- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
Оптимальная высота спрайта
Раньше использовал стандартный спрайт героя, но недавно решил его перерисовать: сделал свою одежду и изменил пропорции частей тела (уменьшил голову, увеличил туловище и удлинил конечности). В общем, в результате получился довольно симпатичный и реалистичный спрайт человека (ИМХО). Однако одно меня смущает – его высота равняется 53-м пикселям. По сравнению со стандартными (43-48 пикселей) он выглядит значительно больше. И дело не только в этом, я боюсь, что если использовать стандартные тайлсеты, он будет не по размеру к ним. В частности, меня волнуют дверные проемы, которые в основном 50-52 пикселя по высоте, но думаю, найдутся и ниже
Простите, если ошибся темой. Я пока что новичок, и э по сути это мой первый серьезный проект. Хотелось бы сделать его качественно
Хотелось бы услышать мнение профессионалов, относительно того, какая высота спрайта является оптимальной. Для меня это действительно важно. К сожалению, поиск не дал нужной информации…
С уважением, Александр.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хотя я бы рекомендовал попробовать рисовать стены в три тайла высотой (96 пикселей в итоге), чтобы потолок не казался находящимся "в упор" к голове персонажей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
ps 32х32 рулит \(
)/ (
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alexan D. пишет: Хотелось бы услышать мнение профессионалов, относительно того, какая высота спрайта является оптимальной. Для меня это действительно важно. К сожалению, поиск не дал нужной информации…
Поиск может дать вам информацию по основным видам чаров .
Нетрудно понять, что основным критерием при выборе высоты является кратность размеру тайлов.
Высота 32 пикселя - это 1 тайл.
Высота, которую вы называете "43-48 пикселей" - это 48 пикселей - 1,5 тайла (можно ниже для маролослых чаров, детей и т.п., но верхняя граница 48).
Высота 64 пикселя - это 2 тайла.
С кратностью намного удобнее планировать и рисовать окружение. (Хотя при этом надо держать в уме, что чары в мейкере обычно - через перфикс ! в названии файла - также приподняты на 4 пикселя вверх от нижней границы тайла). Почему вы выбрали базовой высотой 53 - непонятно.
Что касается прорисовки лиц, то в мейкере они всегда условны. Даже в огромных Kaizer-чарах черты лица как таковые не рисуются, глаз и ballon-"эмоций" достаточно, чтобы передать эмоциональное состояние.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
JackCL, я не выбирал размер, он такой получился...
Уменьшить спрайт не проблема. Просто не хочется терять пиксели, так как тогда снижается качеств, но все же легче уменьшить высоту чара, чем перерисовывать тайлы окружения.
Скажите, пожалуйста, а какая высота является стандартной - 43 или 48 пикселей?
Если брать шаблон чара для RPG Maker'а, то там 43, значит это и есть стандарт?
Интересует, под какую высоту рисуются тайлы окружения и дверные проёмы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alexan D. пишет: Скажите, пожалуйста, а какая высота является стандартной - 43 или 48 пикселей?
Если брать шаблон чара для RPG Maker'а, то там 43, значит это и есть стандарт?
Интересует, под какую высоту рисуются тайлы окружения и дверные проёмы.
Смотрите еще раз. Стандарт стены в мейкере (обычно маппят так) - два тайла - 64 пикселя. Дверной проем - полтора тайла - 48 пикселей. Значит чтобы чар в него вписался он не должен быть выше 48 пикселей, так? Но мейкер поднимает спрайт чара на 4 пикселя, значит нам надо это учесть - 48-4=44 пикселя - это высота чара который будет макушкой доставать до дверного перекрытия. Вычитаем еще 1 пиксель, чтобы между головой чара и дверью был хотя бы минимальный промежуток. 44-1= 43 пикселя - вот мы и получили стандарт, который вписывается в 48-пиксельный дверной проем в 64-пиксельной стене.
Можно на 4 пикселя выше - тогда нужно избавляться от перфикса, опуская спрайты к нижней границе тайла. Можно еще выше - тогда нужно перерисовывать дверные проемы по высоте и делать стены в три тайла.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Можно отталкиваться от реальных параметров.
Средний рост мужчины в россии - 178 см, женщин - 166.
Стандартная высота потолков одноэтажного домика - 255 см. В многоэтажках - 270, 300, 330 см.
Берем 270 допустим. Теперь высчитываем соотношение роста с высотой полтолков. 270/178=1,5. То есть человек в полтора раза ниже высоты квартиры.
Стандартная высота двери - 210 см. 210/178=1,179. округляем - 1,2. То есть рост человека в 1,2 меньше высоты двери.
Теперь, воспользовавшись этими цифрами попробуем высчитать каким должен быть чар в сравнении с дверью.
Так как высота двери,как сказал джек 48 пикселей, то высота чара должна быть 48/1,2=40 пикселей. "Но мейкер поднимает спрайт чара на 4 пикселя" - значит макушка будет на высоте 44 пикселя.
Просто для интереса посмотрим вписывается высота этажа в это дело. 40*1,5=60. В общем норм.
Теперь посмотрим какие должны быть двери и высоты потолков если чары равны 53 пикселям как у Алексана. Высота потолка 53*1,5=79,5=80 пикселей.
Высота двери = 53*1.2=63,6=64. Т.е. дверь должна быть ровно 2 тайла.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol, боюсь что высота 40 пикселей слишком мало для спрайта
Подумал, что лучше высоту сделать 47 пикселей, и скриптом регулировать положение: поднимать на 4 пикселя при движении и опускать в дверных проёмах... Надеюсь, будет нормально смотреться.
---
Уменьшил высоту до 47 пикселей, вот результат:
Надеюсь, лицо можно разглядеть
P.S. Знаю, что спрайт нарисован слабо, мало рисовал пиксель-арт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alexan D. пишет: Подумал, что лучше высоту сделать 47 пикселей, и скриптом регулировать положение: поднимать на 4 пикселя при движении и опускать в дверных проёмах... Надеюсь, будет нормально смотреться.
Поделитесь потом скриптом, если получится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
