Спасибо за ссылку, но материал абсолютно не понравился.
Начало статьи вообще какое-то странное, всё сводится к «а ещё можно делать вот так»…
Лично для меня было бы гораздо полезнее не какие-то общие фразы и обзор в стиле «как много классных ребят и они делали классные игры», а действительно пример именно создания уровня с нуля.
Как лучше и интереснее расположить препятствия. Какие при этом можно допустить ошибки. Как расположить повторяющиеся элементы так, что бы это не бросалось в глаза и не выглядело как «армия клонов». Как сделать уровень интереснее, что бы он не выглядел как длинный коридор в квартире итд.
То есть живая работа над живым проектом, а не сферическим конём в вакууме.