Classic RPG: Part 1 Lara story
А вот тут ты меня наверно не совсем так понял
а вот тут я так и делала, я дала рыбу тому мужику, он сказал, что дал жетоны, но жетонов в инвентаре не оказалось, ну я подумала мало ли чего может запомнилось, пошла в гильдию, и там он мне сказал - не хватает жетонов.Рыбу мечты ЙАЗЬ просит мужик около озера, а не рыболовы в гильдии. ему и надо отдать этот трофей
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Респект за бдительность! Ошибку нашли: в переменную с жетонами записывалось кое-что еще. И кое-где вообще удочки давали вместо жетоновAnnTenna пишет: Ух ты, надо же работу над ошибками как провели! Я даже не ожидала! Нелохо-неплохо
А вот тут ты меня наверно не совсем так поняла вот тут я так и делала, я дала рыбу тому мужику, он сказал, что дал жетоны, но жетонов в инвентаре не оказалось, ну я подумала мало ли чего может запомнилось, пошла в гильдию, и там он мне сказал - не хватает жетонов.Рыбу мечты ЙАЗЬ просит мужик около озера, а не рыболовы в гильдии. ему и надо отдать этот трофей
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скирншоты:
Новый проект во многом копирует нашу игру на рпг мекере.
Мы по прежнему ищем художников, дизайнеров и тому подобных. Вдруг такие появились.
Что конкретно сделано и что работает указано тут. aa.angelserv.ru:8080/progress
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Возможно, что сможешь: у анрила просто шикарнейшая оптимизацияParanoid пишет: Сменили движок? Жаль, теперь точно не смогу сыграть.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ищем в команду 2д художника и сценариста/писателя.
Готовность на февраль 2017
готовность на декабрь 2016
октябрь 2016
наша тема на gamedev
Если есть желание, пишите
vk.com/id11456726
vk.com/tot_samyi_alexander
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3д артисты.
Специалист по визуальным эффектам - материалы, частицы.
Специалист по звуковым эффектам, не путайте с музыкой.
Команда не профессионалов, результаты на видео.
Денег не предлагаем, берем людей с минимальным опытом. Научим тому, что знаем.
Если у вас есть и другие предложения, пишите.
Готовность на начало августа 2017
Готовность на февраль 2017
P.S. Я в курсе, что этот сайт о другом движке, но корни эта игра берет отсюда.
Шапка темы обновлена.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
.
и предыдущее видео (август 2017)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скачать прототип игры
Описание
Есть глюки, можно застрять иногда, иногда не срабатывает диалог, для этого сделаны кастыли на клавишах 0, 9, 8, 7 - описание в главном меню - [TAB]
Сохранение игры, работает пока преимущественно для тестирования, сюжет конечно заведется(но вылезет очень много багов)
Клавиша "Начать игру" активируется через 2-5 секунд
Самый слабый пк, на котором удалось проверить игру:core i5, Ge Force 740, SSD, 8GB ОЗУ, win 10 x64
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Shlep пишет: Сделано видеопрохождение
Мдэ,…
Ну во первых не корректная ссылка на видео, надо указывать полный URL —
Во вторых вам нужен срочно дизайнер интерфейса. То, как оно выглядит сейчас, извините но это жесть:
1) Шрифт!!!! Он Должен быть обязательно в пропорциональном соотношении к размеру выбранного разрешения! Текст уже сейчас читается с трудом, а что будет если пользователь выставит 4к? он с лупой читать текст будет?
2) Малюсенькое окошко со скороллом сбоку? Вы серьёзно? А если я играю с геймпадом?
3) Малюсенькая аватарка сбоку, зачем она? Либо уже делать крупную (пропорционально разрешению экрана) аватарку, либо, что вам мешает передвинуть камеру на лицо говорящего?
4) Матрас из диалогов с какой целью? Вы думаете человек РЕАЛЬНО читающий диалоги в игре не помнит, что было на экране 2 секунды назад?
5) Я так понимаю что пиктограмма с дверью в углу окна это «закрыть диалог»? Для чего она? Если подразумевается что игра управляется мышью, то игроку проще пропускать диалоги левой кнопкой, а правой выйти. Зачем лишний раз нервировать игрока? Это же не интерфейс программы, а игра?
6) «Продолжить (Пробел)» — эээ, это как? o_O Всю жизнь, продолжить было Enter. А пробел либо прыжок, либо пауза (например в играх BioWare).
7) Дизайн окон. Для чего столько прямоугольников наложенных друг на друга по альфе? o_O Что мешало просто слегка затенить ОДИН прямоугольник на части экрана, а на нём уже выводить нужную информацию?
Могу ошибаться, но у меня сложилось стойкое впечатление, что вы пытались повторить интерфейс «NeverWinter Nights» или «Baldur's Gate». Ничего не имею против этих игр, для своего времени они были шикарны. Размер экрана был не большой, компьютеры слабоваты, и поэтому логично что и интерфейс был на пол экрана.
Сейчас времена меняются, многие играют на телевизорах, с геймпадом и достаточно большим экраном и на мой взгляд стоит обратить внимание на интерфейс с консолей, они на этом уже «собаку съели».
Не скажу, что идеально, но вот пример вполне читабельного интерфейса: Не мелкий шрифт, окно не перегружено лишними деталями, крупный аватар, имя говорящего:
Принимать критику или нет дело за вами, но очень бы хотелось бы надеяться, что вы прислушаетесь.
p.s. И да, ещё очень прошу не делайте простыню из текста на экране. Очень тяжело и нудно читать такие объёмы. Посмотрите как сделано в том же RPG Maker, текст подаётся малыми объёмами, максимум по 4 строки. Многие авторы забывают от этом и считают, что вывалить кучу текста за раз это нормально, но это не так.
p.p.s. Было бы просто замечательно, если бы персонажи участвовавшие в диалоге поворачивались к друг другу лицами, а не общались из-за спины ~_~'
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это все же не финальная версия игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
