Миничат

poca 3 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 4 ч. было-бы неплохо, да
poca 4 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 4 ч. придётся
poca 4 ч. банить
poca 4 ч. фсаперов
poca 4 ч. вручную
poca 4 ч. то
poca 4 ч. а
poca 4 ч. надо
poca 4 ч. прикрутить
poca 4 ч. фильтр
poca 4 ч. -
poca 4 ч. спам
poca 4 ч. но
poca 4 ч. работу
poca 4 ч. проделанную
poca 4 ч. за
poca 4 ч. большое
poca 4 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Вопрос по переводу игры (rvdata2).

Больше
6 года 2 мес. назад - 6 года 2 мес. назад #115356 от Waer
Нужен совет, перевожу игру на движке RPGMaker VX Ace.
Столкнулась со следующей проблемой. В игре есть диалоги, которых нет не в редакторе VX Ace, не в любой другой программе к примеру Translator++.
Методом научного тыка я вычислила что они находятся в \Data\main.rvdata2
Но я так и не нашла способа его вскрыть.
Если кто сталкивался с подобным буду рада совету.
Последнее редактирование: 6 года 2 мес. назад пользователем Waer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
6 года 2 мес. назад #115358 от ZX_Lost_Soul
Это не типичный файл для мейкера, надо смотреть как он подгружается в скриптах.

Тут лучше всего ссылку на игру дать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
6 года 2 мес. назад #115359 от Lekste
Как-раз, самый типичный для VX Ace. Либо через мейкер где-то, либо Marshal в Ruby

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 2 мес. назад #115360 от Waer

Lekste пишет: Как-раз, самый типичный для VX Ace. Либо через мейкер где-то, либо Marshal в Ruby

Я слишком далекая от понимая о чем вы говорите)
Спасибо сказали: Java7cript

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
6 года 2 мес. назад - 6 года 2 мес. назад #115361 от ZX_Lost_Soul
Lekste, я имел в виду что main.rvdata2 не грузится стандартными скриптами VX Ace, так что технически там может быть что угодно в любом формате :)
Последнее редактирование: 6 года 2 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
6 года 2 мес. назад - 6 года 2 мес. назад #115363 от Lekste
Ага. Кинь файл чтоль... Для опытов :)

А еще я по фразе "main.rvdata2" нагуглил это: github.com/Solistra/rvpacker
Последнее редактирование: 6 года 2 мес. назад пользователем Lekste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
6 года 2 мес. назад - 6 года 2 мес. назад #115372 от ZX_Lost_Soul
Разобрали конкретно этот случай в ЛС.

В игре использовался японский скрипт TES RGSS, который берёт сообщения из текстовых файлов и преобразует их сначала в мейкерский формат данных, а потом ещё портит, чтобы нельзя было так просто распотрошить.

Если кому-то ещё понадобится полный пошаговый гайд по распаковке и переводу TES RGSS - сохранил его тут .

UPD: Уже после написания гайда обнаружил github.com/Sinflower/TES-Patcher
Возможно, это более удобочитаемый вариант, т.к. экспортит меньше лишних данных и в отдельные файлы.
Работает только на x86 руби, можно попробовать и выбрать что больше нравится :)
Последнее редактирование: 6 года 2 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: Lekste, MaltonTheWarrior, Doctor_Bug, Kirillkrm, Waer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум