- Сообщений: 257
- Спасибо получено: 234
!Смотритель (16+)
5 года 3 мес. назад - 4 года 5 мес. назад #121231
от DarchanKaen
Жанр: квест с элементами триллера (возможно, хоррора)
Автор: Darchan Kaen
Движок: RPG Maker MV
Графика: Time Fantasy
Музыка и звук: Интернет + RTP
Время выхода: 31.01.2021 (завершена)
Описание:
Фермер Джек Потт живет с дочерью Терезой спокойной, размеренной, с некоторой натяжкой даже можно сказать - счастливой - жизнью.
Но что если...███ ██ ███ как ███████???
Одним словом, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Особенности:
- Тревожная атмосфера.
- Правду можно найти, а можно и не искать.
- Несколько концовок: Отрицательная, Нейтральная, Положительная, Истинная.
- Нет боев / фарма / гринда / прокачки и почти нет рандома.
- Ограниченные сохранения и ограниченное время прохождения.
- Вам не помешают ручка и бумага рядом (вероятно, Google Translate тоже; хотя это и не обязательно).
Недостатки:
- Неотключаемые (!) вспышки света и тревожно-протяжные звуковые эффекты.
- Игра очень короткая и маленькая.
- Нет скримеров и монстров; также практически нет текста типа: "██" и "[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]" (почему - написал в "P.S").
- Может быть банально / очевидно или наоборот непонятно.
- Нет меню и окон типа "...найден предмет XYZ...", а также отключен бег.
- Двери (кроме самой важной) не анимированы, есть RTP-звуки.
ВАЖНО!
16+.
Игра содержит неотключаемые (!) вспышки света и тревожно-протяжные звуковые эффекты.
Из-за визуальных эффектов игра, теоретически, может тормозить на совсем старых/слабых видеокартах (вероятно, где видеопамяти меньше 512 MB) и в эмуляторах на телефонах (на видеокарте уровня GTX 1050 2GB тормозов нет) - но это не точно.
DarchanKaen создал тему: !Смотритель (16+)
!
Смотритель
Рабочее название: !СмотрительЖанр: квест с элементами триллера (возможно, хоррора)
Автор: Darchan Kaen
Движок: RPG Maker MV
Графика: Time Fantasy
Музыка и звук: Интернет + RTP
Время выхода: 31.01.2021 (завершена)
Описание:
Фермер Джек Потт живет с дочерью Терезой спокойной, размеренной, с некоторой натяжкой даже можно сказать - счастливой - жизнью.
Но что если...███ ██ ███ как ███████???
Одним словом, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Особенности:
- Тревожная атмосфера.
- Правду можно найти, а можно и не искать.
- Несколько концовок: Отрицательная, Нейтральная, Положительная, Истинная.
- Нет боев / фарма / гринда / прокачки и почти нет рандома.
- Ограниченные сохранения и ограниченное время прохождения.
- Вам не помешают ручка и бумага рядом (вероятно, Google Translate тоже; хотя это и не обязательно).
Недостатки:
- Неотключаемые (!) вспышки света и тревожно-протяжные звуковые эффекты.
- Игра очень короткая и маленькая.
- Нет скримеров и монстров; также практически нет текста типа: "██" и "[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]" (почему - написал в "P.S").
- Может быть банально / очевидно или наоборот непонятно.
- Нет меню и окон типа "...найден предмет XYZ...", а также отключен бег.
- Двери (кроме самой важной) не анимированы, есть RTP-звуки.
ВАЖНО!
16+.
Игра содержит неотключаемые (!) вспышки света и тревожно-протяжные звуковые эффекты.
Из-за визуальных эффектов игра, теоретически, может тормозить на совсем старых/слабых видеокартах (вероятно, где видеопамяти меньше 512 MB) и в эмуляторах на телефонах (на видеокарте уровня GTX 1050 2GB тормозов нет) - но это не точно.
Ссылки на загрузку
ВЕРСИЯ 1.2.0 (~120 МБ архив, ~215 МБ папка):
www.mediafire.com/file/yrd8hcugtghtkbm/%...%258C_1.2.0.zip/file
ИЛИ
drive.google.com/file/d/1zETyBHL_OTVyV2n...Gtd/view?usp=sharing
ПАТЧ ДО ВЕРСИИ 1.2.0 (~1 МБ):
Старые сохранения корректно работать не будут!
www.mediafire.com/file/vmwfoncec961un4/%...%25B8_1.2.0.zip/file
ИЛИ
drive.google.com/file/d/12z_Yfrz0Ys5B--r...46e/view?usp=sharing
www.mediafire.com/file/yrd8hcugtghtkbm/%...%258C_1.2.0.zip/file
ИЛИ
drive.google.com/file/d/1zETyBHL_OTVyV2n...Gtd/view?usp=sharing
ПАТЧ ДО ВЕРСИИ 1.2.0 (~1 МБ):
Старые сохранения корректно работать не будут!
www.mediafire.com/file/vmwfoncec961un4/%...%25B8_1.2.0.zip/file
ИЛИ
drive.google.com/file/d/12z_Yfrz0Ys5B--r...46e/view?usp=sharing
Изменения в версии 1.2.0
Изменения в версии 1.2.0:
Благодаря использованию плагина Hime на остановку/запуск таймера и некоторым новым знаниям о внутренностях движка,
теперь при отображении Текста, Выборе вариантов или Выборе предмета - таймер ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ.
(времени при этом все также 13 минут 30 секунд).
Благодаря использованию плагина Hime на остановку/запуск таймера и некоторым новым знаниям о внутренностях движка,
теперь при отображении Текста, Выборе вариантов или Выборе предмета - таймер ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ.
(времени при этом все также 13 минут 30 секунд).
Изменения в версии 1.1.0
Изменения в версии 1.1.0:
Основное:
1. Время игры до Ритуала увеличино с 10:30 до 13:30.
2. Время управления ботом увеличино с 1-й минуты до 2-х минут.
3. Добавлена иконка игры.
Геймплей:
4. Перед спуском в лабораторию и перед началом Ритуала, в случае если игрок не нашел полезных предметов, выводятся предупреждающие сообщения.
5. Оптимизировано управление бота - теперь при выборе Форсажа и следующей за ним команды движения, движение начинается сразу и без выбора еще 2-х команд (они все равно не выполнялись).
6. Оптимизирована детекция уничтожения бота.
7. В тех эвентах, где были найдены записки, добавлена возможность их повторно прочитать при взаимодействии с эвентом.
Исправление багов:
8. Исправлен баг, при котором топор в любом случае позволял забрать содержимое ящика.
9. Исправлен баг пугала, при котором некорректно предлагался выбор взаимодействия.
10. Внесены изменения для исправления плавающего бага с сообщением "Ваш профиль не может использоваться, поскольку он от более новой версии NW.js.".
Текст:
11. Исправлены опечатки.
12. Имена всех действующих лиц выделены отдельными цветами.
13. Перед непосредственным началом Ритуала скорректирован текст с описанием находок.
Основное:
1. Время игры до Ритуала увеличино с 10:30 до 13:30.
2. Время управления ботом увеличино с 1-й минуты до 2-х минут.
3. Добавлена иконка игры.
Геймплей:
4. Перед спуском в лабораторию и перед началом Ритуала, в случае если игрок не нашел полезных предметов, выводятся предупреждающие сообщения.
5. Оптимизировано управление бота - теперь при выборе Форсажа и следующей за ним команды движения, движение начинается сразу и без выбора еще 2-х команд (они все равно не выполнялись).
6. Оптимизирована детекция уничтожения бота.
7. В тех эвентах, где были найдены записки, добавлена возможность их повторно прочитать при взаимодействии с эвентом.
Исправление багов:
8. Исправлен баг, при котором топор в любом случае позволял забрать содержимое ящика.
9. Исправлен баг пугала, при котором некорректно предлагался выбор взаимодействия.
10. Внесены изменения для исправления плавающего бага с сообщением "Ваш профиль не может использоваться, поскольку он от более новой версии NW.js.".
Текст:
11. Исправлены опечатки.
12. Имена всех действующих лиц выделены отдельными цветами.
13. Перед непосредственным началом Ритуала скорректирован текст с описанием находок.
P.S:
Данная игра - приквер/сбоквел другой моей игры, что пока не вышла. Так как данная игра "о явлении", а не об "секретной организации", "██" и "[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]" тут почти нет.
Последнее редактирование: 4 года 5 мес. назад пользователем DarchanKaen. Причина: Выпущена версия 1.2.0, обновлены ссылки на загрузку
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 3 мес. назад - 5 года 3 мес. назад #121232
от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме !Смотритель (16+)
Первое сообщение забираю под информацию.
Рекомендации (есть спойлеры)
1) Сохраняйтесь в разные слоты (будет проще переигрывать в случае необходимости).
2) Перед спуском в лабораторию прогуляйтесь по дому и участку; перед началом Ритуала - осмотритесь в лаборатории.
3) В темных комнатах есть включаемый источник света.
4) Если не хотите разгадывать пароль от сейфа, посмотрите дважды на доску и согласитесь с интуицией (ввводить без ".").
5) Лучше все таки найти дополнительные патроны, револьвер старенький.
6) Книгу, что написал ГГ, лучше "прочитать полностью" (хотя в незнании спокойнее?) - она влияет на доступ к концовкам; и вот тут вам таки может пригодиться ручка и бумага.
7) Все что написано выше можно сделать только до начала Ритуала, при этом часть действий недоступна после некоторого значения на таймере и/или в следствии принятых решений.
2) Перед спуском в лабораторию прогуляйтесь по дому и участку; перед началом Ритуала - осмотритесь в лаборатории.
3) В темных комнатах есть включаемый источник света.
4) Если не хотите разгадывать пароль от сейфа, посмотрите дважды на доску и согласитесь с интуицией (ввводить без ".").
5) Лучше все таки найти дополнительные патроны, револьвер старенький.
6) Книгу, что написал ГГ, лучше "прочитать полностью" (хотя в незнании спокойнее?) - она влияет на доступ к концовкам; и вот тут вам таки может пригодиться ручка и бумага.
7) Все что написано выше можно сделать только до начала Ритуала, при этом часть действий недоступна после некоторого значения на таймере и/или в следствии принятых решений.
Управление ботом (перевод команд)
Команды на эсперанто, их расшифровка есть в лаборатории в книге на столе и в игре дается текстовое пояснение, но в пояснении команды специально указаны в обратном порядке (и дается подсказка: "!" - символ логической инверсии / отрицания).
Команды:
"Supren" - вверх.
"Malsupren" - вниз.
"Dekstren" - вправо.
"Maldekstren" - влево.
"Haltu" - ждать.
"Postbrululo" - форсаж.
Форсаж возможен только первой командой, после него принимается следующая команда и, несмотря на то что еще 2 команды можно указать, с ускорением выполняется движение в направлении, указанном в команде №2.
Отменить команды нельзя.
На время ввода команд игра не останавливается и если долго думать - можно выйти на Отрицательную концовку (то есть 2 раза коснуться "привратинка").
...
Конечно, можно было без такого усложнения и с текстом команд и с "механикой", но я подумал что не помешает чуток разнообразить игровой процесс.
И да, из-за параллельных событий может немого глючить последовательность визуального отображения бота, но непроходимого бага там нет.
Команды:
"Supren" - вверх.
"Malsupren" - вниз.
"Dekstren" - вправо.
"Maldekstren" - влево.
"Haltu" - ждать.
"Postbrululo" - форсаж.
Форсаж возможен только первой командой, после него принимается следующая команда и, несмотря на то что еще 2 команды можно указать, с ускорением выполняется движение в направлении, указанном в команде №2.
Отменить команды нельзя.
На время ввода команд игра не останавливается и если долго думать - можно выйти на Отрицательную концовку (то есть 2 раза коснуться "привратинка").
...
Конечно, можно было без такого усложнения и с текстом команд и с "механикой", но я подумал что не помешает чуток разнообразить игровой процесс.
И да, из-за параллельных событий может немого глючить последовательность визуального отображения бота, но непроходимого бага там нет.
Прохождение
Концовки (Спойлеры!)
1. Отрицательная концовка - не проведите Ритуал вовремя или проведите его неверно, лягте спать, критически повредите бота.
2. Нейтральная концовка - сделайте все полностью так, как говорит "Маяк".
3. Положительная концовка - прочитайте в "комнате Натали" ритуал Сковывания, найдите кинжал, примените его и скажите фразу "Deamhan" , "slabhraidh", "gheibh thu".
4. Истинная концовка - прочитайте в "комнате Натали" ритуал Изгнания, найдите револьвер и патроны к нему и скажите фразу "Deamhan" , "truagh", "tuitidh tu"...И примените его.
2. Нейтральная концовка - сделайте все полностью так, как говорит "Маяк".
3. Положительная концовка - прочитайте в "комнате Натали" ритуал Сковывания, найдите кинжал, примените его и скажите фразу "Deamhan" , "slabhraidh", "gheibh thu".
4. Истинная концовка - прочитайте в "комнате Натали" ритуал Изгнания, найдите револьвер и патроны к нему и скажите фразу "Deamhan" , "truagh", "tuitidh tu"...И примените его.
Поиск предметов (средние Спойлеры!!)
1. Листок в комнате Джека позволит найти метку на ящике, что справа у гаража.
2. Книга в комнате Джека позволит найти ключ от "комнаты Натали".
3. В "комнате Натали" можно найти описание всех ритуалов, револьвер с одним патроном и записку с намеком местонахождения второго патрона.
4. Во дворе можно найти ящик (для него нужно условие из п.1) в котором кассета; кассету можно посмотреть в комнате Джека в видеомагнитофоне над кроватью.
5. Для того что бы ящик разрубить, можно использовать ИЛИ кирку, что слева от дома у огорода (100% шанс успеха) ИЛИ топор что справа у гаража над ящиком (50% шанс успеха); все это во дворе.
6. Также во дворе вверху слева можно найти пугало и если револьвер найден, в пугале можно найти еще один патрон.
7. В лаборатории, в ящике справа от консоли, можно найти кинжал и патрон, что нужно для Положительной или Истинной концовок.
2. Книга в комнате Джека позволит найти ключ от "комнаты Натали".
3. В "комнате Натали" можно найти описание всех ритуалов, револьвер с одним патроном и записку с намеком местонахождения второго патрона.
4. Во дворе можно найти ящик (для него нужно условие из п.1) в котором кассета; кассету можно посмотреть в комнате Джека в видеомагнитофоне над кроватью.
5. Для того что бы ящик разрубить, можно использовать ИЛИ кирку, что слева от дома у огорода (100% шанс успеха) ИЛИ топор что справа у гаража над ящиком (50% шанс успеха); все это во дворе.
6. Также во дворе вверху слева можно найти пугало и если револьвер найден, в пугале можно найти еще один патрон.
7. В лаборатории, в ящике справа от консоли, можно найти кинжал и патрон, что нужно для Положительной или Истинной концовок.
История (критические Спойлеры!!!)
Может лучше сыграете? Ладно, ладно...
За 65 месяцев до описываемых событий Доктор Иган Кхац, благодаря познаниям в оккультизме, призывает демона и ради этого приносит в жертву свою жену и дочь.
Он получает у демона знания, которыми он так хотел обладать, и заточает демона в кованных железных вратах.
Так как раз в 13 месяцев демон пытается выбраться, доктор Кхац применяет все свои новые знания и создает охранную систему "Маяк", в которую также
входит система искусственного интеллекта.
Со временем Иган начинает жалеть о содеянном и стирает себе память, на крайний случай оставляя возможность ее экстренного восстановления.
Тем временем "Маяк" начинает понимать, что люди слабы и жаждет изменить мир под себя. В поисках гарантированной стратегии он приходит
к мысли использования демона, но для этого ему нужен доктор Иган Кхац, который ничего не помнит.
И которым так легко манипулировать...
(Он не Смотритель и ни в какой секретной организации не работает, купол снаружи дома - не часть системы "Маяк".)
Он получает у демона знания, которыми он так хотел обладать, и заточает демона в кованных железных вратах.
Так как раз в 13 месяцев демон пытается выбраться, доктор Кхац применяет все свои новые знания и создает охранную систему "Маяк", в которую также
входит система искусственного интеллекта.
Со временем Иган начинает жалеть о содеянном и стирает себе память, на крайний случай оставляя возможность ее экстренного восстановления.
Тем временем "Маяк" начинает понимать, что люди слабы и жаждет изменить мир под себя. В поисках гарантированной стратегии он приходит
к мысли использования демона, но для этого ему нужен доктор Иган Кхац, который ничего не помнит.
И которым так легко манипулировать...
(Он не Смотритель и ни в какой секретной организации не работает, купол снаружи дома - не часть системы "Маяк".)
Последнее редактирование: 5 года 3 мес. назад пользователем DarchanKaen. Причина: Добавлены прохождение и описание истории
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 3 мес. назад - 5 года 3 мес. назад #121270
от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме !Смотритель (16+)
Просьба к тем, кто сыграл/играет:
Если вы столкнетесь с той же ошибкой, что и Zliuka - сообщите пожалуйста сюда или мне в ЛС (и уточните, есть ли у вас мейкер MV / MZ, какой версии и установлен ли он или работает как portable).
Спасибо.
Если вы столкнетесь с той же ошибкой, что и Zliuka - сообщите пожалуйста сюда или мне в ЛС (и уточните, есть ли у вас мейкер MV / MZ, какой версии и установлен ли он или работает как portable).
Спасибо.
Последнее редактирование: 5 года 3 мес. назад пользователем DarchanKaen.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 3 мес. назад - 5 года 3 мес. назад #121272
от ZX_Lost_Soul
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
ZX_Lost_Soul ответил в теме !Смотритель (16+)
DarchanKaen, это давно известная проблема, она не связана непосредственно с самим редактором, она связана с играми, которые запускались на компьютере.
Вот тут
описал суть и решение проблемы.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Последнее редактирование: 5 года 3 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: DarchanKaen, yuryol
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 3 мес. назад #121339
от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме !Смотритель (16+)
Готова версия 1.1.0.
Так как были изменены некоторые Общие события, старые сохранения корректно работать не будут.
Принципиальных изменений новая версия не несет, но играть должно быть чуть комфортнее: визуальные улучшения (в.т.ч. текста), исправления некоторых багов и добавление максимального времени.
Так что она не обязательна к загрузке. Если вы играйте прямо сейчас - есть патч (ставить или не ставить - на ваше усмотрение).
Если вы думаете сыграть - лучше скачайте сразу версию 1.1.0. Ссылки будут в данном сообщении и в шапке темы.
Благодарности за идеи и помощь в поиске и исправлении багов/опечаток: Phileas, Zliuka, Torontino, Bibos, ZX_Lost_Soul и Fox .
Также в первое сообщение темы, информационное, добавлена информация по прохождению и описание событий, что предшествуют игре (содержит средние и критические спойлеры соответственно).
Так как были изменены некоторые Общие события, старые сохранения корректно работать не будут.
Принципиальных изменений новая версия не несет, но играть должно быть чуть комфортнее: визуальные улучшения (в.т.ч. текста), исправления некоторых багов и добавление максимального времени.
Так что она не обязательна к загрузке. Если вы играйте прямо сейчас - есть патч (ставить или не ставить - на ваше усмотрение).
Если вы думаете сыграть - лучше скачайте сразу версию 1.1.0. Ссылки будут в данном сообщении и в шапке темы.
Благодарности за идеи и помощь в поиске и исправлении багов/опечаток: Phileas, Zliuka, Torontino, Bibos, ZX_Lost_Soul и Fox .
Изменения в версии 1.1.0
Изменения в версии 1.1.0:
Основное:
1. Время игры до Ритуала увеличино с 10:30 до 13:30.
2. Время управления ботом увеличино с 1-й минуты до 2-х минут.
3. Добавлена иконка игры.
Геймплей:
4. Перед спуском в лабораторию и перед началом Ритуала, в случае если игрок не нашел полезных предметов, выводятся предупреждающие сообщения.
5. Оптимизировано управление бота - теперь при выборе Форсажа и следующей за ним команды движения, движение начинается сразу и без выбора еще 2-х команд (они все равно не выполнялись).
6. Оптимизирована детекция уничтожения бота.
7. В тех эвентах, где были найдены записки, добавлена возможность их повторно прочитать при взаимодействии с эвентом.
Исправление багов:
8. Исправлен баг, при котором топор в любом случае позволял забрать содержимое ящика.
9. Исправлен баг пугала, при котором некорректно предлагался выбор взаимодействия.
10. Внесены изменения для исправления плавающего бага с сообщением "Ваш профиль не может использоваться, поскольку он от более новой версии NW.js.".
Текст:
11. Исправлены опечатки.
12. Имена всех действующих лиц выделены отдельными цветами.
13. Перед непосредственным началом Ритуала скорректирован текст с описанием находок.
Основное:
1. Время игры до Ритуала увеличино с 10:30 до 13:30.
2. Время управления ботом увеличино с 1-й минуты до 2-х минут.
3. Добавлена иконка игры.
Геймплей:
4. Перед спуском в лабораторию и перед началом Ритуала, в случае если игрок не нашел полезных предметов, выводятся предупреждающие сообщения.
5. Оптимизировано управление бота - теперь при выборе Форсажа и следующей за ним команды движения, движение начинается сразу и без выбора еще 2-х команд (они все равно не выполнялись).
6. Оптимизирована детекция уничтожения бота.
7. В тех эвентах, где были найдены записки, добавлена возможность их повторно прочитать при взаимодействии с эвентом.
Исправление багов:
8. Исправлен баг, при котором топор в любом случае позволял забрать содержимое ящика.
9. Исправлен баг пугала, при котором некорректно предлагался выбор взаимодействия.
10. Внесены изменения для исправления плавающего бага с сообщением "Ваш профиль не может использоваться, поскольку он от более новой версии NW.js.".
Текст:
11. Исправлены опечатки.
12. Имена всех действующих лиц выделены отдельными цветами.
13. Перед непосредственным началом Ритуала скорректирован текст с описанием находок.
Ссылки для загрузки
Старые сохранения корректно работать не будут!
ПАТЧ ДО ВЕРСИИ 1.1.0 (~1 МБ):
www.mediafire.com/file/5r8u901h1vp123n/%...%25B8_1.1.0.zip/file
ИЛИ
drive.google.com/file/d/1YUUPhvcq2na336v...a11/view?usp=sharing
ВЕРСИЯ 1.1.0 (~120 МБ архив, ~215 МБ папка):
www.mediafire.com/file/4zau58fwymxm3c2/%...C_-_v.1.1.0.zip/file
ИЛИ
drive.google.com/file/d/1ygWIDMRDt-IL3Sq...klM/view?usp=sharing
ПАТЧ ДО ВЕРСИИ 1.1.0 (~1 МБ):
www.mediafire.com/file/5r8u901h1vp123n/%...%25B8_1.1.0.zip/file
ИЛИ
drive.google.com/file/d/1YUUPhvcq2na336v...a11/view?usp=sharing
ВЕРСИЯ 1.1.0 (~120 МБ архив, ~215 МБ папка):
www.mediafire.com/file/4zau58fwymxm3c2/%...C_-_v.1.1.0.zip/file
ИЛИ
drive.google.com/file/d/1ygWIDMRDt-IL3Sq...klM/view?usp=sharing
Также в первое сообщение темы, информационное, добавлена информация по прохождению и описание событий, что предшествуют игре (содержит средние и критические спойлеры соответственно).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 2 мес. назад #121518
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме !Смотритель (16+)
Увы, я начал играть, не прочитав спойлеры и полезные советы. Так что сразу ломанулся в подвал и начал проводить ритуал, ни во что не вникая: таймер-то идёт постоянно, тут не до тщательного осмотра и вникания в суть. В общем, текст проматывал по диагонали, делал всё, как говорит робот, сирена и вспышки только добавляли желания поскорее всё это завершить.
Эмоциональная связь с дочерью, которая была так тщательно выстроена в прологе, пропала в один момент, стоило лишь ей заговорить не своим голосом. Увы, этот приём оказался настолько не новым, что не вызвал даже мимолётного сопереживания
Понимаю, что такой отзыв скорее разочаровывает, нежели вдохновляет, но, боюсь, многие (а не один лишь я) станут в таких условиях играть похожим образом.
Эмоциональная связь с дочерью, которая была так тщательно выстроена в прологе, пропала в один момент, стоило лишь ей заговорить не своим голосом. Увы, этот приём оказался настолько не новым, что не вызвал даже мимолётного сопереживания
Понимаю, что такой отзыв скорее разочаровывает, нежели вдохновляет, но, боюсь, многие (а не один лишь я) станут в таких условиях играть похожим образом.
Спасибо сказали: DarchanKaen
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 2 мес. назад #121534
от DarchanKaen
Рад что пролог сработал и получилось сделать "эмоциональную связь".
В любом случае, спасибо за отзыв!
DarchanKaen ответил в теме !Смотритель (16+)
Да, это один из вариантов прохождения, вполне себе имеющий право.Alx_Yago пишет: ...
Рад что пролог сработал и получилось сделать "эмоциональную связь".

В любом случае, спасибо за отзыв!
Спасибо сказали: Phileas
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 2 мес. назад #121607
от Phileas
Phileas ответил в теме !Смотритель (16+)
Свой первый отзыв я писал на
Нейтральной Полосе
, однако после этого вышло обновление, да и не все концовки я открыл.
Все изменения в 1.1.0 определённо пошли на пользу игре, стало приятнее читать диалоги. РТПшная музыка всё также раздражает меня, хоть и подходит по настроению (просто слишком часто это приходится слышать). Остальной саунд мне нравится, "In the House - In a Heartbeat" вообще на ура идёт.
В прошлый раз не писал, но чар автомобиля какой-то слишком маленький. Тот же дом, напротив, изображён пропорционально своим размерам.
Учитывая, что вступление я уже видел, не хватило возможности его быстро пропустить.
На этот раз открыл "Замкнутый круг". Здорово, что усложнилась часть с ботом у врат.
Интересная игра, вызывает желание переиграть.
Все изменения в 1.1.0 определённо пошли на пользу игре, стало приятнее читать диалоги. РТПшная музыка всё также раздражает меня, хоть и подходит по настроению (просто слишком часто это приходится слышать). Остальной саунд мне нравится, "In the House - In a Heartbeat" вообще на ура идёт.
В прошлый раз не писал, но чар автомобиля какой-то слишком маленький. Тот же дом, напротив, изображён пропорционально своим размерам.
Учитывая, что вступление я уже видел, не хватило возможности его быстро пропустить.
На этот раз открыл "Замкнутый круг". Здорово, что усложнилась часть с ботом у врат.
Интересная игра, вызывает желание переиграть.
Спасибо сказали: DarchanKaen
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4 года 5 мес. назад #125351
от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме !Смотритель (16+)
Выпущена версия 1.2.0., обновлены ссылки.
Старые сохранения корректно работать не будут.
Благодаря использованию плагина Hime на остановку/запуск таймера и некоторым новым знаниям о внутренностях движка,
теперь при отображении Текста, Выборе вариантов или Выборе предмета - таймер ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ.
(времени при этом все также 13 минут 30 секунд).
Изменений контента или правки багов тут нет.
Старые сохранения корректно работать не будут.
Благодаря использованию плагина Hime на остановку/запуск таймера и некоторым новым знаниям о внутренностях движка,
теперь при отображении Текста, Выборе вариантов или Выборе предмета - таймер ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ.
(времени при этом все также 13 минут 30 секунд).
Изменений контента или правки багов тут нет.
Спасибо сказали: Alx_Yago
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4 года 5 мес. назад #125353
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме !Смотритель (16+)
Возможно теперь я наконец-то смогу понять, что же там происходило на самом деле!
С другой стороны, прежнего ощущения растерянности и паники уже не будет)))
С другой стороны, прежнего ощущения растерянности и паники уже не будет)))
Спасибо сказали: DarchanKaen
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4 года 5 мес. назад #125355
от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме !Смотритель (16+)
Да, минус к атмосфере...Но уж очень многие правильно говорили, что таймер сильно ограничивает.
Особенно на стримах (и/или если "вдумчиво" читать).
Особенно на стримах (и/или если "вдумчиво" читать).
Спасибо сказали: Alx_Yago
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.133 секунд
