- Сообщений: 702
- Спасибо получено: 856
[Ace]История одной мести[RTP]
I_LORD пишет: Что это такое?
Metatron102 пишет: Понравилось название , в целом играбельно.
Kouta555 пишет: Сюжет и маппинг выглядят неплохо.
akito66 пишет: Прикольные головоломки.
Джекил пишет: Атмосферность в норме.
Dmy пишет: Мне понравилось, проигрывать не страшно.
Информация:
Автор: Snake Fightin
Готовность: 37%
Версия: demo 0.37.2
Жанр: JRPG, самурайская сага (фантазийная, неисторическая), сэйнэн.
Мукер: RPG Maker VX ACE
Ресурсы: RTP + звуки библиотек sonniss + No Copyright Music
Боевая система: базовая VX ACE
Описание:
JRPG. Игра о фантазийном мире похожем на "самурайскую Японию", где пользователю предстоит взять на себя руководство героем - молодым смелым и амбициозным самураем, не сильно знатным, но непобедимым в бою, служащим главой безопасности в одной из деревень.
Игра о том, как он достигнет своих целей пробиться вверх по самурайской иерархии (в демо ещё не успеет) и какие испытания у него на пути встретятся.
Поскольку это JRPG, качать персонажа нужно по максимуму.
При этом уделено большое внимание диалогам и атмосфере, чтоб не скучать за боями на базовой боёвке.
Достоинства/Особенности:
Звуковые эффекты RTP заменены на звуки библиотек sonniss.
Длительность демоверсии 2 часа.
Недостатки:
Игра новичка
RTP
Базовая боёвка
FAQ:
Скриншоты:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну и поделюсь впечатлением:
Маппинг-город выглядит странно( строение домов). Внутри домов по большой части мне понравилось. Встречал много странно понастроенной проходимости.
Боёвка - жмём атака и ждём победы.
Монстры прикольное во время боя, ну и то что бои не рандомные это очень хорошо.
Много английских слов в игре( боёвка,магазы, ещё где-то вроде...)
Сюжет -
Я прошёл демку за 15 минут читая диалоги... Ну я не погрузился в атмосферу(При этом уделено большое внимание диалогам и атмосфере, чтоб не скучать за боями на базовой боёвке.
Музыка - Звуковые эффекты RTP библиотек sonniss достаточна забавны)
Небольшая картинка косяков:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Добавлена завязка приключения в шахте.
Огромное спасибо, очень рад похвале и замечаниям. Все они будут учтены и применены (может не прямо сразу).Cosmocat пишет: Ну и поделюсь впечатлением:
Маппинг-город выглядит странно( строение домов)...
Более того, не усвоил, что это деревня, а не город!Cosmocat пишет: Прошёл демку за 15 минут читая диалоги... Ну я не погрузился в атмосферу(
Это позор для автора. Будь автор самураем, пришлось бы делать ритуальное <Роскомнадзор> живота.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- титульник без музыки - что-то новенькое
- название игры не влезло в экран. сначала думал что может у меня какой-то особый комп, но на скрине автора точно также
~ титульник не "ах", но и не плох. судя по тому, что на нем чисто люди, без особых фонов и действий, но с яркими эмоциями, нас ждет психологические дуэли и копание в себе
- персонаж двигается рывками. так и задуманно? выглядит неестественно.
- можно лазить по горам
+ музыка хорошая. хотя очень уж стандартная
- куски белого снега в верхних углах верхней снежной горы следует убрать. 5 секунд в фш
- имя Оусё ужасно. шутка про "ой всё"?
- битва уныла. жмякаем "атака", потом снова атака, и затем снова опять в который раз "атака". враги отнимают немного, бой никак не запоминается. лучше бы оборотни отнимали по двести единиц, чтоб пришлось лечилки потратить. тогда нам пришлось бы хоть немного включить голову была бы хотя бы видимость того, что тебя могут завалить.
- в меню куча непереведенных фраз. "current exp", "to next level" и т.д.
- само меню стандартно, цвет лично мне не нравится
- глав. герой - самурай и мастер фехтования. но этому солидному бойцу, пусть и новичку, отнимают по 30-40 единиц здоровья, а простому крестьянину только 7 единиц. то ли самурай получил самурайство по блату, то ли крестьянин - Скала Джонсон в отставке
- "оусё arty was victory" - отлично. может, автор наметился в стим, поэтому не стал делать двойную работу переводя на русский а потом обратно?
- прошло три боя. HP у Оусё = 359, а у нашего дохляка главного героя = 31.
- от врагов уйти легко, поэтому проходим пещеру бездумно жмякая "атака" и ни о чем не думая.
- мапинг в пещерах никакой (хотя да, пещеры мапить сложно), в деревнях более менее терпимо.
- крестьянин, который был у меня первым в партии просто берет и уходит. зря я его прокачал до 4ого уровня?
- диалоги односложны, в духе "на нас напали разбойники!" - "не паникуй!" - "котик Момоко испугался!" - "идит копай грядки, мужик щас разберется!".
- овечки явно блеют "беее", но нам пишут что они блеют "баа"
- как вы думаете что нам предлагают сделать в амбаре? правильно - подраться с крысами! самурай мужик,он справится. но нет, я их обошел, потыкался в ящики но ничего не нашел. поэтому и бить крыс не стал
- очередной диалог: "разбойника загнали в угол но меч он из рук не выпустил!" - "отойди, я ща разберусь!"
- крысы снова двигаются рывками. в настройках события, там где скорость, измени "частоту" на максимум, тогда эти движения рывками прекратятся
- и опять брутальный диалог в духе "что ты здесь делашеь?" - "То что велит господин!" - "а что он велит?" - "охранять его дом!" - "отойди в сторону, я разберусь!"
- кусты проходимы, герой топчется по ним как петух по своим курам. а вот каменная дорожа сверху нет, не проходима
- снова баг с проходимостью
- "здравствуйте, господин!" - "угу". Замечательные диалоги. на этот раз это точная цитата, а не "в духе"
- и опять проходимость.
- в эту комнату кстати нас вроде как не пускают, останавливая. но мы можем просто взять и пойти дальше. а вот выйти мы по полу не можем. только по по вышеупомянутым желтым "перегородкам"
- "сдавайся, и тебя, быть может,пощадят!" - "нет, умри, дурак!". Снова цитата. вот так и назвал меня, дураком. на светлой за это бы забанили
~ фоны в битвах более менее оригинальны, но при этом они совершенно не подходят к нарисованным пиксельным баттлерам
- наконец меня убили. экран ссмерти стандартный
- так и не дождавшись навыков снова приходится дратиься тупо жмякая атаку. но в бою с разбойником все-таки пришлось три раза поюзать "микстуру", дабы восстановить здоровье
- после смерти разбойника и он исчезает, и два солдата, которые его поймали. я их что ли адел своим кинжалом?или они убежали? или автор просто не захотел придумывать диалоги после боя с разбойником?
- опять баг с проходимостью
- когда стражник не пускает тебя из деревне то его смех звучит даже после того, как я зашел в дом Синдзабуро.
- после разговора с кузнецом можно подойти к нему и оптяь увидеть тот же диалог. он снова тебя видит будто бы в первый раз.
- герой абсолютно безразличен нам. кто он кроме того, что самурай, зачем он это всё делает, что он чувствует. просто стандартный болванчик, который выполняет чужие поручения
- на этом знакомство с проектом решил приостановить. как говорится, "не сошлись характерами".
ПЛЮСЫ:
+ судя по вышеозвученному плюс разве что музыка. Подходящая для жрпг в японском стиле.
МИНУСЫ:
- слабый мапинг
- стандартный сюжет в духе "на нас напали, помоги!"
- стандартные диалоги в духе... эмм.. "на нас напали,помогите!"
- непрописанные персонажи. характеры не чувствуются. на них нам совершенно плевать
- слабая боёвка, сплошное жмяканье "атаки".
- отсутствие какого-либо разнообразия. герой говорит отойти всем в сторону, герой одинаково дерется, герой идет дальше с кем-нибудь говорить. хоть бы уж паззлы с камнями и ящиками вставил.
- интерактивность есть на первом экране. потом она почти пропадает.
ИТОГО:
непонятно, чем эта игра дорлжна нас цеплять. где-то есть хороший геймплей. где-то етсь плохой но оригинальный геймплей, где-то есть сюжет, где-то есть крутые диалоги, где-то есть плохие, но оригинальные диалоги, где-то есть хороший мапинг, а где-то есть всё. В этом же проекте всё очень стандартно и при этом всё сделано на низком уровне.
автор, не делай игру вширь, а твори "вглубь". размещай скриншоты в теме "скриншотики" чтобы улучшить свой мапинг. придумай достойную мотивацию герою, его проблему и не абстрактуню а конкретную цель. поиграй в чужие игры чтоб понять как можно разнообразить геймплей. введи с самого начала навыки, игроку незачем ждать их введение,терпя 5 унылых боев.
А пока всё очень плохо
P.S. последние три скрина почему-то вставляются не те
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Большое спасибо за приложенные усилия, они не будут потеряны напрасно.
не стесняйтесь объяснять такие азы, потому что их пока что не знаю, а без масштабной практики и вопроса то такого не возникнет.yuryol пишет: измени "частоту" на максимум, тогда эти движения рывками прекратятся
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По маппингу.
- Добавлю, что некоторые деревья стоит сделать крупнее, а в пещеры добавить всяких там камней, расщелин, подземной растительности.
По дизайну мобов.
- Размер мобов лично мне, пожалуй, не понравился. Слишком мелкие. Почему нельзя было растянуть их до размера стандартных эйсовских мобов? Теряются же иногда на экране боя.
Сюжетная часть.
- Никакая. Её здесь практически нет. Нам ничего не говорят о том, что нас ждёт в игре в сюжетном плане и это, на мой взгляд, не очень хорошо. Следует, на мой взгляд, рассказать игроку хоть что-нибудь о герое и том, что ему предстоит делать, а то получается с места в карьер. Ну и дать какие-нибудь намёки на сюжет. Например сейчас совершенно непонятно, что за месть нас ждёт.
Боёвка.
- Касательно боёвки могу посоветовать разделить навыки на группы (это могут быть различные стили, виды техник или школы боя), а затем добавить эти группы к списку стандартных стихийных атрибутов. Таким образом можно сделать так, что у каждого врага будут свои сопротивляемости и слабости к навыкам различных групп. Возможно, благодаря этому удастся сделать так, чтобы бой с врагами различных видов был разным. Кому-то больше будет подходить силовой стиль боя, кому-то быстрый и так далее. Примерно так же можно сделать и с оружием, добавив в списки атрибутов оружие и броню. И герою требуется дать какой-нибудь стартовый навык в самом начале, а лучше два разных стилей для мобов разных типов.
Главный минус.
- Для демки представленного контента крайне мало. Или я избаловался, хз.
Плюсы.
+ Диалоги на мой взгляд вполне антуражны.
+ Музыка и озвучка действительно неплохи и добавляют свою атмосферу. Здесь разве что умирание монстров я бы посоветовал заменить на рычание, если есть возможность.
+ Можно поисследовать подземелья и локации(в городе обнаружил амбар с крысками). Будет круто, если эта фишка будет развиваться дальше.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Основной проект - Time For Heroes . I Глава из 17 закончена
Сайдовый проект ( в офисьяль релизе ) - On The Path
К выпуску в демки готовится - Kosmic Monasterys
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Конструктивные отзывы особенно хороши, потому что они:
во-первых не деструктивные,
во-вторых прямое руководство к действию - бери и действуй
Огромные благодарности, Metatron102,
очень интересно увидеть оценку не только с академических позиций, но и от практика в разработке и релизе игр.
Ого, мнения кардинально разделились, музыка и нравится и не нравится.
Найду решение.
У игры появился пролог и новая сборка.
Также добавлен выбор начального боевого навыка (выбор одной школы (из двух), которая останется с героем на всю игру).
больше русификации
опенинг
новая музыка
устранение нескольких помарок и недоработок.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
Квест в подземелье.
Подземелье с механизмами, монстрами и големами для манчкинства.
Моя первая головоломка на переключателях (время открывать шампанское).
У подземелья специальный отдельный музыкальный трек - композиция Bright trees от пользователя GrimdarkPrince.
У мини-босса карты - своя музыка боя от GrimdarkPrince.
Больше звуковых эффектов, хороших и разных.
Больше русификации.
Исправлены некоторые недочеты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Включив эту игру хотелось сразу её выключить ибо на начальной заставке я услышал, мать его (как же я его ненавижу)
рэп. Всегда считал, что Рэп и самураи вещи не совместимые.
Как многие знают я очень ценю в играх музыкальное сопровождение, в этой игре, оно местами не плохое, но например в битве я бы заменил и весь рэп и бит, трень, трень,трень, нахрен!
Сюжет, выглядит не плохо, местами топорно, но примерно я твою задумку понял. Читать было 50\50.
После первой пещеры часть диалогов стал скипать ибо беглого взгляда хватало, чтоб понять о чем речь.
Маппинг, в принципе не плохо, тайлес подкачал. Слишком ярко, подобрать другие, создать атмосферу смутных времен,портреты не анимешные кавайчики , а суровые такие дядьки с хмурыми харями и будет класс.
Вердикт
За музыку 2
За сюжет 3
За маппинг 3
4 с минусом тебе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как из 2 + 3 + 3 / 3 получается 4 ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
игра удлинилась, теперь главный герой
переживает приключение в глубоких пещерах,
встречает damsel in distress,
новых, небитых монстров и босса.
добавлены носимые аксессуары-артефакты
поправлены и введены новые навыки
в игру внесены дополнительные красивости,
начиная с самых ранних карт
новые звуковые эффекты
новая музыка, в том числе
System-Eta---Deep-Searchin (Лемми)
небольшие ошибки и недочеты уменьшены в масштабах.
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- очень странно музыка не в тему эта во вступлении странно звучит
- и текст очень быстро бежит не успеваешь прочитать
- вот реально атмосферу музыка по моему рушит
- при этом еще сочетаетс¤ текст такой как из научной статьи или исследовани¤ и картинки а-л¤ древне¤понские тоже между собой не сочетаютс¤ по стилю
- название игры..как то совсем уж беспонтово
- ну..теперь ни предыстории ничего, за кого мы играем откуда вз¤лс¤ чувак
- заходит№ м¤гкий знак пропущен
- оу из города не выйти..хот¤ видимо и не надо
- можно зайти на крышу в одном из мест
- ты не в праве - оп¤ть опечатка тв написано, нужно перечитать текст автору)
- закадровый смех забавный
- хорошо , что можно сразу сохранить
- странно, что во врем¤ диалога мен¤ютс¤ эмоции у портретов, √де текст, но не мен¤ютс¤ эмоции у больших потретов говор¤щих,которые полные
- чтобы пишетс¤ слитно в большинстве случае, и в этом случае тоже
- игра вылетела при общении с оборотнем-подростком
История одной мести - 0.37.1
Unable to find file:
Graphics/System/BattleStart
ОК
- забавно, здоровый мужик просит сопроводить юнца в горы, потому что один боится
- а потом надо идти через пещеру, но надо было идти через оборотня, на котором вылетает, но я обошла по скале через непроходимый тайл, который оказался проходимым
- ну вот, в пещере еще битва, и ее уже не обойдешь и игра вылетает...так что на этом пока всё
Итого: сыровато
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Посмотрел каталог rtp, там действительно есть файл BattleStart , накладывающий затемнение.
Добавил его в каталог игры.
Век живи, век учись.
AnnTenna пишет: - ну..теперь ни предыстории ничего, за кого мы играем откуда вз¤лс¤ чувак
А вот если стартовать на дороге, то у игроков паника - где кровать? где дом?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Итак, от игры в описании которой сказано «самурайская сага» и «похожем на самурайскую Японию» ожидаешь определённого антуража, «языка», образов.
А завезли ли это? Ну… очень относительно….
Понравилось
+ внешний маппинг. Компактно, хоть и схематично: для концепции сгодиться, глаза не режет.
+ голосовые вставки. Хорошее решение, разбавляет.
И все, а теперь претензии!
НЕпонравилось
- начальная заставка. Сложно испортить заставку из статичных картинок. Но Снейку удалось. Элементы максимально не сочетаются друг с другом:
Средневековая Япония говорите?
Смотрим: средневековый японский рисунок + современный рэп + современный энциклопедический сухой текст + рубленный шрифт (причем бежевый на бежевом же фоне). Все в комплексе должно меня, якобы, настроить на атмосферу игры??? И зачем текст движется? Здесь нету динамики - можно было и просто пропускать по нажатию кнопки, хоть успевал бы прочитать. Халтурно.
- музыка. Средневековой Японией не пахнет. В битвах - так вообще балалайка какая-то играет.
- внутренний маппинг: страдать пустыми местами и гигантизмом. Пещеры вроде нечего, но стены надо заливать черным – зачем эта бескрайняя рябящая текстура камня?
- враги. Мало того что по стилю они не подходят и низкополигональные (ужас просто когда они пытаются растянуться на экране, потому что задники то нормального качества), так ещё и к средневековой Японии отношения не имеют! Чейт за волки в трениках?
Прям так и веет классической японской мифологией! Снейк поленился почитать матчасть?
- боёвка скучна. Имеется какой-то намек на школы, но хз когда это будет работать в полную силу. Пока просто закликиваем.
ИТОГО
Я ждал большего. У Снейка есть опыт в играх, хоть и не больших. Игра не первая – но сделано из рук вон.
Я БЫ
Учил матчасть по истории, мифологии и т.д. Качество кроется в деталях.
ЯПОНСКИЙ БЕСТИАРИЙ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а после расспроса выяснилось, что в других играх делается акцент, какой из чаров игровой (либо он в принципе один в стартовой спальне)
и в сообщениях до первого хода говорится, что от игрока сейчас требуется/
замечания человеческим языком они понятней и полезней, чем критика Латунского
подскажи, что значит "намек на школы, но хз когда это будет работать в полную силу"
не накопил ТР чтоб применить навык?
не понял из описаний зачем они?
бросил игру не успев подобрать комбо из навыков?
стёб оно конечно стёб, но ты представляешь настоящую японскую фолк музыку (заунывная тоска на шести нотах) в развлекательном продукте.PanzerCat пишет: - музыка. Средневековой Японией не пахнет. В битвах - так вообще балалайка какая-то играет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тогда пиши об этом в шапке, чтоб я тут не распинался и не тратило время!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
PanzerCat пишет: Да ради бога, если это все стёб, пусть будет стёб.
Тогда пиши об этом в шапке, чтоб я тут не распинался и не тратило время!
игра не стёб.
стёбом я счел твой неожиданный довод.
игра заявлена как самурайский эпос неисторический, значит в ней все должно быть средневековое, и музыка пусть будет, нехай игрок сямисен слушает.
Спасибо.PanzerCat пишет: Учи матчасть по истории, мифологии и т.д. Качество кроется в деталях.
ЯПОНСКИЙ БЕСТИАРИЙ
ОНИ, кстати в игре уже встретился, см. скриншот №3.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нуу, на самом деле предыстория-то есть небольшая по миру игры, которая эта заставка. Да, я скоре имела в виду главного героя а также что нужно делать. Теперь, я надеюсь, ты правильно меня понял. Если нужно еще что-то уточнить - без проблемвот недавно Антенна рассказывала, что у игры нет предыстории (предыстории мира? главного героя? основного квеста?), в отличuе от других игр
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
