- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 42
Silent Titans - demo
Жанр: Квест, визуальная новелла, миниигры
Автор: Astral Disaster.
Движок: RPG maker VX Асе
Графика: Dirk Detweiler Leichty, Zak Smith (Sabbath), прочее
Музыка и звук: Скачанная
Описание:
Игра сделана по мотивам одноимённой RPG, которую сочинил Патрик Стюарт и проиллюстрировал Дирк Дёртвайлер Лейкти. Привожу отрывок из рецензии на данное творение:
«Silent Titans описывают фантастический край Вир-Хил, куда просачиваются фрагменты параллельных миров. Место это, мягко говоря, странное и неуютное. Животные здесь носят человеческие маски и ведут себя, как люди; люди, наоборот, постепенно дичают и превращаются в животных. Из-за постоянных пространственно-временных парадоксов какая-либо навигация за пределами редких островков стабильности практически невозможна. Более того, Wir-Heal стоит не на земной тверди — его опорой служат спящие титаны. Их мысли материальны и ценятся на вес золота, и есть только одна небольшая проблема — титаны постепенно просыпаются.»
Собственно, фабула моего проекта примерно такая же, как в оригинале. Разумеется, чем дальше продвигается создание игры, тем меньше общего с оригиналом. А вот визуальное оформление я решил позаимствовать у художника чуть более, чем целиком. Предварительно нарезав картинки на части и анимировав их. Что получилось, вы можете посмотреть в демке.
Особенности:
• Представляет собой приключение-квест, с большим количеством описательного текста.
• Там, где игроку нужно проходить испытания, в дело вступают миниигры.
• Жанр рисовки довольно специфический
• Жанр игры: new-weird fantasy
• Демо содержит 3 концовки (не считая "продолжение следует")
Недостатки:
-Все вышеописанные пункты могут быть как достоинствами, так и недостатками.
-Возможны баги
Скриншоты:
скачать демо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
gyazo.com/6e86db6664de34932f96a93ce4fbe72f
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
RTP — это стандартный набор ресурсов мейкера. Его часто не добавляют в архивы игр, чтобы людям не приходилось скачивать одно м то же много раз (ведь игр много, а РТП для определённой версии Мейкера один...Zzzmey пишет: Так и должно быть?
gyazo.com/6e86db6664de34932f96a93ce4fbe72f
Скачать РТП можно отсюда: www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вроде бы и неглупо, а с другой стороны, несколько странно, запуская готовый ехе-шник, задумываться, всего ли в нём хватает. В любом случае, сам автор тоже согласился, что лучше бы такие окна не выпрыгивали, поэтому хорошо, что ссылка (и сама игра) в итоге заработала.Его часто не добавляют в архивы игр, чтобы людям не приходилось скачивать одно м то же много раз (ведь игр много, а РТП для определённой версии Мейкера один)
Своеобразненько
Единственное, что пока (кажется) раздражило на скорую руку: обо что-то головой побился в платформенном отрезке и многовато (пускай и понимаю, что нужно многое охватить для новичка в этом мире) текста периодически.
P.S. Тот самый Патрик "Капитан-профессор Жан-Люк Чарльзович Пикар" Стюарт? О как.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Zzzmey пишет:
В игре текста будет ЗНАЧИТЕЛЬНО большеЕдинственное, что пока (кажется) раздражило на скорую руку: обо что-то головой побился в платформенном отрезке и многовато (пускай и понимаю, что нужно многое охватить для новичка в этом мире) текста периодически.
Zzzmey пишет:
Не-е, ничего общегоP.S. Тот самый Патрик "Капитан-профессор Жан-Люк Чарльзович Пикар" Стюарт? О как.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- правила на весь экран перед каждым "мини-уровнем". такое во-первых, убивает атмосферу и динамику. во-вторых, многие правила очевидны. к примеру - в платформенном уровне достаточно было прям на уровне посреди экрана показать клавишу с "А" на ней. Игрок бы сам догадался что ее надо нажать. А нажав, понял бы что это кнопка прыжка. в третьих, многое из правил можно было избежать при грамотном левел-дизайне. в том же платформинге платформы сливаются с фоном и приходится прямым тектсом объяснять в правилах что является платформерами, что довольно нелепо. ты должен был придумать аткой дизайн платформ,который бы выделялся. возможные пути решения - чуть затемнить фон, сделать фон менее конрастным, сделать платформы необычного выделяющегося цвета или например сделать фон немного мутным
- уровень со стреляющим чувачком кривоват из-за особенностей клеточного движения. когда игрок наступает на первую половину красного кружка, то в мейкере его координата еще не меняется. в итоге у игрока складывается чувство несправедливости - он одной ногой на красном кружке но его убивают. плюс рассчитать свои движения становится довольно трудно. возможное решение - сделать геймплей более лояльным к игроку. в мейкере есть дополнительные координаты,которые определяют расположения спрайта, можно покопаться в них и добавить проверки.
- игра у меня вылетела то ли на 3-ем мини-уровне,то ли на 4-ом. ругаясь что нет аудио-файла beezer
вообще,радует визуальный вид и разнообразие механик, но на мейкере подобные механики почти всегда кривоватые и раздражающие, особенно если их пытаются сделать сложными. поэтому советовал бы либо не пытаться делать хардкор на мейкере и делать уровне полегче, либо вводить дополнительные проверки для уменьшений кривости подсчета координат
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчёт работы с координатами мне хотелось бы узнать побольше. Не подскажете, где я могу прочитать или посмотреть что-то полезное по этой теме? Для меня это- тёмный лес. В одном из уровней я немного уделил внимание этому вопросу, но там я просто скопировал событие, не особо вдаваясь в саму суть процесса. Работает – и ладно.
А вот отсутствие нужного звука, это, конечно же моё большое упущение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Понтовый титульник и музыка
- Классное начало, очень атмосферно и задает нужное настроение
- классная графика и фоновая анимация радует, так самобытно выглядит
- глядя на курсор что-то вспомнились старые диснеевские мультики
- птицы странно. что не летят, ну можно списать на авторский стиль
- вот это психоделика я понимаю!
- музыка немного монотонна
- не сразу поняла, что мне дали управление, сливается спрайт персонажа с фоном
- ой расстреляли... блин не подвезло
- платформер на мейкере...по моему так себе идея..ну ладно попробуем
- а маятник не наносит урон чтоли
- упала, и мне даже не дали еще одну попытку попытаться, даже не успела геймплей оценить, годный платформер или нет
- блин не люблю кровь, если в игре будет много крови, то надо предупреждать заранее
- караул сколько буков ужасная подача геймплея через текст
- эмм шаг в сторону - расстрел ну елки
- уже задалбливает эта музыка
- а вот этот способ интересный сражения с мигающими клеточками, прикольная механика...блин почти удалось пройти и снова не вышло, а еще попытки не дали
- андертейл! 0_о не слишком ли много разных механик..и снова не дали толком опробовать, сразу не получилось? поехали дальше
- ага и игра вылетела на том самом аудиоэффекте, не знаю, почему автор до сих пор не перезалил. Я пыталась тот аудиофайл скачать еще перед игрой, но не вышло, потому что он уже недоступен оказался
Итого: интересный тизер, выглядит необычно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ссылка на скачивание
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Почему-то ссылка не работает. Пишет, что у меня нет доступа:Disaster пишет: УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ!
Просьба ко всем, кто решил посмотреть тизер, предварительно скачайте звуковой файл (ссылка ниже) и поместите его в папку Audio - SE
Ссылка на скачивание
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Disaster пишет: Ссылку открыл. Но для второго тизера она не нкжна. Там все файлы на месте.
это какая-то пост-ирония? выкладывать стандартный звук из мейкера на гугл-драйв?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне понравился этот психодел
Сюжет заинтересовал, графика весьма необычная)
Понравилось разнообразие мини-игр (хотя одна из них мне до жути не понравилась!)
Текста много, но он написан грамотно, его приятно читать.
Бой с боссом получился интересным. (Я не играла в Undertale, но уже по многочисленным отсылкам понимаю, что представляет из себя эта игра
Не понравилось:
- английские названия в тексте. Можно же было придумать аналоги на русском!
- Платформер на корабле! Он чертовски сложный. Если остальные я проходила с первого или со второго раза, то здесь было много попыток. Во первых, шары движутся быстро и довольно близко друг к другу. Во-вторых, после подъёма по верёвке надо сразу прыгать вбок, иначе упадёшь назад (и скорее всего на чёрный шар), что весьма неудобно. И в третьих, что меня сильно раздражало, после каждого столкновения начинай сначала!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Мне, признаться, они тоже режут глаз. В следующей версии обязательно заменю на русские.
2) По поводу платформера на корабле. Значит мне имеет смысл:
- уменьшить скорость шаров
- сделать так, чтобы шары исчезали после столкновения, отнимали жизнь, но не перекидывали на начало.
Кстати, как Вам второй платформер, который внутри часов?
А ещё в дальнейшей разработке будет меньше болтовни и больше геймплея.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ни в коем случае!КАК ПИСАЛА АНН "не пытайся угодить всем форумчанам"!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот например, в прошлый раз yuryol дал мне дельный совет по поводу того, как улучшить бой со стреляющим чуваком. И он оказался прав – стало и вправду лучше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
З.Ы. Мне показалось, что во второй половине (там где каналы и баржи) много текста. Нет, текст хороший, но хотелось бы побольше геймплея.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
