Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Дневник Зелёного Лентяя

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 10 мес. назад - 8 года 10 мес. назад #98312 от Green-Leo
Раз люди заводят дневники, значит это кому-нибудь нужно... Решил я и завёл свой)

Свой дневник я бы хотел начать с небольшого рассказа... Рассказа о моей игре. Заодно ответить на один важный вопрос...

Меня часто спрашивают "как можно делать игру целых семь лет?"

Чтож, начнём по порядку)
Я постараюсь писать как можно более кратко, не вдаваясь в подробности.

Шёл далёкий 2008ой год. Я, как и многие подростки в те годы, начал увлекаться аниме. Точнее даже не аниме, а просто Наруто. Тогда его крутили по джетиксу и все его обожали. И не ври, что не смотрел Наруто, если у тебя было кабельное в те годы ;)

У нас было своё небольшое фан-сообщество, где я был одним из лидеров. Сначала у нас была лишь маленькая темка, на форуме одного из городских сайтов. Позже это переросло в отдельный форум, который был создан известным вам ZX_Lost_soul'ом.

Там мы уже обсуждали разные аниме, игры, устраивали форумные ролевые, в которых я очень любил принимать участие.
И однажды в темах про игры и конструкторы игр, Соул добавил тему посвящённую РПГ Мейкеру ВХ (последнему на тот момент).
Тогда я впервые и познакомился с мейкером. Мне по настоящему было это интересно, надо же, создавать собственные РПГ.

Это был 2009ый год.

И я начал. По сути в своём первом проекте я просто испытывал возможности мукера, но именно так и родилась Грин Стори

Это была моя первая игра и я не придумал ничего лучше, чем взять персонажа максимально похожего на моего ОСа и сделать главным героем именно его.
Да, вот это был ГГ игры:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


У меня не было идей сюжета, я не знал ни про элементы, не про то, какие способности будут у героя. Он просто был и всё. Потерпевший кораблекрушение. С историей начинающейся на очень маленьком и пустом квадратном острове.
Там были три скелета, о которых герой выдавал лишь

"раз, два, три, все мертвы, какая печаль"

Не меняя своего выражения лица при этом

На острове была могила с именем похожим на настоящее имя Соула, главный герой даже вначале видел именно его имя, а потом разглядывал что там другое и расстраивался (да, тогда мне казалось это смешным)

Дальше я изучал возможности проходимости, сделав дорогу по воде, притом никак не выделив её и лишь намекнув на её наличие с помощью таблички. Создавал первые события в виде ледяной волшебницы на втором острове и кошки которая исполняла желания. Разные секреты и прочее.

Всё это не имело никакого смысла и сюжета. Хоть какой-то сюжет начинал появляться в игре лишь гораздо позже. Постепенно я начинал стараться чуть больше и больше. Но я наотрез отказывался переделывать начало своей игры... До определённого времени.

Я клепал новые версии в которых развивал сюжет своей игры, щедро одаривая их новыми номерами. На аниме форуме, где были одни подростки-анимешники, люди разбирались в РПГ играх и геймдеве не больше чем НИКАК. И поэтому всем нравилась моя игра и никто почти не критиковал её и не сподвигал меня к переделыванию. Не смотря на то, что тогда она была очень трешовой. Особенно самое начало.

И вот в 2010ом году я вышел во внешний интернет и... Выложил свою игру на этом самом сайте.

К тому дню, это уже была версия 6.0.
И тут меня разгромили, как и следовало ожидать от сайта, на котором сидели люди которые уже повидали много рпг игр, самодельных и крупных, хороших и плохих.

Возможно стоило удалить игру и начать всё делать заново. НО... мне не хотелось. И с того дня я стал пытаться связать все несвязанные элементы своей игры в единое целое. Придать смысл даже самым бесмысленным событиям и сделать из этого адекватную игру с адекватным сюжетом.

Я смирился с тем, что игра никому не понравилась и уселся за её улучшение. По началу я изменял её понемного, постепенно. Добавляя по капле, так сказать.
И уже в 2011ом выложил версию чуть-чуть получше.

Стыдно признаться, но тогда я гордился тем, что из этого:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

(да таким был маппинг в первых 6 версиях)

Я смог сделать это:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Да, этого было недостаточно. Но в те годы, для меня это было большим шагом и я был рад, что смог добиться такого, благодаря критике с этого сайта.

Спустя полгода я СОБРАЛСЯ с силами, отбросил все отмазки и.... сделал начало игры с нуля! Тогда оно стало почти таким-же, каким вы можете видеть его сейчас (не считая предысторию с кораблём, её я добавил только в прошлом году)
И это была версия 7.0!

И вот после этого, наконец-то, людям стала более-менее нравится моя игра. Спустя целых ПЯТЬ С ПОЛОВИНОЙ СТРАНИЦ разгромной критики, стали появляться положительные комментарии:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Появлялись комментарии от людей которым понравилась игра и которые ждали её продолжения... И я радовался как ребёнок.
Я хотел продолжать радовать этих людей и поскорее выпустить продолжение... НО

В 2012ом году я ушёл с форума, и не появлялся на нём более, целых ТРИ года.

Что-же случилось?
Новые увлечения и новые проблемы.
Начнём со второго.
Мой комп сгорел вместе со всеми наработками, силами, вдохновением и воодушевлением, что у меня были.

Да, сидишь, стараешься, переделываешь кое что, готовишь продолжение. А потом твой комп сдыхает и... Всё. Всё что ты делал пропало и ты не хочешь делать всё заново. Просто не хочешь.

Ну и у меня появилось новое увлечение. Я стал зависать на совершенно другом сайте. На мультаторе. (это такой сайт, где каждый желающий может сделать мультик, ещё быстрее и проще, чем игру на рпг мейкере). С которым познакомился в 2011ом году.
Там я заводил новых друзей, общался, влюблялся, разлюблял, ссорился с друзьями и т.д. В общем жил полной жизнью.

Ну и помимо прочего научился немного рисовать, так как до этого я сооовсем не умел <_<

Но тут в конце 2014ого года, когда я уже перестал сидеть на мультаторе и даже свой паблик с рисунками обновлял редко и неохото. Я... ВНЕЗАПНО!!111 Вспомнил о своей игре. Проблема была в том, что у меня - создателя, не осталось вменяемой копии собственной игры, так как сайт на который я её заливал и с которого планировал скачать в случае чего... был закрыт и его владелец арестован.

Поэтому я написал в собственной теме, здесь и на другом сайте, в надежде, что у кого-то завалялась последняя версия...

И к моему счастью у парня под ником 123th, который в своё время хорошо отзывался о моей игре... Оказалась версия 7.2! Которая все эти годы ждала на его компе моего возвращения.

И тогда я НАКОНЕЦ-ТО начал продолжать своё творчество. Понемногу, помаленьку.
Начал я с того, что перенёс игру на ВХ-Эйс.

Я делал её пару недель... А потом обленился и забросил на несколько месяцев. Потом опять пару недель поработал, потом снова забросил и снова и снова... Пока наконец не явил на свет новую версию в 2016ом году!

И это была не просто исправленная и дополненная прошлая версия. Нет. Это был ремейк. Некоторые локации такие как город Лео и его сон, были переписаны с нуля. В каждую локацию было добавлено больше контента и сюжета чем было раньше.
Так как мне не терпелось выложить обнову, я не стал тянуть время пока обновлю ВСЮ игру и выложил её, закончив на городе Лео.
Поэтому по сюжету "ремейк" был короче. Но при этом длиннее по геймплею, благодаря новому контенту и диалогам.

К сожалению многие люди прошлого не дождались этого, а новые пользователи пугаются первых страниц, с разгромной критикой. Но даже не смотря на это я смог получить парочку положительных отзывов в этом и прошлом году, чему был несказанно рад.

Ещё многое предстоит сделать, доделать и переделать. И я буду рад любой адекватной критике, возможно именно ваши советы, пожелания и замечания сделают игру лучше)

А пока я ненадолго забросил разработку по причине приближающегося диплома и кончившемуся вдохновению



Ну и что-бы тут было что-то кроме текста, ловите!
yadi.sk/d/QrFr_J5s3JzV4U
Самая старая из версий моей игры, что мне самому удалось откопать)

Очень приближена к той самой версии, которая не нравилась НИКОМУ на этом сайте и была закритикована)
Трешовая и беспощадная

Может кого-то она позабавит.
А кто-то благодаря её сможет увидеть, какой путь прошла игра, более наглядно)

ПС: надеюсь что наличие дневника сподвигнет меня на то, что-бы я быстрее продолжил разработку... а мб и не сподвигнет, ХА!
Последнее редактирование: 8 года 10 мес. назад пользователем Green-Leo.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul, I_LORD, yuryol, PanzerCat, stilhed

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
8 года 10 мес. назад #98323 от yuryol
Я всегда любил историю создания игр/фильмов/песен. Да и мемуары/биографии люблю (недавно про толкина читал и майкла джексона). Про ЖЫЗНЬ потому что.
Поэтому хоть и знаю всю историю игры лео по его же куче сообщений в чатике о себе любимом, но читать было интересно.
Спасибо сказали: Seibur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
8 года 10 мес. назад - 8 года 10 мес. назад #98324 от poca
Отличный [strike]пиар[/strike] дневник :woohoo:
Надо будет тоже чего-нибудь [strike]накалякать[/strike] навспоминать =)
Помню первую аватарку, помню...
Много воды утекло =)
Последнее редактирование: 8 года 10 мес. назад пользователем poca.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 9 мес. назад #98729 от Green-Leo
Сегодня!
В результате ДВУХЧАСОВОГО (ОГО!1111) труда!

Я сделал из этого:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Вот это:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


(Теперь всё стало чуть менее поклеточно, иллюминатор округлился и анимировался, кровать прибита к стене, а одеяло стало более приятного для главного героя цвета)

УРА, ТОВАРИЩИ!
Теперь можно ещё полгода ничего не делать! : D

А если серьёзно, то критика и советы по улучшению приветствуются... Только сильно не гнобите о/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
8 года 9 мес. назад #98730 от Sypherot
Серьезно? Ты на это потратил целых два часа?

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 9 мес. назад #98734 от Paranoid
Умывальник тоже к стене прижать надо.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 9 мес. назад #98739 от Green-Leo

Серьезно? Ты на это потратил целых два часа?

Ну конечно! Ты что не видишь новый иллюминатор?!
Вначале полчаса рисовал внешний круг, потом полчаса внутренний круг, потом полчаса раскрашивал и полчаса анимировал!
:cheer:

Умывальник тоже к стене прижать надо.

Я чистно для разнообразия его не стал двигать, думаю мб его вообще поставить справа внизу...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 9 мес. назад - 8 года 9 мес. назад #98769 от Green-Leo
Всё течёт, всё меняется и я решил изменить свой курс тоже.

Вдохновившись переведённым Юриолем постом про пиксель графику
А так-же комиксом Янфлая, который мне посоветовал Демий и который я полностью прочёл (там было много любопытных вещей и дельных советов)

Я решил на время отложить свою грин стори в сторону (мне всё-равно влом ей заниматься сейчас)

И... окрылённым вдохновением... создать классическую джрпг!
Самую обыденную в лучших традициях жанра.

Ну и зачем она кому-то нужна, что в ней такого особенно? - спросите вы, а я отвечу!

Она будет полностью состоять из моей собственной графики, рисованием которой я прямо сейчас занимаюсь!

И что-бы не быть голословным... держите гифку которая демонстрирует несколько тайлов и два чарсета (главный герой и его отец) которые я уже сделал полностью с нуля!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


На этом пока всё, спасибо за внимание о/
Последнее редактирование: 8 года 9 мес. назад пользователем Green-Leo.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul, I_LORD, DK, yuryol, Astraslav, PanzerCat, stilhed

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
8 года 9 мес. назад #98771 от Cabbit
Собственная графика - это просто отлично!
Меня немного смутило отсутствие обводки. Когда блондин идёт по песчаным тайлам, вся его голова немного сливается (особенно лицо). Возможно, стоит добавить пару пикселей или выбрать другую цветовую гамму для земли (более тёмную или менее яркую)?
Очень интересно посмотреть, что из этого всего получится.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
8 года 9 мес. назад #98773 от MsPeach

Green-Leo пишет: И что-бы не быть голословным... держите гифку которая демонстрирует несколько тайлов и два чарсета (главный герой и его отец) которые я уже сделал полностью с нуля!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul, Демий, stilhed, GunGrave

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 8 мес. назад #99079 от Green-Leo
Сорри ребята, немного заленился и заигрался... поэтому ничего не делал, но сегодня наконец-то вернулся к "работе"

Встречайте... основные играбельные персонажи будущей игры:

Спасибо сказали: yuryol, Anonwolf

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 8 мес. назад #99081 от PanzerCat
Ну наконец, чем-то новым занялся! :wall:
Жду побольше анимации: заставки рисуй! :angry:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 7 мес. назад #99501 от Green-Leo
Такс, ребята, новая игра потихоньку продвигается, НО у меня созрел главный вопрос, как лучше, так:
(тут головы слегка трясутся при ходьбе)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Или так?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Не смог прикрепить опрос в первое сообщение, поэтому он будет по этой ссылке (сайт узнал из опросов которые делал Астрослав):

www.strawpoll.me/13880862

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
8 года 7 мес. назад - 8 года 7 мес. назад #99502 от ZX_Lost_Soul
Не так и не сяк.

Посмотри на персонажей в ртп мукера, у них при движении опускается на пиксель не только голова, а всё тело, как и должно быть при движении (т.к. ноги раздвигаются). Если трясутся только головы - это выглядит странно.

По-моему, нужно либо трясти всё тело, либо не трясти ничего вообще. А у тебя в одном варианте головы дрыгаются вперёд, а во втором просто прыгают.
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
8 года 7 мес. назад #99503 от Демий
Первый вариант отлично подходит под трек: "What is love" !

Адекватно оценить не могу, ибо вижу только дрыгающихся чибиков на фоне дрыгающегося поля. :unsure:
Спасибо сказали: Green-Leo, GunGrave

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
8 года 7 мес. назад #99504 от Cabbit
Движение головой вперёд имеет месть быть, если персонажи бегут, а не спокойно идут. Но при этом следует перерисовать движение ног и опустить всех на пикселя два по сравнению со графикой статического состояния.
Про ходьбу Лост Соул верно описал :)

PS. Трава движется настолько быстро, что судя по скорости, компания скорее всего бежит.
Спасибо сказали: Dmy, ZX_Lost_Soul

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 6 мес. назад #99880 от Green-Leo
Прочитав ваши комментарии и посмотрев на результаты голосования, я в конечном итоге решил, что лучше оставлю старый вариант, он выглядит веселее и живее, будет как небольшая фишка игры х)

Плюс убирать один пиксель в теле, учитывая изначальное расширение графики, то-есть вот такое:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


На мой взгляд не очень хорошая идея, так как пикселей итак мало, каждый очень важен)
Да в игре графика будет увеличена, но даже в увеличенном виде, не хочется менять целостность пикселей)

Я понимаю, что не все согласятся со мной, но это решение не подлежит обжалованию :Р

И да, что-бы народ не думал, что я забросил, вот вам... почти законченный титульник моей игры, пока что со стандартным сообщением вместо меню и без названия)



Не хочу всё спойлерить, но в самой игре, в этом меню будет кое что особенное, чего нельзя передать скриншотом :Р
Спасибо сказали: Dmy, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
8 года 6 мес. назад #99883 от yuryol

Green-Leo пишет: Прочитав ваши комментарии и посмотрев на результаты голосования, я в конечном итоге решил, что лучше оставлю старый вариант, он выглядит веселее и живее, будет как небольшая фишка игры х)

Плюс убирать один пиксель в теле, учитывая изначальное расширение графики, то-есть вот такое:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


На мой взгляд не очень хорошая идея, так как пикселей итак мало, каждый очень важен)
Да в игре графика будет увеличена, но даже в увеличенном виде, не хочется менять целостность пикселей)

Я понимаю, что не все согласятся со мной, но это решение не подлежит обжалованию :Р

И да, что-бы народ не думал, что я забросил, вот вам... почти законченный титульник моей игры, пока что со стандартным сообщением вместо меню и без названия)



Не хочу всё спойлерить, но в самой игре, в этом меню будет кое что особенное, чего нельзя передать скриншотом :Р


круто,но лицо бы попроще. вангую что там анимация будет но всё же

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
8 года 6 мес. назад #99887 от ZX_Lost_Soul
Менюшку справа и шрифты по-хорошему надо тоже лоурес сделать, а то странно смотрится сглаженный интерфейс на фоне пиксельной игры.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #99888 от Green-Leo
Юрий, не совсем понял, что не так? Лицо должно быть менее суровым?)

Соул,
ну ты совсем уж очевидные вещи пишешь, я же написал "почти законченный титульник", внешний вид окошек я уже успел поменять вчера вечером)
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Green-Leo.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.146 секунд
Работает на Kunena форум