- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 16
Дневник разработки Джо (Zante) [18+]
Эта демка покажет Вам, чему я научился будучи полным нулем
Т.к решил взять паузу, начал спешить что бы довести игру хотя бы до 1 стадии обзора. Поэтому заметно будет халтуру где то с середины. Изначально проект задумывался большой, но я столкнулся с многими сложностями реализации и своего не знания.
Поэтому принял решение, либо двигаться дальше, улучшая будущие локации и движок не трогая первые (нубские), либо после этой демки взяться за новую попроще.
Информация:
Автор: Собственно Я.
Жанр: jRPG, Гарем.
Продолжительность демонстрации: 10-15 мин.
Внимание!
Присутствуют умеренные кадры наготы: 18+
Описание:Действие происходит в альтернативной Японии в период Тайсе. Главного героя, Накахито Кагуру, группа одноклассников заставляет отправиться в дом, который по слухам принадлежит сумасшедшему учёному. Там он находит девушку, похожую на большую куклу. В то же время японская армия берёт штурмом дом. Во время атаки Накахито случайно целует куклу, и та пробуждается. Кукла оказывается стальным ангелом Куруми, на которую охотится армия. Накахито удаётся скрыться вместе с ней, и теперь он вынужден жить вместе с ней. Значит начинаются новые приключения, а позже и новые девушки-ангелы в семье Накахито.
Примечание: Игра создавалась на основе старого Аниме/Манги, с учетом переделок/диалогов/фантазии самого автора (то есть меня).
Рекомендации к игре: После запуска иконки желательно ничего не нажимать
По желанию в меню можно посмотреть титры (но там ничего нет так сказать обзор плагина). В настройках можно поменять скин, цвет окон, оставил рекомендуемый.
При начале игры и далее рекомендую читать текст вовремя и нажимать. Т.к НПС настроены через ожидания и начнутся двигаться когда оно закончиться и игра уже будет кашей
Недостатки:
С боевкой замарачиваться не стал, оставил стандартную крысу (для теста).
Гемплея немного, большую часть занимают диалоги и действие НПС.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И куда автор подевал своё красноречие? Почему в игре такие скудные диалоги?
- Боюсь!
- Не бойся, ХА-ХА-ХА!
- Сюда нельзя, пойдём туда... и т.д. и т.п.
Отступ в начале строки в диалогах не нужен.
Я быстро сбросил текст записки (код увидел мельком) и, при вводе, он не подошёл.
А второй раз прочитать записку нельзя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 2Oth_Century_boi
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- А вот и нет, добро – вещь обратно пропорциональная злу.
- Сообщений: 98
- Спасибо получено: 117
И так, первое, что хочу сказать, так это по моему игра ещё слишком сырая даже для того, чтобы быть демкой. Также, в игре , вероятно, будут всякие пошлости. Сейчас игра очень сырая и ничего не понятно, но есть вещи которые уже настораживают: прямо в главном меню если выделить "титры", то нам покажут голых ГГинь, которые моются на улице(но там ничего не видно), в самом начале игры нам показывают грудь ГГини, причём голую, у игры в жанре указанно "гарем", что тоже настораживает. Также, я немного посмотрел само анимцо про эту Куруми, так вот, в него авторы закинули фансервиса, всё не так запущенно как в той же Миками(и там даже персонажи не такие шаблонные), но всё же фансервис есть и мне это, если честно, не очень нравиться. Плюс сама суть поцелуев в губы чтобы включить этих самых стальных ангелов, по моему это как-то по извращенски что-ли... К тому же там так ещё и тянки делают... И я понимаю, возможно я придираюсь, и они там это не каждую серию делают, но всё равно по моему это как-то по извращенски, мне такое не нравиться. Хотя могло было быть хуже.
И слушай, я не пытаюсь заставить тебя не делать пошлую игру(у нас на форуме даже несколько порно-игр есть), но тебе следует указывать предупреждения: укажи пометку с ограничением и желательно ещё напиши предупреждение о том, что в игре есть пошлости и пр.
NettySvit пишет: В предупреждениях ничего плохого нет, почему все так бояться их добавлять в описание? Для одних это будет "рекламой", другие не станут тратить своё время и нервы.
Извиняюсь за своё нытьё, ну мне просто правда такое не нравиться(
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2.Рекомендую в начале игры делать показ картинок не через ожидание, а через пустое сообщение, таким образом игрок сможет пропустить описания героев сам. То есть, если кто-то медленно читает или наоборот быстро, сможет сам контролировать показ картинок.
3. Я понимаю, что эта демка, но в первой не хватает музыки, которая бы задала тон повествованию. Звуков тоже не хватает, ибо из-за этого катсцены выглядят пустыми.
4. Советую использовать плагин для пропуска видео вставок.
5. Герою, которого мы берём под управление, нужен хотя бы 1 навык. Хотя крысы снимают 0, битвы бессмысленны в таком случае. Куруми тоже снимает 0. Баланс надо править.
6. Не совсем понял зачем эти переходы с затемнением перед лестницами или дверьми. Это можно решить другими способами.
7. Очень не зватает музыки, в катсцене , пещера рушится, значит должен быть экшон, должна играть тревожная музыка и экран как минимум трястись.
8. Крысы просто задолбали. Бессмысленные битвы слишком частые, лучше сделать видимых врагов, которые будут нападать в нужный момент. Активную боёвку лучше отключить, ибо в момент битвы игрок не может встать со стула и уйти по своим делам. Это не есть гуд.
9. Текст нуждается в доработке - он скучен. Хочется его просто пропускать.
В целом. Я бы не назвал это демкой, скорее это альфа. Маппинг примитивный, стоит переделать. Мелкие баги в виде проходимости тайлов или не зафиксированных событий.
Мой вердикт 3 Куруми из 10. Продолжай дорабатывать проект.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот кстати 1-я версия:
Порой думал зачем эти скрипты, лучше уйти в какой то готовый конструктор типа Game makera или Unity. Скриптов очень много, и нужно понимать еще как они работают.
Да и прежде чем игру делать все же надо свои предметы отрисовывать Maker не дает свободы.
Так что не удивительно что за такой короткий срок, выкатал такой брак))
Да и все указал в шапке, ни кого не обманывал
Kerotan пишет: И куда автор подевал своё красноречие? Почему в игре такие скудные диалоги?
Тут Вы правы, не стоило тупо копировать диалоги из 1 серии аниме. Но порой кажется много диалогов тоже не хорошо. Зачем нам сказка в картинках?
Kouta555 пишет: Я понимаю, что эта демка, но в первой не хватает музыки, которая бы задала тон повествованию. Звуков тоже не хватает, ибо из-за этого катсцены выглядят пустыми.
С музыкой будет проблемно, но я постараюсь.
Как и предвидел, на стандартных шаблонах далеко не уедешь. Да и в целом надо было при создании карт смотреть на пример той же FF 4-6 или PStar.
Итог: Нормальная демка получится только спустя пол года
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Под спойлером заметки при прохождении:
Плохо, что нельзя пропустить описания персонажей, только ждать, причём даже без музыки.
Очень долгая медленная начальная кат-сцена, где мужик в очках медленно ходит из угла в угол. Тоже без музыки.
Что-то я забыл, в аниме главный герой был такой же тряпкой?
Непроходимая трещина на земле, глядя на которую герой заявляет «Туда я не вернусь».
Почему-то отказывается сохраняться.
В инвентаре вторые «серьги» с опечаткой.
И лучше писать «Надеть», а не «Одеть».
Из кучи земли можно бесконечно брать настойку. Ну и возьму, фигли ли.
А из другой кучи попеременно то молчание, то ключ. Трёх штук хватит, пожалуй.
Не знаю, оправдана ли тут АТБ боевая система. Ну, мне она нравится меньше чисто пошаговой.
«Крысаубит»
Комментарии к пустым ящикам и горшкам, мне кажется, не нужны.
Перед тем, как открыть дверь, появляется надпись «ключ найден».
После того, как найдена дубина, она фиксируется в снаряжении, а палка пропадает.
Выйдя из средней комнаты, герой снова спрашивает: «Где это я».
А ещё ГГ комментирует очевидные вещи, вроде «Кажется, это выход». Думаю, это лишнее.
А в подвале сохранения работаю, кстати.
Странно, почему он телепортируется через эту… дверь? лесенку?
«Не открыть», говорит он, однако визуально дверь при этом открывается. Да и такой ракурс двери не подходит в этом месте.
Герой заходит на стену в том месте, где есть вентиль.
Кстати, уже которая крыса не может нанести мне ни одной единицы урона.
Телепорт через речку. Наверное, стоило изобразить это прыжком.
«ыавыавыавываывваываыа»?
Теперь телепорт через дверь. Почему то и дело здесь такие странные решения?
Чего орать? Я не понял, чего герой так испугался, что рванул обратно в коридор?
Кого там смутила активация через поцелуй? Это хорошо, что автор не стал по чобитам фанфик делать)))
ГГ уже называет её «Куруми», хотя я не помню, чтобы она ему представилась.
Хех, я буквально вижу, как автор загородил этими сообщениями все направления, но стал убирать их, чтобы они повторялись при каждой попытке шагнуть в сторону.
Думаю, во вмногих местах (как при разговоре с Куруми) уместнее активировать событие по клику на него, а не по столкновению.
О нет, кто же так придумывает названия навыкам? Это не смешно, и это нарушает атмосферу.
По канону Куруми должна быть гораздо сильнее обычного человека, однако здесь её статы на уровне главного героя — тряпки-школьника. Она даже крысе урон нанести не может.
«Накахито-я сторона победил!»
В общем, в оформление вложено очень много сил, просто кошмар, какое тут роскошное меню. Однако сама игра полна недочётов, многие из которых, вероятно, возникли просто потому, что автор не знал, как правильно реализовать те или иные вещи. Это касается и игровых механик, и событий, и мапинга, и постановки сцен. Однако, раз уж нашлись силы на проработку оформления, то значит энтузиазм есть, и на остальное его тоже должно хватить.
Я думаю, это демо появилось весьма вовремя: прежде чем делать игру дальше, нужно разобраться с ошибками здесь, это должно сильно повысить общий уровень мастерства. Так что, удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну да ладно, процесс идет. Взял другой ракурс.
Решил начать с карт. В процессе много исправлений включая SV персонажей и многое другое.
Вот небольшое видео, карта делается вручную НЕ паралахс. Если есть замечания и советы прошу прокомментировать.
Обновлено, карта завершена на 75%. Исправлена дверь, по поводу стенок леса не уверен.
Гемплей
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Дерево с дуплом (от Пандамару) как будто висит в воздухе. Желательно его опустить.
2. Кажется, что створки ворот не открываются внутрь прохода, а падают в какие-то ямы.
3. Некоторые места выглядят пустовато. Можно добавить цветочков, грибов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
вниз. Ну и по высотам, мне кажется, надо исправить: либо привести все лесные стенки к единой высоте, либо обособить 1-тайловый лес от 2-тайлового и 3-тайлового. С горами, кстати, тоже такие ошибки кое-где возникают.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1.
Как видно на картинке хочу сделать так, что бы когда игрок касался события из хижины выскакивал NPC, который не должен пускать игрока внутрь временно, до определенного момента по сюжету. (И желательно что бы этот NPC, исчезал через какое то время, и снова выскакивал при касании события). Вариант в скобках может быть сложным или вобще за гранью возможностей MV, но хотя бы нужно настроить 1-ю половину?!
2.
Тут немного проще, событие пропускает игрока при наличии 1 шт., как я могу сделать что бы событие пропускало только при наличии 10 шт.? (Клетка события ничем не загораживается), то есть там свободный проход.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для первого: кладёшь на землю событие, при наступании на которое включается переключатель, из-за которого событие перестаёт работать, а возле дома (или из дома) появляется событие-НПС. Также при этом выключателе начинает работать ещё одно событие, которое через некоторое время выключает переключатель. Без переключателя перестаёт работать событие-НПС, событие, считающее время, но заново начинает работать событие, которое включает переключатель при наступании.
Второе совсем просто: приравниваешь переменную к количеству карпов в инвентаре и проверяешь, достигла ли она уже 10.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем с переключателями разобрался, даже стало интересно квесты делать.
Выпрыгивающий НПС пока не получается.
Для Демонстрации хватит (1 мини игра, 2-3 квеста, 1 бой, торговец и диалоги с жителями?
Карта добротная, а вот с дизайном лень возится, всякие HUD делать и меню как в предыдущей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Возвращаемся к истокам.
Заинтригую...
Не уверен насчет боковой двери, слишком сложная реализация. Может левую дверь (та что выше обрезать или вовсе спрятать?) У кого есть опыт работы с боковой двойной дверью?)
Тут мне не понравилось, что нужно устанавливать проблемный плагин (и кучу "Янфлаев" для его работы) <<<
Забыл добавить, двери высотою 2 плитки (в игровом режиме).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дизайнить локации так, чтобы таких проблемных мест в них просто не было.
Тут можно либо просто обойтись без двери, оставив проход через коридор. Либо, если дверь должна быть заперта, изменить локацию так, чтобы на месте двери была стена, а вход в эту комнату был, например, снизу, оттуда, где сейчас стоит шкаф.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да бывает, дотошность к каждому пикселюVeselyRodger пишет: Не усложняй себе жизнь, если это не имеет какой-то крайней необходимости, то зачем с этим мучаться?
Alx_Yago пишет: Всё, что нужно - это не делать боковую дверь!
Дизайнить локации так, чтобы таких проблемных мест в них просто не было.
Тут можно либо просто обойтись без двери, оставив проход через коридор. Либо, если дверь должна быть заперта, изменить локацию так, чтобы на месте двери была стена, а вход в эту комнату был, например, снизу, оттуда, где сейчас стоит шкаф.
Спасибо за совет обдумаем и твой вариант, а пока предлагаю посмотреть еще один
Если все нормально, то прошу дать совет по верхним балкам:
Или как тут:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Cuprum Buddy
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 52
Тут можно либо просто обойтись без двери, оставив проход через коридор. Либо, если дверь должна быть заперта, изменить локацию так, чтобы на месте двери была стена, а вход в эту комнату был, например, снизу, оттуда, где сейчас стоит шкаф.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати читал твою тему, не повторяй моих ошибок, легко перегореть. На дверях почти сгорел
И до сих пор не добился результата + верхняя дверь такая как нижняя, менял анимацию спрайты разные варианты пробовал настройки и прочее прочее прочее, она не хочет открываться снизу вверх а открывается с верху вниз.
Ниже еще варианты оставлю какие ни-будь из тех, ибо реально не игра а дурдом и дело тут не в том что что то не умеем, можем тот же подход Яго взять, а в том что сам Мукер уж больно ограничен для широкого творчества.
А это мне пришла в голову реализация с прозрачностью
Добавлен еще вариант (наверно окончательный)
С - стена; П - прозрачность;
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да и я хз зачем сохранять пропорции высота -размер - расстояние, в реале же не всегда так!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
