Миничат

poca 5 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 7 ч. было-бы неплохо, да
poca 7 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 7 ч. придётся
poca 7 ч. банить
poca 7 ч. фсаперов
poca 7 ч. вручную
poca 7 ч. то
poca 7 ч. а
poca 7 ч. надо
poca 7 ч. прикрутить
poca 7 ч. фильтр
poca 7 ч. -
poca 7 ч. спам
poca 7 ч. но
poca 7 ч. работу
poca 7 ч. проделанную
poca 7 ч. за
poca 7 ч. большое
poca 7 ч. большое

Kesum 3 Остаться в живых

Больше
11 года 4 мес. назад - 11 года 4 мес. назад #76723 от Walentine


Кесум 3 Остаться в живых


Глава 1 Начало выживания

Глава 2 Никуда не деться

Автор: Диана Минская - сценарист ( покинула ), Евгений Вишенко - сценарист ( вторая часть ), Александр Гончаренко - Мапинг ( первая, вторая и оригинальная третья части ), Олена Христенко - Мапинг, Wesker Walentine - загадки, головоломки и вся идея проекта, Galvs - скриптер, Mog Hunter - скриптер

Тестеры: возможно ваше имя

Музыка: Sega, Konami, Sony, CAPCOM

Готовность: 99% ( идет тестирование лишь на баги и ошибки ) + добавления новых глав с "левым" сюжетом

Версия: 1.02

Жанр: Horror, выживание

Управление:

Z: - выстрел. В меню - использовать. На картах - применить
X: - Открыть меню. Выйти
A: - Блок при наличии щита
S: - Использовать предмет в инвентаре быстрого доступа
D: - Магия. На данный момент отсутствует
Q: - Открыть меню быстрого доступа
W: - Перейти на второе меню быстрого доступа. В первой глобальной карте, в начале, дает возможность перейти к месту прохождения задания
Shift: - Бег

Описание:

Третья последняя ( остаться в живых ):

Игра продолжает события первой части и немного пересекается со второй. Те, кто не знаком с историей предыдущих версий, могут не переживать. Все, что было в них, войдет в некоторые главы третьей части. Анн с Элизабет едут на полицейской машине в сторону гор Колдинга. Недалеко от Зеленого согда, у них заканчивается бензин. Зомби приблежаются и им приходиться бежать. Так долго, что оба добираются до пустыни Санд согд. Мертвецы окружают их. Анн, просит подругу спрятаться в доме, но через некоторое время, слышит ее крик. Элизабет укусили. Герою остается лишь одно - убить ее, дабы та не мучалась. Так начинается четвертое путишествие. Главная цель которой - отыскать двух магов: старого знакомого Капиша и Дарота. Сюжет будет дополняться

Первая часть:

Анн, сидя в своей квартире, получает звонок от своего друга. Тот просит его о помощи, говоря, что на его дом напали жуткие твари. Герой, сев в машину мчится к нему. По дороге у него глохнит машина и парню приходиться идти пешком. В лесу за ним следят волки. Попав в особняк, Анн, встречает виверну, а после, за ним начинает погоню некая девушка без нижней части тела. По прохождению, персонаж встречает сестру своего друга, узнает от нее, что вся семья погибла и решает не покидать дом, пока не отыщет ее брата. В конце, он встречается с ним и эта становится последняя битва этой игры. Полное прохождения есть в соц. сети VK.com

Вторая часть:

Покинув особняк, герой, теряет сестру своего лучшего друга. Встетивший его маг обьясняет, что они прошли сквозь некий портал, который соеденяет обе миры - прошлое с будущем. Это замечается с обстановкой мебели в доме и саму постройку зданий. В этой версии, Анн, все время пытается найти Элизабет, и поиски его приводят к некой ведьме, которая, после нескольких добрых его дел, помогает герою попасть на космический корабль, в котором Кесум держит девченку. Битва заканчивается по среди океана с великим чародеем - слугой демона. Из-за большой критики во время тестирования, большинством людей, - проект был отменен и оставлен незаконченой демкой

Третья часть:

Анну придется пробыть на корабле всю эту игру. Огромный корабль в глубоком космосе, который кишит всякими тварями... В игре отсутствует сюжет и геймплей. Основывается на прохождение всяческих коридоров-лабиринтов и поисков ключей с електроными замками. В будущем - будет перенесен в последний проект

Особености:

Выживание: вам придеться искать пищу, так как со временем у героя отбирается здоровье
Погода: всегда меняется по переходу на новую местность
Локации: две карты форматом 500х500 и тысячи маленьких и средних
Враги: разнообразны и каждому нужен свой подход
Боссы: с каждым разом все сложнея. И тем, что имеют способности предыдущих, плюс - своя новая
Загадки: разнообразны и хитры. С менее подсказок
Шаги: на каждой местности - свое звучание
Алхимия: несколько десятков рецептов различных блюд, патронов, снарядов и прочего
Ловушки: их приблизительно десять: сон, сетки, вампиризмы...
Сохранение: в любом месте и в любой момент. Даже при боссе! Во время следующего входа в игру - на геймплей не влияет

Недостатки:

1. Проблема несостыковок сценария, так как действия в начальных главах брались с предыдущих частей
2. Очень "неудобные" некоторые задания, где вам, придеться бегать по некоторым локациям туда-сюда ни один раз
3. Предметы ресаются через каждые три минуты. Это делалось ради баланса с отниманием у героя здоровья от голода. На маленьких картах, в крайнем случае, вам, придеться скучно ждать, но на больших на это не обращается внимание
4. Отсутствие подсказок ( как и во всех версиях )
5. Долгое комбинирование предметов ( уменьшение времени не будет )

Скриншоты:





Видео:





Исправления на 28.12.14

1. Хп у боссов второй главы
2. Анимация урона ближнебойного оружия
3. Лук теперь стреляет по диагонали
4. Некоторый текст
5. Баг с анимацией тающегося кубика льда в камине
6. Звук шага по снегу
7. Свет в темном замке
8. Область выстрела ружья
9. Ошибка поворотов некоторых переходных
10. Ошибка с дверью в особняке
11. Не проходимость квестов с удобрением и передовой
12. Проходимость некоторых местах лабиринта и канализации


Скачать:

yadi.sk/d/GFd0KaJodhSf8

Найденые вами ошибки писать в коментах
За ранее спасибо!
Последнее редактирование: 11 года 4 мес. назад пользователем Walentine.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 4 мес. назад - 11 года 4 мес. назад #76724 от DeadElf79
Ввиду недавних переносов тем и разделов на форуме, возможно, эта тема осталась незамеченной, что не отменяет ее важности: rpg-maker.info/forum/projects/58871-shab...rmlenie-proekta-igry
Последнее редактирование: 11 года 4 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
11 года 4 мес. назад #76725 от peter8031983
Оооо. Wesker появился. Добро пожаловать на [strike]темную[/strike]светлую сторону силы. :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #76846 от Sypherot
1) Неплохо бы переконвертить музыку из мп3 в огг, а так же убрать нафиг ртп, дабы не занимал место (у большинства здешних обитателей он все равно есть).
2) Команды в титульнике стоит перевести на русский и сделать не такими аляповатыми, иначе возникает диссонанс с атмосферой проекта. То же относится и к боевке. Кстати, выстрелы преспокойненько пролетают над стенами дома.
3) Океан орфографических ошибок прямо-таки бросается в глаза.
4) Стандартные чары не есть хорошо, даже если они перекочевали из ХР.
5) Лучше смени чары врагов: они больше подойдут для хф пака, а не для стандартного размера тайлсетов.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем Sypherot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77029 от peter8031983
Небольшой тест
yadi.sk/i/ucF3Z6sTdtATh

Тест небольшой, т.к. не смог я в это долго играть.
Это не игра, а набор скриптов. :sick:
Спасибо сказали: JackCL, Ren310, caveman, MaltonTheWarrior, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад #77036 от marker
marker ответил в теме Kesum 3 Остаться в живых

Кстати, выстрелы преспокойненько пролетают над стенами дома.

Если ты находишься в помещении, то они пролетают сквозь стены.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77047 от Walentine
Тему можно закрыть. Проект обновляется и "старое" сохранение не будет работать! Сылка для скачивания - заблокированна. Дата выхода новой версии - неизвестен. Релиз будет только на ex.ua!
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем Walentine.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.109 секунд
Работает на Kunena форум