Shugo Chara! (Визуальная новелла)
8 года 1 мес. назад - 8 года 1 мес. назад #103107
от TaiberDUB
TaiberDUB создал тему: Shugo Chara! (Визуальная новелла)
Shugo Chara!/Чара-Хранители
Информация:
Автор: TaiberDUB
Жанр: Визуальная новелла
Описание:
Одноклассники прозвали её «крутая и модная», хотя настоящая Аму — спокойная и застенчивая. Однажды ночью она загадала желание и попросила Ангела-Хранителя дать ей мужества, чтобы переродиться той, кем она хотела бы быть. На утро Аму обнаружила в своей постели три яйца — красное, синее и зелёное. Из каждого яйца впоследствии «вылупился» характер-хранитель, который отражает одну из сущностей Аму и помогает ей. Хранителей зовут Ран, Мики и Су. Они могут также временно изменять индивидуальность человека и его способности. Ран — помогает в любви, дружбе и спорте, Мики — в искусстве, а Су — в домашних делах. Теперь жизнь Аму переменилась, и она вступает в группу Защитников Академии Сэйё, где у каждого участника также есть собственный Характер-хранитель (чара-хранитель).
Достоинства/Особенности:
Графика взята из одноимённого аниме, а не рисованная любителем.
Оригинальная музыка.
Не мало интерактива, которые приведут к преждевременному окончанию игры.
Наличие вставок в виде отрывков из самого аниме.
Недостатки:
Игра эпизодическая, и это только первый эпизод.
Время прохождения - около 20 минут, как в стандартном аниме.
Возможны орфографические ошибки.
Стандартное меню.
Скриншоты:
Скачать:
1 эпизод - Архив ZIP (176 МБ) - yadi.sk/d/vOPUOyKd3TapJj
Информация:
Автор: TaiberDUB
Жанр: Визуальная новелла
Описание:
Одноклассники прозвали её «крутая и модная», хотя настоящая Аму — спокойная и застенчивая. Однажды ночью она загадала желание и попросила Ангела-Хранителя дать ей мужества, чтобы переродиться той, кем она хотела бы быть. На утро Аму обнаружила в своей постели три яйца — красное, синее и зелёное. Из каждого яйца впоследствии «вылупился» характер-хранитель, который отражает одну из сущностей Аму и помогает ей. Хранителей зовут Ран, Мики и Су. Они могут также временно изменять индивидуальность человека и его способности. Ран — помогает в любви, дружбе и спорте, Мики — в искусстве, а Су — в домашних делах. Теперь жизнь Аму переменилась, и она вступает в группу Защитников Академии Сэйё, где у каждого участника также есть собственный Характер-хранитель (чара-хранитель).
Достоинства/Особенности:
Графика взята из одноимённого аниме, а не рисованная любителем.
Оригинальная музыка.
Не мало интерактива, которые приведут к преждевременному окончанию игры.
Наличие вставок в виде отрывков из самого аниме.
Недостатки:
Игра эпизодическая, и это только первый эпизод.
Время прохождения - около 20 минут, как в стандартном аниме.
Возможны орфографические ошибки.
Стандартное меню.
Скриншоты:
Скачать:
1 эпизод - Архив ZIP (176 МБ) - yadi.sk/d/vOPUOyKd3TapJj
Последнее редактирование: 8 года 1 мес. назад пользователем TaiberDUB.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 1 мес. назад #103108
от ulmlaut
ulmlaut ответил в теме Shugo Chara! (Визуальная новелла)
хммм ремейк онеме на мейкере это что-то новое
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 1 мес. назад #103315
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме Shugo Chara! (Визуальная новелла)
Оригинальное аниме не смотрел, но все же, чтобы оценить немного поиграл.
Неплохо сделана заставка, рассказывающая о героях игры, озвученная твоим голосом.
Новелла, далеко не мой любимый жанр, но я все же себя переборол и играю, точнее читаю и смотрю картинки, иногда дают право выбора, причем как то неожиданно. Надо сделать паузу перед выбором, чтобы успеть среагировать. Расстроило то, что в начале, при выборе, что сделать с яйцами, выбрав не верный вариант - сразу конец игры! Потом еще был такой момент! Для чего тогда вообще этот выбор? Можно сразу написать: "Хотите закончить игру?"
Должно быть несколько путей, выбор, а то, что я увидел, это не выбор! Вообщем дошел до момента, где принц замечает у героини яйца в рюкзаке, выбрал я что то не то и опять конец игры! Сохранения не было перед этим. решил на этом закончить!
Неплохо сделана заставка, рассказывающая о героях игры, озвученная твоим голосом.
Новелла, далеко не мой любимый жанр, но я все же себя переборол и играю, точнее читаю и смотрю картинки, иногда дают право выбора, причем как то неожиданно. Надо сделать паузу перед выбором, чтобы успеть среагировать. Расстроило то, что в начале, при выборе, что сделать с яйцами, выбрав не верный вариант - сразу конец игры! Потом еще был такой момент! Для чего тогда вообще этот выбор? Можно сразу написать: "Хотите закончить игру?"
Должно быть несколько путей, выбор, а то, что я увидел, это не выбор! Вообщем дошел до момента, где принц замечает у героини яйца в рюкзаке, выбрал я что то не то и опять конец игры! Сохранения не было перед этим. решил на этом закончить!
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Спасибо сказали: Doctor_Bug
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 1 мес. назад #103367
от Cabbit
Cabbit ответил в теме Shugo Chara! (Визуальная новелла)
Игра отлично подойдёт любителям манги или аниме "Характеры-хранители". Здесь можно ещё раз насладиться замечательными героями (в новелле не только скриншоты из аниме, но и целые видео-вставки), проверить, насколько хорошо помнишь оригинальную историю.
Фанаты точно оценят по достоинству.
Жаль, что я не одна из них, а по сему...
Я бы рекомендовала дать возможность отойти от канона. Прекрасно понимаю, почему сложилась ситуация "шаг вправо, шаг влево - расстрел": картинок много и все они вытянуты из аниме, дописывая свои варианты придётся хорошо поработать в фотошопе (а не только alt+PrtScr).
Но на то и игра, чтобы отличаться от манги или аниме. Народ играет и в тайне надеется, что можно будет сшипперить гг не с тем, с кем она осталась в оригинальной истории, что можно будет выбрать иной путь.
Например, в самом начале можно было бы сделать радикальный финт ушами: на следующий день после того, как Аму выбрасывает три яйца, появляется бубновое с Даей. Аму превращает характер и понимает, что должна вернуть черву, пику и хрусту [правило "хода нет - ходи с бубей" в действии
], находит и Дая исчезает. На следующее утро Аму видет только три яйца (без жёлтого) и считает, это был сон-предзнаменование, поэтому обязательно берёт яйца в школу (варианта "выбросить" уже нет).
При встрече с Тадасе реально не обязательно убегать. ГГ может посмотреть ему в глаза и уже на улице изменить характер с Ран и признаться (потом убежать, упасть в яму и втретить Икуто). Сей Game Over обоснован лишь нежеланием фотошопить пару сцен, как мне кажется
По идее, если Аму сразу не убежит, то это и есть положительные изменения в поведении. Яйца заметили, секрет раскрыт - самое время переступить через страх и показать всем свою искреннюю и непосредственную сторону.
Дальше мне надоело перечитывать одно и тоже, поэтому я поднапрягла помять и стала выбирать только те варианты, которые ведут именно к тем событиям, что были в аниме.
Очень не хватало стандартных плюшек РенПая (более подходящего редактора для визуальных новелл, чем РПГ Мейкер): пропуска прочитанных сообщений, возможности сохраниться в любой момент, возможности вернуться на предыдущее сообщение, если что-то случайно пропустил или просто хочешь перечитать.
Ещё очень советую задействовать данный плагин . Он позволяет сбрасывать видео, не досмотрев до конца.
В данной версии игры отсутствует жизненно необходимая папка "save" (без неё либо выбрасывает из игры, либо не даёт выйти из меню с сохранение после видео с опенингом), поэтому мне пришлось начинать всё сначала, а там снова видео... Первый раз ещё нормально смотреть, но последующие точно нет.
Фанаты точно оценят по достоинству.
Жаль, что я не одна из них, а по сему...
Я бы рекомендовала дать возможность отойти от канона. Прекрасно понимаю, почему сложилась ситуация "шаг вправо, шаг влево - расстрел": картинок много и все они вытянуты из аниме, дописывая свои варианты придётся хорошо поработать в фотошопе (а не только alt+PrtScr).
Но на то и игра, чтобы отличаться от манги или аниме. Народ играет и в тайне надеется, что можно будет сшипперить гг не с тем, с кем она осталась в оригинальной истории, что можно будет выбрать иной путь.
Например, в самом начале можно было бы сделать радикальный финт ушами: на следующий день после того, как Аму выбрасывает три яйца, появляется бубновое с Даей. Аму превращает характер и понимает, что должна вернуть черву, пику и хрусту [правило "хода нет - ходи с бубей" в действии
При встрече с Тадасе реально не обязательно убегать. ГГ может посмотреть ему в глаза и уже на улице изменить характер с Ран и признаться (потом убежать, упасть в яму и втретить Икуто). Сей Game Over обоснован лишь нежеланием фотошопить пару сцен, как мне кажется
По идее, если Аму сразу не убежит, то это и есть положительные изменения в поведении. Яйца заметили, секрет раскрыт - самое время переступить через страх и показать всем свою искреннюю и непосредственную сторону.
Дальше мне надоело перечитывать одно и тоже, поэтому я поднапрягла помять и стала выбирать только те варианты, которые ведут именно к тем событиям, что были в аниме.
Очень не хватало стандартных плюшек РенПая (более подходящего редактора для визуальных новелл, чем РПГ Мейкер): пропуска прочитанных сообщений, возможности сохраниться в любой момент, возможности вернуться на предыдущее сообщение, если что-то случайно пропустил или просто хочешь перечитать.
Ещё очень советую задействовать данный плагин . Он позволяет сбрасывать видео, не досмотрев до конца.
В данной версии игры отсутствует жизненно необходимая папка "save" (без неё либо выбрасывает из игры, либо не даёт выйти из меню с сохранение после видео с опенингом), поэтому мне пришлось начинать всё сначала, а там снова видео... Первый раз ещё нормально смотреть, но последующие точно нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 1 мес. назад #103396
от VarVarKa
VarVarKa ответил в теме Shugo Chara! (Визуальная новелла)
Я не знакома с оригинальным аниме, но прошла новеллу с первого раза, (я читала прошлые обзоры и знала, к чему ведёт неверный выбор), и получила большое удовольствие.
Понравилось видео об игре.
В тексте есть ошибки, но в основном пропущенные запятые.
Было бы неплохо отделять мысли героини от её вскриков и криков других героев (например, другим цветом).
Проект понравился как пересказанная история, но ни как новелла, потому что все альтернативные варианты ведут к концу игры, переигрывать в него нет смысла.
Понравилось видео об игре.
В тексте есть ошибки, но в основном пропущенные запятые.
Было бы неплохо отделять мысли героини от её вскриков и криков других героев (например, другим цветом).
Проект понравился как пересказанная история, но ни как новелла, потому что все альтернативные варианты ведут к концу игры, переигрывать в него нет смысла.
Спасибо сказали: AnnTenna
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 3 нед. назад #103529
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Shugo Chara! (Визуальная новелла)
Играла полчаса, прошла до конца демку, ну, считай серию посмотрела))
Список мыслей и замечаний по ходу под спойлером
- прикольно прям видео "Об игре", Тайбер хорошо использует свои сильные стороны
- однако звучит скорей как реклама
- вообще не видела эту анимешку, ну выглядит вроде довольно миленько
- хотя японский взгляд на Пасху извращенный слишком))
- кадры из аниме) хмм фан-новелла значить
- лично я не понимаю, почему она не хочет быть небычной особенной)) заладила "как все"
- о здорово лого Светлой - это так приятно! Опенинк - милота!
- ого внезапно "выбросить" с чего б вдруг 0_о
- постель пишется через О, если это не краски)
- музыка приятно подобрана, подходит под повествование и меняется в зависимости от настроения
- эй, а с чего это вдруг конец игры, если просто выслушать мальчика?
- в сохранении прикольный чар героини
- и вот опять конце, если выбросить - я конечно, понимаю, что аниме линейно, но если делаешь по мотивам визуальную новеллу, то уж она-то не должна играться по принципу - шаг в сторону - расстрел, это уже получается не геймплей, а "угадай, что там дальше было в аниме", и тогда уж явно интереснее посмотреть в аниме, чем поиграть в это..не понимаю смысла тогда этих тупиковых вариантов, ладно б там были интересные концовки, ладно б там были иногда даже одинаковые результаты вне зависимости от выбора, но как-то считало результат, но так...как то расстраивает
- вот опять загрузилась и случайно нажала "выбросить" прокликивая диалоги(( вообще рпг мейкер хуже подходит для новелл, чем Ренпай, там такого б не произошло..или хотя бы по умолчанию не ставь неправильные варианты, можно ж в мейкере вообще убрать вариант по умолчанию, чтоб не было таких ситуаций
- причем что забавно, она сама себя осуждает, отталкивая Короля, так блин почему ж нельзя было найти в аниме как она улыбается и выслушивает его и не делать конец игры, можно ж пофантазировать и развить историю, как могло бы пойти по-другому - это интересно же..
- а некоторые поступки причем весьма неожиданно героиня делает сама вне зависимости от игрока))
- опять ошибка "умереть" через Е пишется ..мда уж угадала, что надо бежать
- ну анимешка смешная))) с юмором)))
- "леЗть" ко мне, а не "лесть", "руки прочЬ" нужен мягкий знак!
- Уж наверное не "остать", а "оТстать" опечатка
- оу аниме с сабами..эх лучше б с озвучкой ну ладно
Перенесла все-таки в раздел "Демо-версии и идеи", потому что один эпизод все-таки не выглядит как законченная игра отнюдь, тем более на мой взгляд для того, чтобы проект стал полноценной визуальной новеллой нужно еще очень хорошо поработать, пока тут интерактива по сути и нет, к сожалению. Но и на кинетическую новеллу не похоже, потому что выбор все-таки есть...хоть и бессмысленный. Хотя история выглядит прикольно, но смахивает на типичное махо-сёдзе, даже не знаю, может быть найду время посмотреть эту анимешку на досуге.
Список мыслей и замечаний по ходу под спойлером
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- прикольно прям видео "Об игре", Тайбер хорошо использует свои сильные стороны
- однако звучит скорей как реклама
- вообще не видела эту анимешку, ну выглядит вроде довольно миленько
- хотя японский взгляд на Пасху извращенный слишком))
- кадры из аниме) хмм фан-новелла значить
- лично я не понимаю, почему она не хочет быть небычной особенной)) заладила "как все"
- о здорово лого Светлой - это так приятно! Опенинк - милота!
- ого внезапно "выбросить" с чего б вдруг 0_о
- постель пишется через О, если это не краски)
- музыка приятно подобрана, подходит под повествование и меняется в зависимости от настроения
- эй, а с чего это вдруг конец игры, если просто выслушать мальчика?
- в сохранении прикольный чар героини
- и вот опять конце, если выбросить - я конечно, понимаю, что аниме линейно, но если делаешь по мотивам визуальную новеллу, то уж она-то не должна играться по принципу - шаг в сторону - расстрел, это уже получается не геймплей, а "угадай, что там дальше было в аниме", и тогда уж явно интереснее посмотреть в аниме, чем поиграть в это..не понимаю смысла тогда этих тупиковых вариантов, ладно б там были интересные концовки, ладно б там были иногда даже одинаковые результаты вне зависимости от выбора, но как-то считало результат, но так...как то расстраивает
- вот опять загрузилась и случайно нажала "выбросить" прокликивая диалоги(( вообще рпг мейкер хуже подходит для новелл, чем Ренпай, там такого б не произошло..или хотя бы по умолчанию не ставь неправильные варианты, можно ж в мейкере вообще убрать вариант по умолчанию, чтоб не было таких ситуаций
- причем что забавно, она сама себя осуждает, отталкивая Короля, так блин почему ж нельзя было найти в аниме как она улыбается и выслушивает его и не делать конец игры, можно ж пофантазировать и развить историю, как могло бы пойти по-другому - это интересно же..
- а некоторые поступки причем весьма неожиданно героиня делает сама вне зависимости от игрока))
- опять ошибка "умереть" через Е пишется ..мда уж угадала, что надо бежать
- ну анимешка смешная))) с юмором)))
- "леЗть" ко мне, а не "лесть", "руки прочЬ" нужен мягкий знак!
- Уж наверное не "остать", а "оТстать" опечатка
- оу аниме с сабами..эх лучше б с озвучкой ну ладно
Перенесла все-таки в раздел "Демо-версии и идеи", потому что один эпизод все-таки не выглядит как законченная игра отнюдь, тем более на мой взгляд для того, чтобы проект стал полноценной визуальной новеллой нужно еще очень хорошо поработать, пока тут интерактива по сути и нет, к сожалению. Но и на кинетическую новеллу не похоже, потому что выбор все-таки есть...хоть и бессмысленный. Хотя история выглядит прикольно, но смахивает на типичное махо-сёдзе, даже не знаю, может быть найду время посмотреть эту анимешку на досуге.
Спасибо сказали: Cabbit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117675
от Arlekin
Arlekin ответил в теме Shugo Chara! (Визуальная новелла)
И так, перед нами смесь визуальной новеллы и интерактивного мультфильма. Не самый часто встречающийся жанр среди игр, сделанных на мейкере. (я про интерактивный мультфильм, разумеется
) Сам автор достаточно давно работает с видеоматериалами, а, стало быть, является опытным человеком в сфере монтажа. Давайте же взглянем на данную работу и оценим её по достоинству. Тем более, что я когда-то делал интерактивный мультфильм, и немножечко имею представление о подобных вещах. Первое, что бросается в глаза – длиннющие (по меркам мейкерских игр) видеовставки. Причём без возможности пропуска. Выше Cabbit указала на то, что имеется плагин, позволяющий исправить этот момент. Автор мог бы добавить его в свою игру и перезалить её, но лень-матушка оказалась сильнее. В перерывах между видеовставками можно почитать немножко текста и сделать выбор. Причём «неправильный выбор» ведёт к мгновенному геймоверу, безо всяких видеовставок. Опять же, если бы автор подошёл к вопросу немножко более ответственно, он бы взял отрывки из других серий данного аниме (в подобных сериалов обычно о-о-очень много серий), иллюстрирующие происходящее на экране. Скажем отрывок, где главная героиня рыдает на кровати, или беззаботно удаляется в сторону школы, или ещё что-нибудь. Но автору, опять же, было лень заморачиваться. В итоге мы имеем абсолютно линейную визуальную новеллку с длиннющими, пережатыми видеовставками, безграмотным текстом и абсолютным пренебрежением к игроку. А ведь какая шикарная вещь могла бы получиться, если бы автор постарался хотя бы чуть-чуть. Вывод: лучше уж посмотреть оригинальное аниме (если вам нравится подобный жанр), чем играть (хм…?) в «Shugo Chara!». Халтура в чистом виде.
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Arlekin.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.109 секунд
