Обсуждение пиксельной графики и иже с ней

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #85884 от Luar_Zero

AnnTenna пишет: Правда, глядя на тайлы, у меня иногда складывается ощущение, что это просто фильтры.


Анн, это не фильтры, это банальная постеризация + заливка с допуском где-то в районе 50. Кирпичики - это, скорее всего, готовые кисти, только в качестве инструмента взят карандаш, отсюда такая геометрическая четкость.

Выделил из темы Винды. Cerberus
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #85888 от Wind@
Заливки нету вообще - рисую карандашом,это не фш,паинт нет,ибо в фш мне лезть лень.В нете кистей нет,Чёткость - я просто рисовал на глаз.

Im back.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 6 мес. назад #85889 от Luar_Zero
Аааа, так месье знает толк в извращениях? Рисуем точками?)) Ну-ну. А1 тайлы не являются таковыми, кстати - они у тебя не анимированы.
P.S. Тратить несколько дней на эффект, который можно получить за несколько минут - верх рациональности.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #85890 от Wind@
Часа 2-3 на всё.Несколько дней - из-за нехватки времени.И почему ну-ну?Что плохого в том,что бы рисовать точками?Вода в A1 действительно не анимирована,но будет,а вот водопад и кровяной сток - очень даже.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Im back.
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем Wind@.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 6 мес. назад #85891 от Luar_Zero
Плохо то, что это тупиковый вариант. Рисовать точками, это как роман писать по буквам. Т.е. не словами, не предложениями, а подбирая отдельные буквы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #85892 от Wind@
При создании тайлсета 16x16 очень даже подходит.А для другой графики есть планшет+фш.Я даже в художку ходил...некоторое время.

Im back.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 6 мес. назад #85893 от Luar_Zero
Ты делаешь игру на 2k3? Или набор ресурсов под него? Зачем именно 16x16?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 6 мес. назад #85894 от Cerberus
Судя по шапке, идея в том, чтобы сделать тайлсет, который растяжением вдвое подгонится под XP/Ace, а втрое - под MV.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: DeadElf79, EvilCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 6 мес. назад #85896 от Luar_Zero
Судя по шапке:

У тайлсета есть неоспоримый плюс - он 16x16,и легко переводится на новый мв

Похваляясь наличием планшета, фотошопа и некоторого образования, лучше бы уж делал сразу 48х48. Вот это был бы действительно неоспоримый плюс.
Спасибо сказали: Cerberus, strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад #85897 от EvilCat
А как же мои мечты о наборе ретро-графики для игры, чтобы мне, гейм-дизайнеру, можно было делать маппинг и новую графику, не тратя на это непропорциональное количество времени? %)
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 6 мес. назад #85898 от Luar_Zero
EvilCat, а вот для такой стилизации как раз и существует ФШ и пункт "Постеризация" в меню "Коррекция". Там такой эффект создается одним бегунком. При желании можно доработать заливкой вручную или добавить "Шум" из меню "Фильтр". Это просто, быстро и удобно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад #85899 от EvilCat
Что-то я сомневаюсь, что непростое искусство пиксель-арта можно заменить применением фильтров к тайлам большего размера. Графические редакторы любого размера были даже в самые дремучие времена видеоигр, но почему-то тайлы для Денди и классических JRPG рисовали попиксельно, вдумчиво.
Спасибо сказали: JackCL, DeadElf79, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 6 мес. назад #85900 от Luar_Zero

тайлы для Денди и классических JRPG рисовали попиксельно

Пруфы в студию.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад #85901 от EvilCat
Ссылка в моём предыдущем сообщении - классическая лекция по пиксель-арту с разбором подхода этих самых классических JRPG в одном из разделов. Ещё во времена Мейкера 95+ был сделал отличный перевод этой статьи на русский язык, только сейчас найти не могу. Разбор различных игр есть и в других лекциях на сайте.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 6 мес. назад #85902 от Luar_Zero
Давайте не будем путать изготовление пиксельной графики в те времена и современный пиксель арт, окей?
Современный пиксель арт - это отдельное направление в электронном искусстве. По нему есть масса уроков, туториалов и т.д.
Раньше, при изготовлении графики, художник сперва делал эскиз, потом рисовал арт, а уже потом по точкам его обводил. Но из-за чего все делалось именно так? Потому что 16 цветов. И весьма ограниченное количество памяти. Приходилось вот так выходить из положения. Не потому что "вдумчиво", а потому что иначе никак.
А теперь-то на кой так уродоваться? Для стилизации? Вот для стилизации как раз более чем достаточно того, что даст обработка в редакторе. А остальное - графика ради графики. Делать графику для игры, игнорируя современные возможности (которые раньше не применяли просто из-за их отсутствия) - это тоже вариант, конечно. Только оценят единицы таких же поклонников. И оценивать будут не саму игру, а способ ее создания.
Спасибо сказали: EvilCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад #85903 от EvilCat
Похоже, статью вы не прочли.
Спасибо сказали: Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 6 мес. назад #85905 от Luar_Zero
EvilCat, нет, не прочел. Я не знаю английского.
Wind@,давай я сейчас весь РТП через ФШ прогоню и выложу, ей-богу быстрее получится и тебе не придется столько мучится.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #85906 от EvilCat
Приношу извинения! Сумела найти на русском . P.S. Если нет времени вчитаться во всю статью, нужно посмотреть главы "Разоблачение авторитетов" (это не вполне удачный перевод названия, правильнее - "Разбор шедевров"). Если снизить количество цветов и разрешение изображения, качественный пиксель-арт из этого не получится. Каждый пиксель должен быть продуман.
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем EvilCat.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 6 мес. назад #85909 от Luar_Zero
EvilCat,Так я разве ж спорю? Про качественный, т.е. каноничный пиксель арт и речи нет. Но есть ли смысл делать именно такой для применения в игре? Я об этом здесь и говорю - о практическом смысле. С точки зрения "арт ради самого арта" - понятно. А тайлсет, как бы предполагает, что его нужно будет использовать.
Есть ли смысл соблюдать условия создания графики, учитывая, что 99% игроков понятия не имеют о том, как правильно делать и как не правильно, а отличить на глаз могут только истинные поклонники?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад #85913 от EvilCat
Отнюдь (опять же, статья "So You Want to Be a Pixel Artist?" как раз об этом). Обычные игроки, может, не скажут, что карта выглядит плохо потому, что тут и тут пиксель недостаточно продуман. Но они либо почувствуют себя в волшебном лесу, стимпанковом городе и на дивном пляже, или просто будут знать из контекста, что зелёное - это трава, жёлтое - песок, а коричневое с горизонтальными палочками - бревенчатый дом. Это то же самое, как говорить, что обычные читатели не могут отличить хороший слог от плохого и поэтому в написании литературного текста под тираж нет никакой пользы.
Спасибо сказали: JackCL, DeadElf79, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.134 секунд
Работает на Kunena форум