- Сообщений: 495
- Спасибо получено: 1136
Обсуждение пиксельной графики и иже с ней
AnnTenna пишет: Правда, глядя на тайлы, у меня иногда складывается ощущение, что это просто фильтры.
Анн, это не фильтры, это банальная постеризация + заливка с допуском где-то в районе 50. Кирпичики - это, скорее всего, готовые кисти, только в качестве инструмента взят карандаш, отсюда такая геометрическая четкость.
Выделил из темы Винды. Cerberus
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
Im back.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.S. Тратить несколько дней на эффект, который можно получить за несколько минут - верх рациональности.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
Im back.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
Im back.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Похваляясь наличием планшета, фотошопа и некоторого образования, лучше бы уж делал сразу 48х48. Вот это был бы действительно неоспоримый плюс.У тайлсета есть неоспоримый плюс - он 16x16,и легко переводится на новый мв
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пруфы в студию.тайлы для Денди и классических JRPG рисовали попиксельно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Современный пиксель арт - это отдельное направление в электронном искусстве. По нему есть масса уроков, туториалов и т.д.
Раньше, при изготовлении графики, художник сперва делал эскиз, потом рисовал арт, а уже потом по точкам его обводил. Но из-за чего все делалось именно так? Потому что 16 цветов. И весьма ограниченное количество памяти. Приходилось вот так выходить из положения. Не потому что "вдумчиво", а потому что иначе никак.
А теперь-то на кой так уродоваться? Для стилизации? Вот для стилизации как раз более чем достаточно того, что даст обработка в редакторе. А остальное - графика ради графики. Делать графику для игры, игнорируя современные возможности (которые раньше не применяли просто из-за их отсутствия) - это тоже вариант, конечно. Только оценят единицы таких же поклонников. И оценивать будут не саму игру, а способ ее создания.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Wind@,давай я сейчас весь РТП через ФШ прогоню и выложу, ей-богу быстрее получится и тебе не придется столько мучится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Есть ли смысл соблюдать условия создания графики, учитывая, что 99% игроков понятия не имеют о том, как правильно делать и как не правильно, а отличить на глаз могут только истинные поклонники?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
