- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Вирус волшебства [RMVXA]
Автор: zmeelov66
Готовность: в разработке(около часа включая диалоги, а они очень длинные)
Жанр: RPG
Описание:
"Дорога волшебника Эбенезума и его ученика лежит в Вушту - город тысячи запретных удовольствий. Впрочем, скорее не лежит, а трясется от хохота, наблюдая за приключениями идущих по ней героев. За удовольствия, как известно, надо платить, а за тысячу - втридорога. Но кому охота расплачиваться вперед и к тому же собственной головой? А всякие демоны, гоблины и прочая придорожная нечисть, без роду племени так и норовят взимать плату за проезд именно в этой круглой валюте. Да если бы только это..."
Игра созданна по мотивам однименной книги Крэга Шоу-Гарднера.
Особенности/достоинства:
-боевая система Battle Symphony;
-незначительная нелинейность;
-разнообразные фичи;
-больше, как таковых ещё нет.
Минусы/недостатки:
-не самый лучший маппинг;
-возможно, плохо проработанная боевка(снова же, буду рад любым советам);
-тупые диалоги(по крайней мере те которые писал я);
-не оригинальная графика;
-в принципе, линейный сюжет,
-игра сама по себе довольно сырая.
Скриншоты:
[img size=640*416] hostingkartinok.com/show-image.php?id=be...dd592c14206406061d1b ] [/URL][/img]
[img size=640*416] hostingkartinok.com/show-image.php?id=9f...b9e3af9a37020c69d756 ] [/URL][/img]
От себя:
По ходу создания буду страться придерживаться книги, но в то же время и немного отклоняться, чтобы не было скучно тем кто уже прочитал/прочитает.
Сама по себе книга юмористическая, но я постараюсь прибавить чуть больше серьезности(правда лишь для того, чтобы в один момент все обернулось фарсом).
Сам я, ещё не до конца научился создавать боевку, так что если есть какие-то претензии/пожелания буду весьма признателен.Так как в "мейкерском" деле я ещё новичок, этот проект можно считать просто тренировочным, но все же ругайте меня побольше.
Скачать:
Краткое прохождение(upd_1):
Акт_1:
upd:
Подсказки:
Теперь при прохождении пещеры мы можем выбирать между двумя компаньонами(хотя собственно разницы нет, но это пока что).Первый вариант - это договориться с Гилмором, а второй это уговорить Строри, старого друга Вунтвора.Во время выполнения квеста по "уламыванию" Строри могут вознинкнуть такие проблемы:
1)Где достать "шляпку"?
После диалога с Эвелин поговорите со Строри, он вам все подробно расскажет.
2)Где найти браслет кузница?
Браслет кузнеца на карте с озером, сверху, в кустах, по левую сторону от озера(он блестит).
Предупреждение!:Не забывайте в пещере светящийся камень!В противном случае он будет потерян навсегда!(Если вы конечно не купите его где-нибудь...)
Чтобы Эбенезум мог колдовать используйте целебные травы.Они временно лечат насморк.
Ах да, если много раз взаимодействовать с камнем(поймете с каким) - случится чудо))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Да, и ещё, Гурнский лес - последняя локация, дальше демка заканчивается.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Unable to find file:
Audio/BGM/ - Argai - Complete End Credits"
Насколько я понял, перед заливкой ты попереименовывал всю музыку в игре вместо пробелов в названиях файлов понаставив "_". Теперь там куча всего не работает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Оооочень затянутое вступление, длится 7:15 примерно. При этом, к чести автора, читать и следить за сюжетом действительно интересно, музыка приятная, а диалоги литературные и старательные. Было бы на минуты две короче и было бы идеально.
Еще один недостаток - снова герой плетется как 145-летний старик. Ну зачем так делать
Затем при входе к деревне игра вылетела с той ошибкой, про которую писал джек. Благодаря джеку, я это предвидел и поэтому вовремя сохранился, иначе опять пришлось бы тратить 8 минут своей жизни на одно и то же.
В целом игра вызывает положительную реакцию, наконец-то за сюжетом интересно следить, а диалоги интересно читать. Подожду пока автор исправит тот косяк с музыкой, и попробую пройти дальше. Опасения вызывает боёвка, но если она будет норм и не слишком хардкорная то с удовольствием попрохожу)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
yuryol пишет:
А ты заранее не обнадеживай себяНаконец-то игра про ЛЮБОФЬ
Можно вообще книгу скачать(она всё равно небольшая), чтобы сравнивать потом.
JackCL пишет:
Да, Джек, ты угадал.Я в ивентах эту фигню исправил, а вот в BGM`ах локаций забыл.Насколько я понял, перед заливкой ты попереименовывал всю музыку в игре вместо пробелов в названиях файлов понаставив "_".
yuryol пишет:
Еще один недостаток - снова герой плетется как 145-летний старик.
На самом деле, по началу, я просто забыл поменять ему скорость.Потом посмотрел как он бегает с "шифтом" и мне показалось, что так норм.Вообще,локации не настолько болшьшие и их не так много, чтобы носится по ним как на реактивном ранце, но если уж народ возмущается, то так и быть, перезалью с нормальной скоростью.
Прямо сейчас все перепроверю и залью нормальную версию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Hakerlesha
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 34
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Блин, чуть не забыл!В игре вложен сейв. Он сделан для тех, кто уже видел вступление.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Насчет тайника не совсем понял в чем проблема.
Чтобы войти в пещеру надо:
1) уговорить Гилмора вступить в команду(чтобы открыть эту сцену надо в диалоге с Гризлой выбрать сначала "Я по поводу приворота", а потом спросить для кого он именно);
2) получить у Эбенезума зелья (после диалога с Гризлой).
Потом в пещере идти по указателям и в центре будет стоять монумент.Ниже видно кучу камня.Если открыть сундук который находиться от монумента вверх на три-четыре тайла найдем лопату, ею розрываем кучу камня и спускаемся в главную сокровищницу.Там битва с боссом и лежит приворот в одном из сундуков.Дальше как бы проблем нет.
Потом меняем приворот на травы несем их Эбенезуму, смотрим кат-сцену, и да, вот там демка уже кончается.
Ещё можно будет посмотреть на Гурнский лес, но он ещй плохо проработан и маапнг там фиговый.
P.S.:кто-нибудь открывал квест с маленькой девочкой?Хотелось бы услышать отзывы о нем.А то я его набросал на скорую руку минут за 10 и диалоги там не айс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Ну начало немного затянуто, хотя не скажу, что не интересно.
Но предусмотреть возможность пропуска наверно нужно.2. Мапинг хоть и опрятен, но местами странные вещи с проходимостью. Например:
Травка звездочка не проходима.
А вот на воде наоборот проходима.

И какой-то косяк с красными стрелочками перехода. В деревне в домах они не проходимы и не понятно то ли ошибка мапинга, то ли в эти дома войти нельзя.
3. Со скорость передвижения то же какая-то странная штука. В деревне быстро бегает и у дома волшебника быстро, а на карте с прудом и лебедем ходит медленно.
4. С нижним стыком камня нужно что-то сделать. Он сделан черным углом так как рассчитан на использование стандартной квадратной тени в продолжении. Но ты их не используешь и тогда желательно нижние края округлить, как у левой стороны.
5. Не понял, почему в бою использую спец навык двойной удар у меня расходуется мана?
))Вообще не понял что происходит в бою, спец навык жрет ману, но при этом иногда мана вдруг сома собой восстанавливается.

Вообще боевка быстро становится унылой. Особенно против летучих мышей по которым персы мажут в 50 процентах случаев. А маны хватает на спец приемы в лучшем случае на два раза.
А так же в боевке проскакивают слова типа null, miss и evade.
И по ходу при срабатывании evade на игроке, обоим героям восстанавливается мана.
6. Малое и средне зелье маны восстанавливают по 50 мп. По крайне мере судя по описанию.
7. И мишка превращается в горшок.
8. Медведь на выходе! Автор, а зачем это нужно?
))Собственно три раза помер на нем и на нем и закончу фразой из игры.

PS. Смайлики в текстах это не очень правильно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Да, со звёздочкой надо что-то делать...Травка звездочка не проходима
Lipton пишет:
Да, входить в эти дома пока нельзя(демка как ни как).И какой-то косяк с красными стрелочками перехода. В деревне в домах они не проходимы и не понятно то ли ошибка мапинга, то ли в эти дома войти нельзя.
Сори, но как я уже писал это часть непроработанного квеста с маленькой девочкой, и я сам не поимаю нафига его делал.И мишка превращается в горшок.
Дурацкую фразочку в конце квеста да и смайлики тоже удалю.
Описание средних зелий надо бы подредактировать.
С боевкй косяки исправлю.Спецнавк отныне не будет хавать маны.
Меня самого удивило, что мана сам восстанавливается
Ну, с null вроде бы все понятно, если это было в битве со слизнями, это можно объяснить.Я нарошно сделал их слабыми(но теперь усложню).С miss и evade немного не въехал.Это ведь вроде промаха и уклонения?(Или я опять туплю???)Если дело в том чтобы перевести эти слова на русский, то это я сделаю, если же нечто иное, то будь добр, разъясни.
Да, и шанс промаха я уменшу.
Словом, спасибо за советы, буду работать над боевкой, да и над всем остальным тоже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Насколько понравилась игра в плане сюжета? И говоря о сюжете я имею ввиду не интро и не кат-сцены, ибо они взяты из книги, а именно все те диалоги и события которые связанны с квестом. В оригинале целебных трав не было. Они сделанны чтобы Эбенезум тоже принимал участие в битвах.
Насколько грамотно сделанны все эти диалоги в плане мотивации к действиям и на эмоциональном уровне?Стоит ли продолжать в том же духе или полностью переписать их?
Ну, и ещё, тем кто прошел до конца, в целом, понятно куда идти/что делать или же пришлось пользоваться советами по прохождению(в этом случае в игре будет больше подсказок)?
Как показал предыдущий опыт писатель из меня фиговый, поэтому и уточняю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- сохранения не оказалось,пришлось снова смотреть ролик. Из-за скрипта света игра вылетело, поэтому смог досмотреть его только со второй попытки
- опечатки встречаются, в начале пещеры например написано слитно слово "идти" с каким-то другим,точно уже не помню.
- пошел в пещеру, туда герой идти не хочет, намекая на то,что неплохо бы позвать Гризла. Но когда я подошел к нему то тот ничего не говорит кроме одной фразы. Может стоит вставить диалог, чтобы герой просил гризла идти с ним в пещеру а тот отказывался?
- поговорил с продавщицей, понял что она влюблена в гризла, и наконец уговорил того пойти со мной в пещеру.
- хороший квестик с походом по стрелочкам, нигде такого не видел еще.
- бои ооочень скучные. неплохо было бы объяснить либо в описании к навыку, либо чтоб волшебник нам объяснил, че дает каждый навык. Например "напугать" - это мне ни о чем не говорит. Скорость у врага падает от него или что?
- в описании к зелью написано,что он восстанавливает 100. Но мне восстановило 200. Малое зелье в описании - 50. на самом деле - 100.
- конец пещеры. Типа босс. ЧЕТЫРЕ врага, при этом некоторые по два хода делают. В итоге 75% времени мы смотрим ходы врагов. Ооочень скучно. Еле вынес.
- взял мишку, доспехи, вышел из пещеры. И снова "босс". И снова 4 врага. И снова они порой наносят по два удара. Снова скучно. Я прошел пещеру, я победил босса, я радостный иду отдать квесты, зачем мне портить настроение?
- Со второй попытки победил их. Сначала пошел отнести мишку девчонке. Но после фразы ГГ игра зависла,критичный баг. Залез в исходник. Я стоял справа от девчонки, а мартшрут девочки в сценке шел как раз через "право", поэтому игра и зависла. Убрал галочку с "ждать завершения" в маршруте девочки, чтобы игра снова не зависла.
- отдаль зелье продавщице, ограбил ее пока она бегала за гризли
- донес травы волшебнику. началась сценка про драконов. В общем-то она заинтересовала меня, захотелось попроходить дальше, но сейчас пока занят поэтому как-нить потом)
На счет твоих вопросов:
- основные кат-сцены интересные, остальные - довольно банальные, типичные рпг-шные, но в принципе норм.
- сюжет стандартный и банальный, но логичный, не раздражающий, мне кажется можно оставить и так.
- диалоги неплохие, некоторые даже интересные, но диалоги с волшебником как-то сильно отличаются от тех, которые происходят во время квестов, воспринимаются слишком по-разному. Видимо как-раз из-за того, что некоторые взяты из книги, а другие составлены самим.
На мой взгляд ооочень портят игру битвы. Они скучные и неинтересные. Атаки у ученика волшебника и воина одинаковые, что как-то нелогично. Врагов по 3-4, из-за чего больше половины времени ты не дерешься а смотришь атаки врагов. Может, стоит в пещере сделать врагов поменьше и чтоб были не по 2-3, а по одному, дабы просто поучить игрока "драться", но чтоб он особо не парился? И босс как-то быстро появляется, я ожидал пещеру поэпичнее и подлиннее. Еще бы одна головоломка перед ним на мой взгляд не помешала бы.
Также медведя после пещеры я бы вообще убрал, как-то он ни к месту и обесценивает босса пещеры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Гризла - это продавщица
Колличество врагов уменьшу, и да, наверное стоит сделать начальную часть обучающей, а то вот так с лету, как-то нехорошо.
У врагов ещё должны были быть навыки, но из-за того, что я забыл рассавить им макс. ману(ведь, я блин, сделал навыки которые отнимают ману
Так и не понял, что там со скриптом света...Вся нужная графика присутствует, но скорее всего дело не в этом.
Девочку и медведя на входе я уже удалил.
yuryol пишет:
Ну, вообще-то ученик ещё ничему не научилсяАтаки у ученика волшебника и воина одинаковые, что как-то нелогично.
Добавлю обучение.Про зелья уже писал - косяки, недосмотры...
Да, и пещеру можно сделать поэпичнее.Переделаю карту и добавлю побольше головоломок.
Не зря говорят "лень - двигатель прогресса"- хороший квестик с походом по стрелочкам, нигде такого не видел еще.
Ладно, ещё раз спасибо, буду стараться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Наконец-то я заствил себя допилить первую главу "Вируса волшебства"(как оказалось, на это нужно было всего-то 2 недели...
-битвы стали проще и короче, теперь летучая мышь валится с трех двойных ударов, а слизь с двух
-теперь "Спецнавыки" не хавают маны(признаю, это было слишком сурово...);
- у врагов в битвах hd графика заменена на пиксельную, анимированую;
-увеличена первая пещера;
-добавлены новые фишки, такие как мостики из досок и светящиеся камни(игарйте, сами все увидите);
-убрана битва с медведем, на выходе из пещеры;
-добавлено обучение(которое можно пропустить);
-новые локации + продолжение сюжетной линии, да, и ещё один данж;
-добавлены тупые шутки(я подумываю их убрать);
-некое подобие нелинейности, теперь можно выбирать компаньона с которым отправится в пещеру(выбор не ахти, только из двух персонажей);
-теперь в деревне открыты все домики кроме двух.
На этом пока все, с нетерпением жду ваших отзывов - позитивных и негативных.Ибо позитивные льстят самолюбию автора, а негативные заставляют его совершнствоваться.
Внимание!:Чтобы сгладить свою вину, на всякий случай предупреждаю, что, весьма вероятно, в игре не хватит какого-нибудь елемента(всегда оно у меня так...
Подсказки:
1)Где достать "шляпку"?
После диалога с Эвелин поговорите со Строри, он вам все подробно расскажет.
2)Где найти браслет кузница?
Браслет кузнеца на карте с озером, сверху, в кустах, по левую сторону от озера(он блестит).
Предупреждение!:Не забывайте в пещере светящийся камень!В противном случае он будет потерян навсегда!(Если вы конечно не купите его где-нибудь...)
Чтобы Эбенезум мог колдовать используйте целебные травы.Они временно лечат насморк.
Ах да, если много раз взаимодействовать с камнем(поймете с каким) - случится чудо))
"Шапка" обновлена, обновлена ссылка на скучку.
Вот она:
yadi.sk/d/6IkdGyi9e49oj
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
