- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 16
Знакомьтесь, Джо....
Приготовьтесь к длинной описи, постараюсь разложить все по полочкам и цель своей регистрации.
Все началось с банальной установки, немного поклацал конструктор понял что это дело трудоемкое, а желание творить было, да и время прилично забирает.
Удалил с компьютера и забыл, но спустя примерно пол года снова вернулся к нему, сила творить взяла вверх. Анализировал все мейкеры выбор пал на Ace и MV.
Ace понравился широким спектром, а MV более дружелюбным к новичкам и разрешением. И тут понеслась...
Скажу сразу, до этого ни в одну игру не играл созданных на Мейкере.
Будучи новичком, нет что бы сесть и делать свою игру на базовых тайлах, я неожиданно для себя влез в скрипты и пропал в сети интернета на месяц
Форум так же был найден по запросам в гугл "Как в RPG Maker сделать...."
Были найдены такие интересные плагины от товарищей "Янфлай, МогХантер, Галв, СРД и.т.д" - много времени прошло на анализ и настройки "для своей игры (ниже опишу)"
Почти все силы и время уходило на скрипты, из за них не раз бросал, но меня тянуло как магнит (тот кто игра в Lineage 2 поймет, Мейкер затягивает не на шутку)!
В общем дело пошло, но медленно. Одно меню создавал почти 2 недели при этом сидел по 4,6,8 часов в день через день. 1-й вариант не сильно понравился, в итоге оставил 2-й.
Не раз задавался вопросом зачем мне эти плагины, что за сложный конструктор, уже и в скриптах начал понимать где что подправить, но их столько много что было лень,
а те что уже настроены сбивались каждый раз если их убрать с "Доп.модулей" а потом снова добавить. Поэтому чаще стал сохранять копию своего проэкта, мало ли что.
Да, да 1-я игра у которой наверно не будет конца создавалась сразу с таких вот плагинов (а для новичка это АД), даже не пытался делать игру на базовом пакете, а в скрипты полез скорей всего из-за плохого титула
Сюжет для своей игры я решил взять сразу из Анимэ, но опять же палка о двух концах, нет что бы чертить 1-ю карту я полез в дизайн. Мне не понравилась стандартная боевка, меню, и много чего еще. Куча времени ушло а это больше месяца, на фотошопы картинки, тесты и.т.п и все же из за этих скриптов я чуть не свихнулся т.к их писал не я.
В итоге наткнулся на "MOG_Master_MV" - вот по его примеру и начал пилить. Нет что бы копировать я полез еще дальше одним словом звездец.
Звездец в том что я выбрал разрешение 1024*768, а так же слишком поздно понял как правильно настраивать "комп.сегменты" - изначально думал там ограничение 9шт. причем, некоторые неправильно отображались даже если соответствовали разделу. Да и время опять же уходит титаническое на поиск нужных для именно своего рассказа.
Спустя какое то время я таки добрался до "пилинга" 1-й карты. "Сегодня прочитал в быстром чате что кто то делает карты за полтора часа и у меня глаза повылазили , КАК?"
1-я карта посвящается полностью НПС, пролог
2-я тоже НПС начало сюжета
а вот 3,4-я карты уже на спех, город и карта мира.
Т.к я понял что это сумасшествие и сколько предстоит еще работы прежде чем я буду доволен результатом (в теории игростроя понимаю что они там по 3-10 лет пилятся), но тут ребята умудряются довольно быстро их выкладывать. Либо я слишком придераюсь к качеству. Продавать, была такая мысль - но не хочу мучится с правами т.к 1-й проэкт,
чисто на ресурсах гугла и выложенных идей других людей бесплатно.
В итоге я на грани "Дропа" и пришел сюда, за советом и напутственными словами.
Может и рассказfл не все....
Скриншоты из "проэкта"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне понравились скрины из твоей игры, очень даже не дурно для первого проекта.
Соберись с силами и доведи свой проект до демо версии, не стоит его забрасывать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Похоже, ты и сам понимаешь, что выбрал трудный и неправильный путь. Ну или очень героический, если всё же сумеешь его пройти. Главное, чтобы сама идея в основе была интересной, а технические вещи приложатся. Выкладывай демку.
Забавно, я наверняка смотрел это аниме, но совершенно его не помню. Оно ж такое старое.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В том то и дело, меня тянет постоянно что то исправить и поменять дизайн.
Например тут:
Хочу поменять иконки, расширить аватарки в бюст, возможно даже вместо иконок оригинальные лица поискать.
Потом поменять цвет рамки, и букв, пока не получается либо еще какие то плагины нужны.
Так само и с городом, не нравятся окна в домах а это снова искать тайл-пак.
У меня даже смешанные тайлы MV и нового MX, у MX одни яркие, другие с худшим графоном в целом похожи.
С этими исправлениями и улучшениями игра стоит.
Мне советовали сначала сделать игру и сюжет а потом дизайнить, т.к в процессе могу еще кучу всего поменять.
Может у кого есть опыт в правильной последовательности?)
Или использовать оригинальные спрайты и не парится?)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нет ничего зазорного в том, что ты будешь использовать оригинальные спрайты (RTP) в своём
первом проекте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Бросать точно не стоит, если тянет творить, то ничего с этим не поделаешь. Как и то, что это трудоемко - конечно трудоемко, еще как трудоемко. Но сюда идут люди как раз-таки увлеченные, кто не может не творить, несмотря на всю трудоемкость и можно так годами делать так и делают все - добро пожаловать!
Да, со временем будет получается быстрее создавать карты, с опытом все будет делаться быстрее. Но все равно не жди, что будешь со скоростью пулемета-автомата игру клепать. Можно отвлечься и получаствовать в наших конкурсах время от времени и демку, конечно же, очень советую выложить чем скорее, тем лучше (ну конечно в пределах разумного надо сначала оттестировать самому и чтобы не слишком маленькая была). Но знаю немало случаев, когда у людей пропадал запал на делание игры, они выкладывали демку, люди давали кучу советов и снова появлялся этот запал - это реально работает! Да и просто всегда полезно глянуть, как твоя игра со стороны смотрится. И как раз станет понятнее, что с игрой в плане качества, что люди замечают и цепляется в глаза, а что не так уж и важно, как ты думал раньше.
Насчет плагинов - тут уж определись, как тебе хочется. Нужно найти какой-то баланс, чтобы и тебя устраивало качество, и при этом не было перебора этих самых плагинов. Они же могут и конфликтовать друг с другом, и чем их больше, тем больше такая вероятность.
Насчет того, чтобы сначала сделать игру и сюжет, потом дизайнить - тут не уверена. Дело в том, что тогда возможны куча потом малоприятных сюрпризов. Например, переписывать все диалоги, добавляя в начало какую-нибудь строчку скрипта, чтобы дизайн выглядел более круто этих самых диалогов... Я на это напоролась и сильно пожалела. Вспоминая тот же проект Мур (который она кстати тоже делает годами) дизайн обалденный, и она сначала как раз на нем и сосредоточилась, но уже сколько лет прошло, а готова всего одна локация. Совершенству нет предела, когда-то надо остановиться. Но когда - решать тебе
Да, наверное, для первой игры я правда советовала бы использовать больше того, что идет в коплекте с самим редактором по умолчанию и меньше заморачиваться. Однако, важно, чтобы и тебе самому нравилось, что ты делаешь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А если выкладывать Демку чем пережимать файлы ну там в bin.dll.setup.exe. или стандартный упаковшик?
Поскольку я намерен многое исправить, включая сортировку тайлов т.к я понял на 1 карту 9 сегментов? 4 из них в определенных рамках и 5 свободных. Либо что бы пихнуть в проэкт больше 9 сегментов их хранить в папке System, но это за счет плагина наверно?
Гемплея как таково еще нету, делаю вступление из диалогов и действий НПС (чисто по Аниме), свое конечно тоже дополняю и расширяю иначе какой интерес. Битва и система прокачки уже готова (для теста). Еще хочу заменить мобов на своих, почему то кажется на стандартной сборке MV гемплей приунылый. Так что с Демкой придется подождать.
Была идея взять боевую систему с Фантази стар, но для персонажей нужно рисовать спрайт анимацию, поэтому от первого лица отказался.
Еще сделал по своему мнению вывод что РПГ делать куда сложнее новелл которые в основном базируются на диалогах и скриншотах а-ля хентай игра.
Прочитал блог Мур, графика впечатляющая)), одним словом талантливый человек. Но даже она предупреждает в погоне за графикой проект оттягивается на долгие годы. Будем балансировать, если нету опыта в программировании будем довольствоваться тем чем умеем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, для новичка я бы посоветовала бы стандартный упаковщик внутри редактора. Но так-то есть разные программы-установщики, которые создают инсталлеры, например Smart Install Maker. Но это имеет смысл, когда уже полная версия игры, и то многие уже не любят эти сетапы, а просто удобнее распаковать архив с игрой и все дела.А если выкладывать Демку чем пережимать файлы ну там в bin.dll.setup.exe. или стандартный упаковшик?
Поскольку я намерен многое исправить, включая сортировку тайлов т.к я понял на 1 карту 9 сегментов? 4 из них в определенных рамках и 5 свободных. Либо что бы пихнуть в проэкт больше 9 сегментов их хранить в папке System, но это за счет плагина наверно?
Это лучше спросить в отдельной теме в разделе Вопросы по плагинам, да, на стандартных функциях редактора такое не удастся сделать уж точно, да и вообще честно говоря не уверена, что стоит ковыряться в этом направлении. Я не совсем поняла, о чем идет речь, что за "сегменты" такие...но возможно ты не в курсе, что для разных карт можно менять наборы графики, задавая хоть сотню разных вариаций и сочетаний в базе данных на вкладке Тайлсеты.
Ну, и значит будем ждать демку. Мы никуда не торопимся, понимаю, что совсем сырую недожаренную подавать кушать тоже не дело
Конечно, намного сложнее! В новеллах только текстовая и визуальная составляющая, и геймплей на одних лишь диалогах, а тут еще и боевка, прокачка и прочее)Еще сделал по своему мнению вывод что РПГ делать куда сложнее новелл которые в основном базируются на диалогах и скриншотах а-ля хентай игра.
Рада, что тебе понравился блог Мур и даже полезно чем-то было)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
