Миничат

AnnTenna только что Надо теперь баги править...
Kerotan 25 мин. Всем доброго времени суток! Всё скромненько и со вкусом. У мя есть вопросы: 1). Как изменить Часовой пояс? 2). Будут ли всем форумчанам даны равные права?
Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 2 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 4 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Рост персонажа в игре

Больше
6 года 2 мес. назад #115488 от Dude!
Я задалась вопросом о персонажах. Можно ли сделать персонажей не в 1 клетку, а в 2 нарисовав их, или скачав картинку персонажа.
Просто мне надо сделать главного персонажа повыше, т. к. рост высокий, а программа принимает персонажей в 1 клетку

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
6 года 2 мес. назад #115489 от MaltonTheWarrior
Можно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 2 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 2 мес. назад - 6 года 2 мес. назад #115490 от Phileas
Потрясающе лаконичный ответ выше)
Конечно, это возможно сделать. Например, используя отдельную программу для генерации чарактов персонажей, либо же рисуя эти чаракты самостоятельно. Первый вариант используется в моём проекте.
Стоит, однако, учитывать, что размер события героя всё равно останется прежних размеров. Это хорошо видно, если герой подойдёт к стене сверху: верхняя половина чаракта окажется над стеной. Чаще всего в этом нет ничего плохого (наоборот, даже лучше смотрится), но может иногда плохо выглядеть (например, при использовании анимации).
Последнее редактирование: 6 года 2 мес. назад пользователем Phileas.
Спасибо сказали: Адский дровосек

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
6 года 2 мес. назад #115501 от Демий
Второй ответ тоже хорош, как сделать сказал, а что мейкер принимает персонажей не только в один тайл не сказал и как это сделать тоже. А ведь достаточно всего лишь соблюсти сетку изменив пропорции, либо же поставив знак доллара в начале названия файла со спрайтом. Только стоит учесть, что такие файлы мукер воспринимает как графику одного персонажа.
Спасибо сказали: Адский дровосек, Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
6 года 2 мес. назад #115502 от ZX_Lost_Soul
Dude!, если не понимаешь как работает сетка в мейкере - просто возьми любой чарест с высокими персонажами за основу)

Спасибо сказали: Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
6 года 2 мес. назад #115507 от Lekste
Lekste ответил в теме Рост персонажа в игре
Ага. От старого-доброго мейкера ХР :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
6 года 2 мес. назад #115520 от Bibos
Bibos ответил в теме Рост персонажа в игре
Тебе очень поможет перевод справки для RPG Maker Vx Ace(как я понимаю, ты работаешь на нём)

ссылка на перевод справки

Если вдруг не получится скачать выше, то есть еще тут и тут .

Скачав русификатор и зайдя в мейкер, открываешь справку и идёшь следующим путём:
Справка -> содержание -> RPG maker VX -> Информация о материалах.

Там цитата:
"Данные файлы отвечают за изображения передвигающихся героев и персонажей на карте.

Графика одного персонажа включает в себя 4 направления взгляда (вниз, влево, вправо и вверх) и 3 образца движения, что в совокупности дают 12 образцов. В одном файле персонажи располагаются по 2 по-вертикали и по 4 по-горизонтали, то есть всего это 8 персонажей. Размер одного персонажа вычисляется от 1/12 ширины и 1/8 высоты размеров этого файла.

Помните, что для того, чтобы наложение на карту персонажей по сравнению со зданиями выглядело более естественно, персонажи отображаются на 4 пикселя выше этих тайлов.

Этот эффект можно отключить, поместив символ "!" в начале имени файла. Эту особенность лучше всего использовать для объектов на карте, вроде дверей или сундуков. Можно использовать в связке с символом "$".
Если вы поместите символ "$" в начале имени файла, то это будет означать что этот файл отведён только для одного персонажа. В этом случае размер персонажа должен быть 1/3 ширины и 1/4 высоты от размеров файла. Можно использовать в связке с символом "!"."

Успехов в разработке!
Спасибо сказали: Dude!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум