Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Half-Life: Invaders

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 11 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #69215 от sadie
sadie создал тему: Half-Life: Invaders

Информация: RPG Maker VX
Автор: Sadie
Готовность: 90% Это предрелизная версия. Здесь не хватает последнего эпизода.
Жанр: Экшн, шутер.

Описание:
После инцидента в Чёрной Мезе на Землю хлынули монстры из параллельных миров. Но это оказалось не единственной проблемой, с которой столкнулся наш мир. Загадочные вооружённые люди поработили человечество - теперь в городах царствует террор и разруха. Но что случилось с нашим героем, Гордоном Фрименом? Он был первый, кто встретился нос к носу с инопланетными захватчиками, и первый, кто попал к ним в лапы. Теперь ему предстоит не только освободиться от заточения, но и исправить все ошибки, которые он и группа учёных совершили полгода назад.

Управление (вложено в игру):
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Дополнительно:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Видео:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Скачать:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем sadie.
Спасибо сказали: darkwork, Гостеев, VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 11 мес. назад #69236 от caveman
caveman ответил в теме Half-Life: Invaders
побегал немного и сдох :)

Вообще выглядит прикольно, ну и типа экщн, но есть 2 момента, из-за чего продолжать возможности нет:
1) Почему-то намертво отключена поддержка джойстика (или это в VX нет? хотя ХП уже с ним работает только так о_О)
2) ГГ лагает при драке, после удара монтировкой не повернуться секунды 3-4, собственно, тут все и убивается :(
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 11 мес. назад #69238 от sadie
sadie ответил в теме Half-Life: Invaders
Про поддержку джойстика ничего не знаю.
ГГ не лагает. Его парализует от ударов дубинкой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
11 года 11 мес. назад #69240 от JackCL
JackCL ответил в теме Half-Life: Invaders
А можно версию с RTP? У меня нету всяких экзотических мейкеров на компе, а посмотреть перед голосованием вроде надо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 11 мес. назад #69241 от sadie
sadie ответил в теме Half-Life: Invaders
У моего мейкера какой-то глюк. Он не распаковывает РТП. Но я попробую залить чуть позже.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 11 мес. назад - 11 года 11 мес. назад #69242 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Half-Life: Invaders
Садье, посмотри где-то там
C:\Program Files\Enterbrain\
или даже
C:\Program Files\Common Files\Enterbrain\

Для Win7 и выше будет Program Files (x86) :)
Последнее редактирование: 11 года 11 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 11 мес. назад #69249 от sadie
sadie ответил в теме Half-Life: Invaders
Добавлена ссылка на скачивание игры, запакованное через мейкер с RTP. За распаковку не ручаюсь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 11 мес. назад - 11 года 11 мес. назад #69256 от Зеро
Зеро ответил в теме Half-Life: Invaders
поиграл не много на кнопках играть не удобно пристрою джойстик продолжу дальше.
Для начало пару придирок=)) первая же сцена выход Гг из камеры не настроены слои
решетки камеры. так же не настроено прохождение через кресло гг не должен так ходить через него.
Лежащая монтировка на столе это не много не в тему. Можно в шкаф было ее положить.
И еще одна претензия при взятие монтировки сразу нападает охранник. Монтировка взята но не в слоте оружия.
драться с ним пустыми руками не возможно а времени копаться в меню и поставить ее на слот нет.
Вроде я помню что даже в ВХ можно сразу ставить оружие в экипировку через эвент.
Последнее редактирование: 11 года 11 мес. назад пользователем Зеро.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 11 мес. назад #69257 от sadie
sadie ответил в теме Half-Life: Invaders
Спасибо. Я посмотрю, что можно сделать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 11 мес. назад #69258 от Зеро
Зеро ответил в теме Half-Life: Invaders
при ударе охранников Гг на мгновение замерает я понимаю что это заморозка, но раздражает она.
прошел темный лабиринт вылез в другие помещения будет время продолжу. сбежать кстати от охранника
удается только перепрыгнув ящик и надеть монтировку перепрыгнуть обратно и забить его)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 11 мес. назад #69259 от sadie
sadie ответил в теме Half-Life: Invaders
Путь раздражает. На каждом этапе игры будут возникать разные неудобные моменты. Сперва это раздражающий паралич от удара дубинкой, потом это пуля в голову или световая граната. Не думаю, что паралич критичен. Но если это принципиально, то от него, конечно, можно избавиться или сделать его короче по времени.

Прыжок не только для красоты сделан - можно перепрыгивать препятствия и противников, если нет возможность ответить им взаимностью. Позже сделаю автоматическую экипировку монтировки.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 11 мес. назад #69262 от Зеро
Зеро ответил в теме Half-Life: Invaders
так я по поводу заморозки и говорю на капельку меньше ее сделать надо а то пока я заморожен даже один охраник успевает три раза ударить. Про прыжок все понятно)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 11 мес. назад #69263 от sadie
sadie ответил в теме Half-Life: Invaders
Значит уменьшим. Сейчас там стоит снятие паралича через 6 ходов. Уменьшу, скажем, до 3.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 11 мес. назад #69264 от Зеро
Зеро ответил в теме Half-Life: Invaders
ну вот я об этом и говорил 6 ходов это многовато)) 3-4 будет норма

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
11 года 11 мес. назад #69269 от yuryol
yuryol ответил в теме Half-Life: Invaders
вечером скачаю, люблю боёвки в реальном времени.
надеюсь что хардкорность тут достигается не кривостью управления или методом проигрыша от одной ошибки.
а то есть например "мегамен", "кастлевания эдвенчур ребёрс" и "элиен солдиер", которые дружелюбны к игроку и проигрываешь в них только из-за кривости рук, а есть "король лев" на сеге,который сложен как-раз только кривостью управления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 11 мес. назад #69270 от sadie
sadie ответил в теме Half-Life: Invaders
Трейлер с полным геймплеем. Само собой, отсутствует последний эпизод. Добавлено в шапку

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
11 года 11 мес. назад #69272 от yuryol
yuryol ответил в теме Half-Life: Invaders
побегал минут 10. сражаться неинтересно и нет смысла - ударив монтировкой почти невозможно затем уйти от контратаки противника. пистолет мне на пути так и не попался, зато пострелял с дробовика. к сожалению смысла в нем почти не увидел - проще зажать шифт и бегать ото всех. кроме того - может я слепой,но пуль от пистолета попросту не вижу. в итоге боёвка скучна и неинтересна.
остальное оценить трудно. я просто зажимал шифт и проскакивал одну карту за другой. бросались в глаза квадратные комнаты и длинные коридоры. да,это реалистично,но для боёвки в реальном времени они мало подходят.
через пару минут увидел костюм и перепрыгнув через ограждение взял его. только потом заметил рычаг который открывает эти заграждения.
пробежав в костюме еще карты четыре, я увидел сведение о том,что у меня не было какого-то файла,и игра вылететела. дальше играть не захотелось.
в таких играл главное все-таки боёвка. стрелять во врага,почти не имея возможности уклониться от пули и не видя ее мне неинтересно. пробегать карту одна за другой тоже как-то не в кайф.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 11 мес. назад - 11 года 11 мес. назад #69274 от sadie
sadie ответил в теме Half-Life: Invaders
Все указанные замечания исправлены и опубликованы:
- уменьшено время паралича от полицейской дубинки
- добавлена автоматическая экипировка монтировки в самом начале
- увеличен отклик монтировки (частота ударов)
- ощутимо сокращена вероятность попадания у противников
- исправлена проходимость решётки в самом начале
- исправлена возможность перепрыгнуть через стекло, где находится HEV-скафандр.
- для тех, кто загадочным образом не нашёл пистолет, теперь я положил его так, чтобы вы о него споткнулись. но вообще я не понимаю, конечно, в чём тогда смысл, если расбрасывать все предметы под ногами.
- пули от пистолета и автоматы кому-то, возможно, действительно показались мелковаты. Сделал их крупнее ровно настолько, насколько позволяет соотношение игрок-размер пули.

Пока не занимался проходимостью стульев и кресел. Ещё подумаю над этим.

Всем спасибо за отзывы, пишите ещё, будем исправлять походу.

Обновлённый архив с игрой уже доступен в шапке. Обновляю только ссылку на сжатую ZIP-папку. Архив, сжатые силами мейкера не обновляются.
Последнее редактирование: 11 года 11 мес. назад пользователем sadie.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
11 года 11 мес. назад #69363 от sadie
sadie ответил в теме Half-Life: Invaders
Обновлена ссылка на ZIP-папку. FIX2:
- силами Lipton'а и Neocrisa исправлена проблема с вылетами игры!!
- исправлена проходимость
- исправлена орфография
- отредактирован HUD

Ссылка для скачивания yadi.sk/d/B4U0WufVRj7wU (добавлена в шапку)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
11 года 10 мес. назад #69819 от Frost Esper
Frost Esper ответил в теме Half-Life: Invaders
Решил сыграть. Все-таки, родственные боевые системы как никак. В общем-то я не играл в халву и кажется, оно к лучшему, ибо многочасового беганья по коридорам с постоянными перезаходами мне с головой хватило бы и там. По ходу игры очень не хватало дропа, хотя наверно он должен был быть, по крайней мере в патронах, которых у врагов видимо бесконечное количество. Позабавило что враги пытались убить меня через стену или вещь. Также немного не понял юмора, когда перепрыгнул через стену камеры, там еще чел светловолосый в ней. Смекнул, что можно разбивать ящики и находить в них провиант, и билет в рай, йо-йори. Багнул какой-то скрипт и теперь у меня не исчезает сообщенице, что получена обойма пистолета, впрочем, не смертельно, ибо она исчезает на следующей же мапе. Ага, еще одна неровность, можно использовать обоймы при условии, что патроны в старой обойме еще есть, тем самым попросту «выкидывая» последнюю, даже, если она полная. Итак, пробегав минут сорок, а с учетом перезаходов полтора часа, так и не встретил никакого поворота сюжетной линии. Вообще, стимулом для дальнейшего прохождения могло стать хоть что угодно из диалогов. Да хотя бы размышление самого Гордона о происходящем или о прошлом, какие-нибудь там сценки из прошлого я не знаю. Можно было бы устроить диалог между Гордоном и солдатом. Неужто в халве такого не было и ты реал вот так вот бегаешь часами напролет? Если так, то я вообще без понятия с каких трефов она так популярна. Потому что… что я вижу в итоге? Ты писал скрипт боевой системы? Ты рисовал анимацию выстрела Гордона и самих врагов? У меня странное ощущение, будто ты просто намапил кучу карт, понаставлял туда одинаковых врагов (просто изменив у каждого урон, жизнь и графу) и НПС, над диалогами которых больно не заморачивался. Быть может пару сюжетных линий, которые будут даваться игроку по крупицам через каждый час-два…и все? По мне, так дело не пойдет.

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.124 секунд
Работает на Kunena форум