рада, что допрошла!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
NettySvit пишет: Не совсем поняли про Желание. У него 100% вероятность преобразования TP в MP, но только во время битвы. Или типа Огонька убивают раньше, чем можно использовать Желание?
Я имел в виду, что на момент изучения умения "Желание", состояние (моего) Огонька было "ниже среднeго" (и это ещё при том, что он слопал зелье маны, которое выпало из крысы).
Без зелья маны Огонёк погиб бы раньше, чем изучил своё умение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прошу прощение за качество картинки и звук, в следующий раз исправлюсь.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
по отношениям ведьмы и Талишы не понял
сначала ведьмас и воровка наговорили гадостей друг другу, потом ведьма для демонстрации существования демонов показывает мелкого серого,
и вдруг предоставляет его в аренду , зачем ?
и вроде из порталов передает припасы, почему ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Классно, спасибо за прохождение! Думаю, следующая серия будет последней.))VeselyRodger пишет: Начал проходить вашу игру на запись, надеюсь она не такая сложная, как "Невероятные приключения Санька".
Snake Fightin пишет: по отношениям ведьмы и Талишы не понял
Да, Весёлый Роджер прав.VeselyRodger пишет: Потому, что сама не может убить демона.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что могу сказать об игре?
Она мне понравилась.
Плюсы:
+ Графика( во первых она своя, во вторых как по мне она самая красивая с точки зрения исполнения из всех тех игр, что я наблюдал здесь)
+ Боёвка( я не очень люблю jrpg бои и играл не в многие, так что возможно я не искушён, она не скучная, были моменты "экстримальные".)
+ Сюжет ( он не пытается быть чем-то оригинальным, в полной мере выполняет свою функцию)
+ Головоломки ( разбавляют бои, они не сложные, служат именно для разбавления)
+ Персонажи (Главная героиня искрит сарказмом и язвлением, не злобным, огонёк, в конце демки видно, что из неё
собираются сделать что-то больше чем просто помощника)
Минусы:
-Головоломки( Головоломки, это очень хорошо, но хотелось бы посложнее и побольше)
-Много боёв (Их слишком много, они утомляют, нужно либо меньше боёв, либо разнообразней)
-Дисбаланс с предметами(Не знаю как для нормального уровня сложности, а для сложного мне показалось, что их с избытком многовато)
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Понравились арты
- Боёвка понравилась и нет( слишком много боёв, а на сложном они ещё и очень долгие... пауки по 800 хп! чё это за паучина такая?
- Зачем я выбрал сложный? Ну хотя и было написано что враги жирней и сильней... не знаю чего ожидал.( Это растянуло игровое время прилично)
- Не стандартное ртп, интересно почему никто больше не пользовался этим паком графики.
- Позабавило что у пауков нет иммунитета против яда( очень необычно )
- Музыка подходит к игре, всё хорошо. Только победные фанфары после боя по мне так не очень подходят.
- Головоломка с факелами не понравилась. Это даже не головоломка, а просто тыканье с подбором последовательности.
- Эх демка оборвалась так неожиданно(
Ну в целом понравилось, будем ждать новой демки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
История подана хорошо. Понравились диалоги чуть ли не на каждый специфический тайл, которые раскрывают характеры персонажей. Лично мне бы хотелось больше текста и меньше монстров, но тут уже на вкус и цвет...
Баланс битв (средний уровень сложности) продуман, так как за шкалами HP, MP, TP нужно следить и выстраивать некую стратегию, которая в свою очередь не очень мудрёная, поэтому даже при первом прохождении проблем не возникает. Только не совсем поняла, почему атаки "огонь" и "взрыв" стоят одинаково, но второе значительно сильнее первого?
Немного огорчает тот факт, что враги набирают опыт вместе с героями (они подозрительно всегда одного уровня). То есть появляется огромное желание в битвы не ввязываться вообще, чего сделать не удаётся в силу маленьких помещений (крысы чуют даже через стенку). Бои надоели и дальше первой безопасной зоны я проходить не стала...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Графика - 5/5
Музыкальное и звуковое сопровождение - 4/5
Сюжет 3/5
Интерес - 5/5
Запись с прохождением игры -
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Остальной визуал в игре тоже понравился. Классно нарисовны лица героев и монстры, менюшки приятные.
Диалоги построены на контрасте характеров героев и выглядят довольно живенько.
Геймплей неплох, но ближе к концу надоедает, т.к. особо ничего не меняется, кроме статов врагов. Кстати, о статах: я играл на тяжёлой сложности и постоянно было ощущение, что враги качаются быстрее меня. С каждым моим левелапом они становятся всё крепче и убивать их всё дольше. Ну какого фига у какой-то крысы hp вдвое больше чем у нас?
Также непонятно почему почти все враги вдвое быстрее нас и ходят в бою вдвое чаще. Полоска очередности ходов, кстати, тут очень полезна, правильно что её добавили. Жаль что все битвы происходят только с одиночными врагами, по-очереди, даже если их несколько подряд.
Ближе к концу понял что лучшая тактика в игре - это
Это довольно-таки странно
Впрочем, несмотря на все эти минусы, баланс неплох. Предметов (лечилок/воскрешалок/маны) в обрез хватило чтобы пройти демку, расслабиться игра не давала)
Не понравилась исследовательская составляющая. В игре нет ни одного секрета, осматривать окружение нет смысла.
В игре есть намёки на стелс-составляющую (враги бегут за героем только тогда, когда видят его), однако эта механика почти бессмысленна, т.к. во-первых, они видят героя даже сквозь препятствия, а во-вторых, локации совершенно не адаптированы под неё: все проходы узкие и не вариативные, избежать битвы почти везде нереально.
Думаю, было бы гораздо интереснее, если бы врагов можно было избегать, особенно учитывая невеликое разнообразие в битвах.
Надеюсь на продолжение игры с большим разнообразием
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надо обязательно пройти
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
