- Сообщений: 207
- Спасибо получено: 181
Paladin's Quest [Ace] 18+
Бессмертие – не бешенство, при укусах не передается. - Лен, Арракттур. Профессия ведьма, Громыко Ольга.
Стать бессмертным вампиром можно и в реальности. Для этого нужен интернет, а там... играй свою роль на форуме и будь няшкой. - Арракттур из Светлой зоны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Уважаемая Nalia. Как автора этой замечательной игры спросить вас хочу я. Будут дополнительные задания связанные на нахождением и убийством упырей? Просто я не увидел ни одной нормальной нечисти. Только демонов, дикарей и друидов. Будут ли вампиры, вурдалаки и оборотни. Которых необходимо истреблять во имя церкви и бога. Так-как работа Паладина, я думаю заключается именно в этом.
На Брине нет больших проблем с нежитью в основном потому, что тела покойников там сжигаются. Там проблемы в основном с призраками-- банши, неупокоенными душами ши. Ши категорически нельзя сжигать или казнить через повешение-- если не хочешь получить полубезумного призрака. Увы, это даже не все ши понимают, что уж говорить об остальных народах. Так что вампиры и вурдалаки-- это экзотика с континента, а оборотни-- экзотика Нуада (впрочем, о них-то будет рассказано подробнее).
И будут отсылки к прошлому нашего антагониста укравшего друидский посох?
Йес. ) Будут.
Хочется еще больше компаньонов увидеть и возможность выполнить квест компаньона с возможностью получить подарок.
Подарков в планах пока нет.
По поводу вампиров, если они будут. Может сделаете компаньоном одного из них? Думаю это было бы забавно.
Вапиров не будет. Правда, ГГ сможет стать подобием вампира (по крайней мере, планируется).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ну какой же это хаос, если это скорее признание небесного закона "не судите, да не судимы будете", ну по крайней мере я так растрактовала эту фразу, и даже наоборот мой персонаж придерживался идеалогии чуть ли не строгой религиозности, хотя при этом старалась, чтобы она не была уже совсем сумасшедшей фанаткой))а если о том, что ты не считаешь, что в праве решать его судьбу, раз он выжил в бою-- то хаос (иначе говоря, ты отказываешься судить).
о, шикарная подсказка, по-любому нужно добавить!Ключ к дороге вглубь лежит
сквозь толщу вод,
три жемчужины речных
откроют вход.
Эхх, жалко. Когда я брала в партию Бранна, у меня резко поднялось положительное впечатление об игре, и я почувствовала некую свободу действий, однака, эта свобода оказалась ложной относительно этой рыжей девки. Лучше уж если делать что-то, то везде придерживаться одного принципа, чтобы не вводить в заблуждение игрока. Это я на будущее советую, если что, не надо ничего переделывать в это плане.Единственный обязательный персонаж. предупреждение: настоящая капельница на мозги, поскольку по характеру паладин даже больше, чем сам паладин. )
Можно было бы сделать битвы с этими духами при столкновениях. Ресурсы выпадать будут ведь и в этом случае, а целостность игры не нарушится.Они необходимы, потому что духи являются источником ресурсов, необходимым для крафта.
Альтернативная концовка - это одобряю, хорошая идея. Только просьба не затягивать тогда с наступлением конца, потому что нет ничего обиднее, чем идти по заведомо проигрышной ветке.Потом вставлю альтернативную ветку. Правда, закончится она быстрым и болезненным геймовером-- потому как ведьма говорит правду. Мотивация... Паладин понимает, что с ним что-то не то. Что-то очень не то. "Демоны" для него-- не пустой звук, а вполне реальный создания, и он видел своими глазами, что его наставник Тревор сошёл с ума (по сути дела). И что до правды докопаться можно только с помощью друидов.
Извиняюсь, не смогу точно сказать, уже не помню, давно было... Вроде как где-то на пути к грязному городу.Это в каком месте?
Ну, знаешь, если в мире полным полно жестоких и злых игр с черной или черно-серой идеалогией, и не хватает добрых и светлых игр, это не значит, что нужно делать еще одну темную. Ну как сказал Цербер - кому-то это нравится, так что игра найдет свою аудиторию, удачи в разработке, и если она выйдет и далее жесткой, то советую вставить предупреждение, чтобы такие как я не разочаровывались и знали, на что идут.Странно, что моя игра показалась... Жёсткой. ) По сравнению с тем же "Ведьмаком" это просто добрая сказка. (В "Ведьмаке" в приниципе мораль такая, что добра не существует, только малое зло и большое зло, то есть какой бы ты выбор не совершил-- ты принесёшь зло, а если не совершишь-- то тоже принесёшь зло)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2)Чем тебе рыжеволосая девка не угодила ?
3)По моему черные и жестокие игры как раз заставляют над многим задуматься и многое переосмыслить (какова цена человеческой жизни например). Правда это в большей степени от играющего зависит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ну какой же это хаос, если это скорее признание небесного закона "не судите, да не судимы будете", ну по крайней мере я так растрактовала эту фразу, и даже наоборот мой персонаж придерживался идеалогии чуть ли не строгой религиозности, хотя при этом старалась, чтобы она не была уже совсем сумасшедшей фанаткой))
Здесь под "законом" подразумевается именно такой подход, что надо судить и надо бороться. Хаос, напротив, предполагает некий фатализм.
Ну, знаешь, если в мире полным полно жестоких и злых игр с черной или черно-серой идеалогией, и не хватает добрых и светлых игр, это не значит, что нужно делать еще одну темную. Ну как сказал Цербер - кому-то это нравится, так что игра найдет свою аудиторию, удачи в разработке, и если она выйдет и далее жесткой, то советую вставить предупреждение, чтобы такие как я не разочаровывались и знали, на что идут.
Оттенки черноты бывают разные. Мой идеал-- драгон эйдж: тёмное героическое фентези. Суть в том, что мир там полон несправедливости и грязи, но вместе с тем есть герои, которые могут против этой несправедливости и грязи восстать и добиться успеха. Потому что именно тогда возникает удовлетворение: ты чувствуешь, что хоть в виртуальном мире совершил что-то стоящее. (в Ведьмаке всё куда более реалистично и грустно, скажем)
Но, конечно, в ДА всё куда серьёзнее, чем в вобщем-то сказочном паладине.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Волк, извини, что с некоторым запозданием отвечаю
Уже точно не помню, но насколько помню, меня раздражает ее самоуверенность и непринятие другой точки зрения, а также манера разговаривать у нее слишком агрессивная. Не хочется находиться в одной партии с тем, кто считает тебя свои врагом и презирает. Это опасно - на собственном опыте знаю2)Чем тебе рыжеволосая девка не угодила ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что прибавилось/изменилось:
- Окончание второй главы.
- Два дополнительных квеста, правда, небольших, но разветвлённых.
- Упрощено восстановление здоровья. Теперь для этого не нужно использовать источники силы, а достаточно отдохнуть у костра и использовать настойку восстановления (новое зелье).
- Обучение приёмам сделано чуть красивее.
- Новые сопартийцы числом два.
Качать тут. Версия без RTP:
Paladin's quest demo 3.0
Как всегда, очень нужны тестеры и советчики. )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псс: Рианнон то можно будет спасти? Переживаю за неё.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Можно поподробнее о появлении Бранна? Когда именно и как?
Исправила баг с невидимым ши, перезалила.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, эта нелинейность напрягает, что почти никогда неочевидна.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что изменено/добавлено:
- Начало третей главы "Сердце топи", в которой паладину придётся с головой окунуться в тёмные, как болотная вода, тайны прошлого. А пока они всего лишь заблудились на болоте. Две карты средней величины, новые враги, одна головоломка, возможность поговорит по душам с полученными во второй главе спутником, личный квест Бранна, который немного откроет завесу над его прошлым.
- Новое приключение во снах, в котором наконец-то представиться возможность заключить сделку с демоном, а также узнать, как и кем этим пять демонов были призваны, как и какой ценой была создана удерживающая их печать.
- Немного информации о нуадах, жителях севера Брина.
- Заменена большая часть музыки. Что, вам нравилась старая? Скажем так, новая больше соответствует образам локаций, какие создались у меня в голове.
- Полностью перепилена система магии. Теперь она делится на четыре школы. Источники силы теперь не бонусы к параметрам дают, а либо учат заклинаниям, либо дают постоянное повышение жизни или маны. Также введён кулдаун заклинаний-- использовав заклинание, вы не можете какое-то время активировать его снова.
- Источники силы теперь становятся видимы только тогда, когда вы к ним подойдёте.
- Система бонусов к параметрам ушла в прошлое. Теперь на каждом новом уровне вы получаете очки, которые можете раскидать между параметрами. Для увеличения здоровья или маны нужно пользоваться либо источниками силы, либо варить зелья.
- Полностью восстановиться теперь можно, отдохнув у костра или камина в таверне. Для этого нужна провизия, которую можно купить на рынке или в таверне.
- Улучшены некоторые сцены, например, нападение ши на лагерь паладина. Ронан и Тревор теперь-- полноценные высокоуровневые компаньоны под управлением игрока. Только в начале игры, разумеется.
- Герой с предысторией "Дворянин" будет иметь возможность улучшить свой родовой меч у кузнеца.
- Поскольку старые сохранения не работают из-за новых скриптов, введена система генерации сохранений. Просто начинаете новую игру, создаёте персонажа себе по вкусу, потом, в классе, подходите к красной книге в углу и активируете её. Задаёте точку сюжета, в которую хотите "прыгнуть", и ключевые решения, которые принимали до этого.
Первый пост темы тоже обновлён.
Дема: yadi.sk/d/ZqH7c5p0iiyjK
Приятной игры! Буду рада отчётам о багах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Бессмертие – не бешенство, при укусах не передается. - Лен, Арракттур. Профессия ведьма, Громыко Ольга.
Стать бессмертным вампиром можно и в реальности. Для этого нужен интернет, а там... играй свою роль на форуме и будь няшкой. - Арракттур из Светлой зоны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Arrakttur96G пишет: Один вопрос. Сохранения подойдут или следует начать все с самого начала?
Это годится как ответ?Nalia пишет: - Поскольку старые сохранения не работают из-за новых скриптов, введена система генерации сохранений. Просто начинаете новую игру, создаёте персонажа себе по вкусу, потом, в классе, подходите к красной книге в углу и активируете её. Задаёте точку сюжета, в которую хотите "прыгнуть", и ключевые решения, которые принимали до этого.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Один вопрос. Сохранения подойдут или следует начать все с самого начала?
Нет. Но можно воспользоваться генератором сохранений (красненькая книжка на первой локации).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Заставка мне понравилась, за неё отдельный плюс, это ведь видео было, да?
3. Выбор пола, это неплохо, сразу говорит о том что это более-менее свободная игра
4. Выбор предыстории, забавно, у меня была похожая идея, когда я хотел сделать игру по одному аниме, только там игроку нужно было выбрать не предысторию, а свою мечту)
5. Оооо, хотел уже прогневаться, что игра не даёт узнать что я выбираю, прежде чем принять решение, но оказалось... даёт) Отлично, за то что я могу прочитать описание и передумать - ещё один плюс)
6. Так... это получается... лекарь, воин и маг? Ну вторые два можно было угадать, дворянина я представлял танком в дорогой броне, а сына еретиков чёрным магом... Но первое было неожиданным, думал он будет каким-нибудь ловкачом, вором или убийцей) Блин, даже не знаю... Надеюсь в игре хороший баланс и нет явно лидирующего класса...
7. А ладно, выберу мага, хочу что бы меня недолюбливали и мне приходилось поступками заслуживать уважение у тех кто будет на меня косо смотреть, зная мою историю
8. Кхм... пожааалуй... возьму красноречие! Здорово что в игре так много выбора.
9. Выбор внешности скудноват) Два патлатых и один ёжик... Ну года 3-4 назад, я бы выбрал наверное патлатого блондина, а сейчас возьму рыжего ежа
10. Сонному парню надо было глаза закрытые сделать, это же пара штрихов в паинте
11. СТООООП, это был я?! Я был уверен, что я вот тот рыжий парнишка....
12. Что касается свитков... Ну во первых, было бы неплохо, если бы их можно было читать только спереди... а во вторых... Белые буквы, даже в чёрной обводке, на ярком, жёлтом фоне... заставляют мои глаза болеть х_х
13. Столько информации за один раз... Я не запомню :С
Надо записать... тёмно-зелёные листья лечат хп, омелы лечат от яда, но противопоказаны мне из-за пиксей, вместо них надо есть светлячков... ешь всё что видишь... бабочки только для магов света, розы только для дворянина... окей :с
14. А вторая записка сказала мне примерно следующее "не используй свой еретичный огонь, а то бог накажет!!!"
Чот не весело :'С
15. Я так понял у каждого нпс 3 рандомные фразы? Мб как-то чередовать их по началу? Или даже 4... ох, тяжко будет... Хотя вроде бы ничего важного не говорят
15. Зря я пошёл наверх, кто же знал что меня так сразу уведут :с
16. Мне нравится вариативность ответов
17. Голуби которые взлетают когда их касаешься? У меня тоже есть такая фича в проекте, который я делаю, только я им ещё добавил звук "Wind1" из стандартных, типо звук резкого взлёта, мне кажется тебе тоже стоит сделать так, а то беззвучный взлёт выглядит странным
18. В местах отмеченных крестом, непроходимые события, невидимые, плюс этот свет который НАД героем, это странно, возможно задумывалось что типо свет на него падает, но... так не должно быть, свет должен падать на ту часть героя которую нам не видно, а не ту что мы видим, он его как бы перекрывать должен своим телом
19. Вот ещё один странный баг, даже сделал гиф для наглядности
20. Ну и вот ещё один в догонку сразу, я отодвинул паренька, а он продолжает попадать по тренировочному макету
Ладно, 20 пунктов для одного раза хватит, пока что затянуть не успело, продолжу потом.
Проработка хорошая ++++
Много красочности +
Местами кое что доделать -
Много багов ---
Потом продолжу
Чтож, продолжим!
22. Забавно, что он ворует вещи у кого угодно, кроме друга, этакая паладинская честь вора
23. Судя по диалогам, его друга можно описать словосочетанием "жизнерадостный алкаш"
24. Опыт за то что я покушал, это даже смешно
25. Блиииин... мне надо было взять друга прежде чем всё это делать, что бы они оба получали опыт... я прав?
Загружусь ка я
26. Теперь у обоих второй уровень, совсем другое дело
27. Когда меня послали спать, если пойти наверх, опять пишут про то что ветреная часовня в другой стороне, зачем мне это сейчас?
28. Ещё вчера тебя наказывают за то что спал на уроке и вот сегодня ты уже мчишься вдаль на лошади, по тому что ты рыцарь герой паладин
29. Ох, я понял, в моей команде дворянин и сирота, те два класса от которых я отказался, значит если бы у меня был другой класс, это повлияло бы и на них?
30. То ли я плохо играю, то ли с баллансом что-то, Ронана никто пробить не может, за то крутой монах и главный герой быстро полегли... Ладно попробую заново, теперь новая тактика, Ронан дерётся, остальные защищаются, загружаемся
31. А господи, Тревор всё-равно сразу подох, восстановление жизни в процентах магией, это отстой, ладно, главное что бы ГГ опыт получил, пусть защищается, пока Ронан ревёт, а теперь можно и подраться...
Ладно, ГГ снова умер ._.
Я попробую снова, уж больно не охото пропустить экспу, тем более с таких сильных ребят, они должны дать много.
Но вообще я не понимаю, почему первая же битва столь сложная, со всей этой кучей иконок, я не всегда понимаю что происходит, а легендарный монах оказался легендарным слабаком...
Я конечно понимаю, что есть опция "убить всех", но битвы должны быть проходимы без читов.
А тут такая сложная, когда я ещё ни с чем не освоился даже...
Да, Ронан то выживет, но как я помню, в эйсе опыт получает только выживший герой, зачем мне качать только самого сильного
32. О, на сей раз повезло, все враги фокусили Ронана в первый ход
33. Чтож, с третьей попытки мне кое как удалось одолеть всех врагов, не потеряв никого х_х
Но повторюсь, для первой битвы это слишком, игрок же ещё не освоился, тут такая куча способностей у всех и сразу три героя... ИМХО, первая битва в игре должна быть более казуальной, что бы было очевиднее что и как делать
34. Кажется самый сложный выбор из тех что были до этого... Отпустить, или казнить... Мне конечно доводы Ронана кажутся правильными, но... не хочется расстраивать монаха-пацифиста, который вытащил меня из монастыря, в котором меня все ненавидели...
Хотя... если подумать, то это скрытый выбор, между Ронаном и Тревором, я ведь прав? Убить его, это плюс к Ронану, отпусть, это плюс к Тревору? Да ещё и может быть приятный бонус за то что я его отпустил... типо благодарность...
А к чёрту, я слишком долго мучился что бы прибить этих гадов, слова Ронана выглядят логично, да и Ронан крутой. Убью гада.
35. А вот... то что... монах самолично сделал убиение... Это было по меньшей мере неожиданно \О__О/
36. Хотя на самом деле хз, кто из них хуже:
Ронан слишком заносчивый и через чур грубый и агрессивный
Тревор хоть и притворяется скромницей, но тот ещё зазнайка, при том совершая ошибки (как в случае с "неопасными" Ши), всё равно продолжает зазнаваться и строить из себя пацифиста, но при этом не против пустить кровь кому-нибудь
Хотя если так подумать... Ронан хоть и не самый добрый, но довольно прямой, а вот Тревор похож на двуличного лицемера
Поэтому Ронан пока лучше, хотя с раскрытием личности Тревора он дуру дал, но это ещё раз показывает его прямолинейность
37. Кстати, мне даже нравится что характеры персонажей выделяются и отличаются и в очередном диалоге они всё такие-же
38. И да, наконец-то я могу сохраниться снова
39. Проверил два варианта, Ронан умирает при любом раскладе, да?(
40. Кстати говоря, битвы в пещере, больше подходят для первых битв, чем то что было в самом начале, то был прямо босс баттл
41. Пожертвовал кровавый кинжал, но меня всё-равно забили дриады с лёгкостью... опять странный балланс, почему внезапно сложный бой?... Ладно потом продолжу, устал -_-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я так понял у каждого нпс 3 рандомные фразы? Мб как-то чередовать их по началу? Или даже 4... ох, тяжко будет...
Пять. )
29. Ох, я понял, в моей команде дворянин и сирота, те два класса от которых я отказался, значит если бы у меня был другой класс, это повлияло бы и на них?
Неа. Временные сопартийцы всегда одни и те же.
То ли я плохо играю, то ли с баллансом что-то,
Ты распределял очки по характеристикам? Они у меня сами не повышаются. Распределение идёт в меняю "статус". Я об этом написала в руководстве, но, похоже, его никто не читает... Надо, что ли, тренировочный бой организовать в монастыре?
И стойки не надо забывать использовать, "Грифон" блокирует большую часть урона. У Ронана также есть скил, кототрый делает его целью всех атак.
Хотя... если подумать, то это скрытый выбор, между Ронаном и Тревором, я ведь прав?
Нуу... Не совсем. Скажем так: это скрытый выбор между тем, лишаться одного будущего сопартица или не лишаться.)
Пожертвовал кровавый кинжал, но меня всё-равно забили дриады с лёгкостью... опять странный балланс, почему внезапно сложный бой?...
Это не баг, это фича. Этот бой и должен быть непреподъёмно сложным, потому что можно его избежать, пожертвовав правильные вещи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Оу... такую информацию стоит сообщать как-то в самой игре : D
Блин, тогда я наверное крут что выживал до сих пор без этого всего...
Но в любом случае эта битва сложнее чем те что были после неё
Или руководство итак в игре было? А то в теме я не нашёл... Кхм... чот я его не помню :с
Ааааа... это документ в папке с игрой?!
Не удивительно что его никто не читал : D
Маленькое продолжение игры
43. Я же заплатил этой водяной годзилле, почему это не помогло избежать финальной битвы?
44. Зачем они повторяют одно и тоже каждый ход? Это лишь затягивает битву и раздражает
45. И почему только Тревор наносит урон, а я нет? Разве что изгнанием
46. Ладно, я слился, продолжу потом ._.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
