Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Помощь/Вопросы Rpg Maker VX

Больше
18 года 1 мес. назад #18425 от Грей-вулф
Вообшем все вопросы сюда...

|Final Fantasy| - ради этого стоит иметь ПС<br />|эмо| - must die

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18439 от Arykray
В VX есть менеджер ресурсов для импорта и экспорта. Тайлы нужно импортировать в директорию Graphics/System. Импортируемый файл должен иметь имя TileA1 (A2, A3, A4, A5) для авто тайлов, или же TitleB (C, D, E) - для обычных тайлов. Импортируемый авто тайл по размеру должен быть 512х384 пикселя, обычный тайл 512х512. Если имена импортированных файлов и файлов стандартного RTP совпадают, используется импортируемый файл.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18469 от Dr. Nick To
1 В прошлых мейкерах можно создать эвент в внешним видом из тайла\чипсета. В новом вроде бы можно, но из таилаА нельзя. А там много важного.Я точно видел. Прямо сейчас. Эвент можно сделать с картинкой любого тайла проме Tileset-A, значит при необходимости придётся дублировать.

2 В прошлом мейкере было три слоя на карте. Мы хотели больше, сейчас слой один. Кто не верит может поставить на первый слой картинку из любого, другого а потом убрать её. Картинка под ней не появится, а будет дырка. То есть реально для работы всего один слой. Хрен с ним, два слоя. Но после того как R-PG мейкер писал что их будет 99, а в Game Maker и сразу было не меньше возникает вопрос. Они там что, с крыши упали?

3 Смешались в кучу кони, люди
Дизайнерская мысль разработчиком уволилась с работы после того как увидела новый менеджер ресурсов. Теперь нельзя использовать в игре необходимое количество тайлов их должно быть именно шесть, не больше, не меньше.

Причём если в мейкере ХР Тайлам был выделен отдельный раздел, сдесь они лежат в одной куче с титульным экраном, иконками, эмоциями, и всякой остальной дребеденью которую сочли мало нужной.

4 Иконки в игре находятся все в одном сете а значит уже нельзя добавить одну или две. Нужно менять весь сет. Но это не так важно. Например для добавления в игру одного предмета, мне не лень перебрать все сеты и создать именно такой как нужно. А потом ещё и ещё раз. Если там стоит ограничение на размер сета, вы получите в игре всё оружие одной иконкой, всю магию другой. Ибо иконок будет нехватать.
А второй сет добавить нельзя. Вернее добавить то можно, использовать нельзя.

5 Боевые задники исчезли как класс. Конечно есть скрипт, но разработчикам за такое хочется посоветовать повеситься.


А посему нарекаю сей мейкер RPG Maker VistaXrenovaya

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18471 от Arykray

1 В прошлых мейкерах можно создать эвент в внешним видом из тайла\чипсета. В новом вроде бы можно, но из таилаА нельзя. А там много важного.Я точно видел. Прямо сейчас. Эвент можно сделать с картинкой любого тайла проме Tileset-A, значит при необходимости придётся дублировать.


Если быть точным, то не в одном мейкере нельзя было делать событие из Авто Тайлов. Перепроверил специально.

2 В прошлом мейкере было три слоя на карте. Мы хотели больше, сейчас слой один. Кто не верит может поставить на первый слой картинку из любого, другого а потом убрать её. Картинка под ней не появится, а будет дырка. То есть реально для работы всего один слой. Хрен с ним, два слоя.  Но после того как R-PG мейкер писал что их будет 99, а в Game Maker и сразу было не меньше возникает вопрос. Они там что, с крыши упали?


Практика показала, что слоев все таки 3. Первый слой А (Слой Авто Тайлов или TitleA). Второй: слои B, C, D, E.
И третий, слой событий. Аля серия 2к.

4 Иконки в игре находятся все в одном сете а значит уже нельзя добавить одну или две. Нужно менять весь сет. Но это не так важно. Например для добавления в игру одного предмета, мне не лень перебрать все сеты и создать именно такой как нужно. А потом ещё и ещё раз. Если там стоит ограничение на размер сета, вы получите в игре всё оружие одной иконкой, всю магию другой. Ибо иконок будет нехватать.
А второй сет добавить нельзя. Вернее добавить то можно, использовать нельзя.


Dr. Nick To. Позволь с тобой не согласиться. У меня получилось импортировать в проект, набор иконок больший стандартного по размеру в 4 раза. А это уже в 4 раза больше иконок.

Жаль только, что это не работает с тайлами. В смысле, засунуть то тайл большего размера можно, но в редакторе обрезается все после 512 пикселей.

Со всем остальным полностью согласен.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18477 от Dr. Nick To

Если быть точным, то не в одном мейкере нельзя было делать событие из Авто Тайлов. Перепроверил специально.


Да, но раньше кусок стены, кусок скалы или дорога могли и не быть автотайлами. И можно было сделать например ловушку на дороге. Теперь нет. Всё что поверхность стало автотайлами.

Практика показала, что слоев все таки 3. Первый слой А (Слой Авто Тайлов или TitleA). Второй: слои B, C, D, E.
И третий, слой событий. Аля серия 2к.


О эвентах речи нет. А вот что два я согласился. Но два после трёх это всё равно путь вниз.

Dr. Nick To. Позволь с тобой не согласиться. У меня получилось импортировать в проект, набор иконок больший стандартного по размеру в 2 раза. А это уже в 4 раза больше иконок.

ПОчему не согласиться. Я вопрос задал. Ты ответил. Можно больше это хорошо. Но всё равно жутко неудобно.

Жаль только, что это не работает с тайлами. В смысле, засунуть то тайл большего размера можно, но в редакторе обрезается все после 512 пикселей.


А вот это полный писец. Значит тридцать разных по виду городов в игре ждать не стоит.

Я ЗА ТО ЧТО МАКЕР НЕ ВАЖЕН ГЛАВНОЕ КТО ЗА НИМ.


И говорим мы тут не о создателях игр которые могут практически всё сделать. Даже ещё больше. Мы говорим о новой версии мейкера, которая деградировала по сравнению с предыдущей. Потому что заявленные в ней улучшения на самом деле просто сделали редактор меньше и неудобнее.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18490 от Dr. Nick To
А ещё генерация автотайлов у них сильно кривая.

Так например есть возможность сгенерировать подземелье. При этом создаётся и пол и стены и потолок. Пока всё в порядке.

Беру минимальную карту. На ней тоже можно сделать кусок подземелья. Что же мне предлагает их генератор. комнату 3х4 обнесённую стенами. Фига себе. А если я возьму карту побольше, например 30х30? Опять три четверти карты заняты стенами. И что это за генератор.


На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18887 от Arykray

Ну, лан. Помощь так помощь.
Вот проблема: Стоял крякнутый японский мейкер с неофициальным английским переводом. После его удаления и установки на его место Официальной английской версии (скачанной c сайта tkool.jp), последняя при запуске выдает ошибку: Failed to obtain a trial serial number from the nTitles server.
Проводил полное удаление предыдущей версии, чистку реестра, пробовал запускать программу со включенной и выключенной сетью. Ничего не помогает.
Есть ли какой ни будь способ запустить программу, или сразу можно винду сносить?


Нашел свою ощибку. Для регистрации программы компьютер должен быть подключен к интернету. Потом уже, дело за кей-геном. Кстати кей-геном для VX, я так же зарегистрировал и XP.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 10 мес. назад #21424 от Kochec
Ну так как мне свою картинку в главное меню игры поставить а то напрягает ихняя с домиками и надписью RPG Maker (

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 10 мес. назад #21425 от Ralador
Kochec
Ну, очевидно, самый простой способ - это поместить нужную картинку в папку проекта System и обозвать ее Title . Еще можно заглянуть C:\Program Files\Common Files\Enterbrain\RGSS2\RPGVX\Graphics\System и заменить Title своим рисунком. И, наконец, третий известный мне способ. Нужно в скриптах, в Scene_Title в строке 138 @sprite.bitmap = Cache.system( Title ) изменить Title на то, что ты положишь в папку проекта или в Files\Common Files\Enterbrain\RGSS2\RPGVX\Graphics\System под удобным тебе названием. Понятно, что третий способ на порядок круче первых двух. Помогло?

Ищу скринсейвер для своих снов...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 10 мес. назад #21426 от Dr. Nick To
А стандартный способ, через менеджер графики чем не нравится? Правда в VX не самое удачное расположение этой графики, но найти лист Title думаю можно.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 10 мес. назад #21428 от Ralador
Dr. Nick To
Чего-то, наверное, не хватает в моей голове, чтобы понять, что такое менеджер графики . Если имеется в виду импорт, то зачем его использовать, если нет прозрачного цвета? Результат-то один и тот же. А если что-то другое, то хотелось бы немного поподробнее, если можно.

Ищу скринсейвер для своих снов...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 9 мес. назад #21701 от TriCERATOP
Я слышал, что в мэйкере как-то можно мышку использовать. Как это делается?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • The Joker
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
17 года 9 мес. назад #21732 от The Joker
The Joker ответил в теме Помощь/Вопросы Rpg Maker VX
Смотреть надо по внимательнее. :D ВХ пока свежий, для него почти нет графики, как и скриптов. я думаю поддержку мыши можно выполнить так же как и ХРюше - скриптам.[hr]TriCERATOP, ты используешь VX? если да, то нам надо держаться поближе... в толпе могут задавить ненароком...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 9 мес. назад #21767 от TriCERATOP
The Joker, я в скриптах вообще ничего не понимаю...
Если у тебя что-то есть, то выложи. Будем поднимать ВХ![hr] www.rpgrevolution.com/forums/?showforum=76
нашел скрипты на ВХ, правда сайт на английском.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 9 мес. назад #21876 от Krechet
Народ, может я слепой, но не могу найти в VX как заморозить камеру (чтоб она не двигалась за игроком). Можно конечно скриптами, но раньше вроде в обычном ивенте такая функция была.

P.S. Вот, кому надо, нашел скрипт
www.rpgrevolution.com/forums/?showtopic=14634

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • The Joker
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
17 года 9 мес. назад #21979 от The Joker
The Joker ответил в теме Помощь/Вопросы Rpg Maker VX
Скрипт мож и неплохой, смотреть просто лень. А вообще часто может пригодится. Да, кстати. Всем нравятся вх Чары? мне например нет. вот я и повыдергивал чары ХР в ВХ. а где можно найти прогу для этого?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 8 мес. назад #23186 от Ilfirin
Хммм... Тема уже умерла?
Вобщем, скажу от себя. В теории, импортирование тайлов возможно. Достаточно в папку к оригинальным тайлам добавить тайл с последующей цифрой (например TileD1, TileD2, etc).... После этого, в менеджере ресурсов тайлы воспринимаются как родные (обозначаются синим цветом, не хотят удаляться)... Что касается практики... Да, действительно можно добавить свой тайл... Вот только один, не превышающий разрешение 512х512... Добавляется он путём замены последней графы (TileE).
Как это и следует, ситуация довольно печальная. Этого едва хватает на парочку разных домиков.
Что по-сути странно, учитывая, что:
1. Тайл А состоит из набора тайлов (остальные только из одного)
2. Как говорил ранее, при дописании к тайлу последующей цифры, он принимает его за родного, т.е. всё просто обязано работать... Но на деле всё не так...
З.Ы. Хотел решить проблему через скрипты, но, заблудился. Буду и дальше искать информацию (кстати, если найдёте хоть намёк на решение проблемы в инете - оставьте ссылку. язык - не принципиально важен. И с Японского смогу перевести).
З.З.Ы. На случай, если кто-то всё же разобрался как добавлять тайл - отпишитесь здесь. Или письмо на Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в браузере должен быть включен Javascript., или ася...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • The Joker
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
17 года 7 мес. назад #23571 от The Joker
The Joker ответил в теме Помощь/Вопросы Rpg Maker VX
Ilfirin, я попрошу удалить весь тот бред, который написал грей и ролф здесь, и вытащить тему. действительно VX ломает все представления в игроеделании. НО. нет таких людей, которые не смогли бы их решить. пиши мне в аську, обсудим. елси эта проблема заинтересовала кого нибудь, я думаю, вам стоит написать в теме. я отвечу.[hr]Я имею профессиональный стаж работы с Мейкером VX и думаю, что помочь смогу с любым вопросом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 7 мес. назад #23572 от Enyo
Enyo ответил в теме Помощь/Вопросы Rpg Maker VX
Хотел решить проблему через скрипты, но, заблудился. Буду и дальше искать информацию
Добавить дополнительные тайлсеты достаточно легко (как? стукните в асю), но возникают 2 проблемы:
1) Тайлсеты не отображаються в окне редактора
2) Карта проходимости для всех тайлсетов должна быть одинаковой
С первой я пока ничего не придумал, а вот над решением второй проблемы уже ведеться работа

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 7 мес. назад #23618 от Agemonorush
Enyo, скажи можно сделать так, что когда Персонаж выходит из транспорта, то транспорт оставался повернутым в ту же сторону куда и смотрел? А то просто полное Г получается.
У меня ГГ выходит из машины, которая стояла капотом в бок и тут же она поварачивается в фас и мигает фарами. Того гляди задавит героя. :D
Машина призрак, прям...

I do nothing, I only criticize.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.146 секунд
Работает на Kunena форум