Прикольная игра. Вкратце, я бы охарактеризовал её тремя словами: милота, кавай… хардкор. Выглядит проект хорошо, играется бодро. Жаль, на текущий момент игровой контент представлен только одной локацией, из-за чего трудно судить, что получится в итоге, но перспективы у проекта есть. Мне, во всяком случае, игра нравится.
Про баги уже отписалась NettySvit. Чтобы нормально играть, следует скопировать в папку проекта звуковые дорожки UP4 и Magic1 из RTP файлов, иначе игра будет постоянно зависать. Автору следовало быть внимательнее. От ошибок никто не застрахован, но сейчас весь проект состоит из одной не очень-то и большой локации, которая проходится максимум минут за 15. Оттестировать её перед публикацией было не трудно, и это следовало сделать. Ну, да ладно. Бывает.
Несколько замечаний по геймплею:
1. Я умудрился дважды слиться в битвах, заценив экран Game Over-а с грустным-грустным дракошей. Как человеку прошедшему Darkest Dungeon, мне было обидно отгрести от каких-то там покемонов. Причём дважды.
2. При этом как таковые бои мне понравились. Но из-за системы случайных столкновений очень легко застрять в самом начале, что, собственно, со мной и произошло. Случайные столкновения активируются только в особых зонах (в траве), но шанс их выпадения, судя по всему, варьируется в довольно широком диапазоне. Видимо, мне не повезло, и я нарвался на два боя подряд, после чего у меня закончились лечилки (яблоки). Новые же хилки скрывались за всё той же травой, где в засаде сидели новые вражины(после боя жизни не восстанавливаются, как и с Level-up).
3. Благо, с третей попытки мне повезло, и через траву удалось пробраться без битвы. Ну а после того как к пати присоединился синий покемон игра резко упростилась. У синего самый большой показатель физической защиты, отчего его запаса здоровья хватает на два боя подряд без замены на других покемонов и использования лечилок.
4. Случайные столкновения я не люблю в принципе, но, надо сказать, здесь они раздражают не столь сильно. Во-первых, в сравнении с другими JRPG бои получаются достаточно короткими, ведь дело приходится иметь с одним врагом, а с не пачкой мобов. Во-вторых, как говорилось выше, столкновения активируются в строго определённых зонах, и пути по ним можно минимизировать. Довольно удобно: хочешь драться – лезь в траву, не хочешь – постарайся проложить сквозь неё короткий маршрут.
5. Приятно, когда дают возможность выбирать, как ты хочешь проходить игру. Однако в будущем подобный подход может вылиться в серьёзные проблемы с балансом. Сейчас опыт в игре даётся только за сражения с врагами. Как следствие, те игроки, которые начнут минимизировать кол-во сражений, рано или поздно столкнуться с необходимостью фарма опыта, иначе игра станет для них дико сложной. Если дать поблажку и снизить общую силу противников, то уже любителям сражаться станет скучно, ибо они быстро прокачаются и станут слишком сильными. Имхо, тут надо что-то придумать, чтобы угодить и тем, и другим; но я не могу так сходу придумать, что именно. В своём собственном проекте я подавляющее число очков опыта выдаю за выполнение квестов, а не за сражения; но у меня сама игра про квесты.
6. Последний фактор. Как я понял у разных видов покемов уязвимость к разному типу урона. Кого-то лучше бить огнём, кого-то водой. Это прикольно. Однако… по внешнему виду покемона не поймёшь у кого какая уязвимость. Только проверять опытным путём, что не прикольно. Я со вселенной покемонов практически не знаком, но, если не ошибаюсь, слабые и сильные стороны разных видов прописаны в лоре вселенной, которого автор придерживается. Следовательно, преданные фанаты франшизы по самому виду и названию той или иной вражины догадаются как её лучше бить, но… как быть со всеми остальными? Если автор думает, будто его проект интересен только покемонофилам, то… имхо, зря. Игра вполне неплохо смотрится и сама по себе. Поэтому… подсказанек бы разбросать, что ли. Было бы неплохо.