- Сообщений: 357
- Спасибо получено: 262
Paladin's Quest [Ace] 18+
Информация:
Автор: Nalia
Готовность: закончена (!)
Жанр: RPG
Страница вконтакте: vk.com/club101408168
Описание:
Отделённый от континента свинцовыми водами Сумеречного Моря, среди волн и туманов дремлет остров Брин: пять королевств, подчинённых одной короне. Камни Брина помнят времена, когда по ним ходили бронзовокожие великаны-Йокколи, а в горах гнездились драконы. Веками островом правили друиды-- жрецы и маги; но всё изменилось, когда реданы, светловолосые воины с континента, принесли на Брин веру в Белый Пламень. Отгремели священные войны, побеждённые друиды скрылись во мраке лесов-- но искра вражды продолжает тлеть, готовая в любую минуту разгореться пожаром, да только не там, где все ждут.
Главный герой обучается в академии святого Огмана, где юношей и девушек обучают бою на мечах и белой магии, готовя из них настоящих паладинов, верных слуг Пламеня и короны. Ему, ставшему поневоле заложником этой вражды, предстоит совершить опасное путешествие, и ответить для себя на вопрос-- что значит быть настоящим паладином.
Достоинства/Особенности:
• Возможно выбрать пол, внешность и предысторию персонажа, а позже ещё и взять знак, дающий уникальные особенности;
• Наличие пассивных навыков, влияющих на небоевую часть игры;
• Отсутствие опыта и денег за случайные столкновения— только за квесты и сюжетные битвы;
• Продуманные сопартийцы, каждый со своими способностями, характером и историей, с которыми паладину ещё нужно будет строить отношения;
• Наличие развилок в сюжете.
Недостатки:
• Кривоватый баланс;
• Слегка квадратный мапинг;
• Отсутствие свободных диалогов с сопартийцами.
Скриншоты:
Скачать игру (законченную!) *
* Да, я сама в это не могу поверить.
Примечание: Если старые сохранения не работают, в самой первой локации, в классе, в углу лежит большая красная книга. Активировав её, вы сможете переместиться в следующую главу и далее, одновременно задав решения ключевых квестов. Таким образом, тем, кто хочет узнать, что же там дальше по сюжету, не придётся проходить всё сначала.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А что, это уже вышло из моды? О_о
Шучу. Опечатку исправила.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
ты уверен, что исследовать мир - моДно ?
А то. Сэндбоксы сейчас вообще распродаются как горячие пирожки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Слегка раздражает псевдонелинейность (то есть, когда есть несколько вариантов ответа в диалоге, но это ни на что не влияет). Хотя когда на эти реплики разная ответная реплика (пусть даже и без влияния на последующее) - уже приятнее, выглядит как часть проработки характеров.
2) Странный баланс в битвах с адскими духами. У меня каждый такой бой выглядел так: в пару ходов выносят ГГ, потом друидка методично копит очки действий, чтобы жахнуть тёмной магией, благо ни её, ни ши эти духи почти не ранят, и всех выносит. Баг или фича?
3) Как уже упомянул в теме конкурса - приятно было увидеть этакую "чёрно-серую" мораль (хотя белые пятна, конечно, тоже есть). Причём ещё попробуй пойми, кто чёрный, кто серый... И главное - ГГ этот выбор сам не делает, не выступает в роли моралиста, а предоставляет решать нам.
4) Ролевая система, часом, не с D&D срисована?
5) Некоторые этапы (ад и деревня в финале в первую очередь) превратились в слайд-шоу. То ли компьютер слабый, то ли карты большие и перегруженные, но всё же...
Итог - пока, конечно, сказать что-то сложно, но у истории перспективы есть однозначно. А у игры - посмотрим!
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2) Странный баланс в битвах с адскими духами. У меня каждый такой бой выглядел так: в пару ходов выносят ГГ, потом друидка методично копит очки действий, чтобы жахнуть тёмной магией, благо ни её, ни ши эти духи почти не ранят, и всех выносит. Баг или фича?
Тоже столкнулся с этой бедой, но после распределения очков за уровень на магическую защиту(воля или как то так) он тоже стал получать минимум урона (тк 0-4)
В спасении заметил баг если кого то из жителей не спасешь то они исчезают и не увеличивают количество спасенных. думал что из-за этого не пройду квест, но нашелся второй баг из горящего здания можно выносить сколько угодно людей( поэтому мальчика из колодца я не спас и это меня печалит).
Я прошел игру один раз, и мне показалось что по большей части события меняются исходя из исходных данных.
Это хорошо но свой собственный выбор я как то не сильно заметил.
Главный герой нечего не говорит только отвечает, не есть гуд ИМХО
Насчет мира который нежно исследовать нет даже и намека, всё линейно как одна история
По балансу скажу что я холил и лилеил своего героя потому что лечить его было практически не чем(хотя я мог и не заменить какие-нибудь кровати или волшебные колодцы)
Очень понравилась то, что расписал в свитках о мире(хотя я пока что не читал их)
В целом мне очень понравилось и кое что я возьму на вооружение тк делаю нечто похожее (RPG) а то большинство того что я виде это или ролики или квесты.
Буду ждать обновления
PS прошел за 2 часа и даже не заметил как время пролетело (квесты не сложные и почти всегда ясно куда идти)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Добавлено:
- 3 больших локации для исследования,
- 6 побочных квестов,
- крафт,
- подземелья с ловушками,
- глюки Паладина и диалоги между сопартийцами,
- диалоги между неписями, которые не ставят игру на паузу (можно остановиться, послушать, сделать выводы, а можно и жальше пойти),
- учителя всех четырёх стилей боя и трёх навыков,
- новая система левел-апа.
Ложка дёгтя: игру придётся начать сначала. (
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
начальная заставка хорошо сделана, музыка подходящая, хотя и очень уж пафосная. язык хорош,литературен, такое не так часто встретишь. единственное, что тематика не особо интересна для меня, поэтому разговоры настоятельницы проматывал почти не читая, а книги открывал и тут же закрывал - чисто для получения опыта.
потом еще чуть поброжу, до первых боёв. жрпг-шные бои не люблю, поэтому вряд ли буду проходить полностью
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Теперь о мелких ошибках которые встретились мне при прохождении и о вещах которые не очень понравились.
Ши напрочь сливаются с фоном.
Не нравятся мне такие маленькие недочеты (Да, я вредина). Ведь можно же было навык и по короче назвать.
Непроходимый ивент на краю мостика надо бы поставить
Самое интересное что Бранна у меня нету в партии. Да, я его убил.
"Согласна" - А ведь я играю за мужчину.
А так же:
1) Раздражает "--" в сообщения.
2) Почему-то теперь нет мелодии в ролике когда начинаешь новую игру. Да, мне нравилось когда там была мелодия.
3) В Монастыре люди слишком быстро и неестественно ходят. Понизить скорость и повысить частоту. Тоже самое касается и Вискарта, вроде бы так его звали, он вообще из стороны в сторону летает а не ходит.
4) В бою возле могилы Святого Огнама друидка каждый второй ход говорит "покарай нечестивцев что нарушали твой покой", это так должно быть или она должна говорить 1 раз?
5) В аду почему то ужасно тормозит, даже диалоги иду медленно. Когда попадаешь в ад второй раз то все нормально.
6) Из диалога с костром (ну а как это ещё назвать) нельзя выйти, только продолжить путь или заняться алхимией.
Теперь о вещах которые понравились.
Пс: Про боевку молчу, она совсем никакая, все бои проходил с помощью скилла "Убить всех". Думаю над этим ещё предстоит поработать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
