[VXAce] Бой во имя славы. Дневник разработчика.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 1 мес. назад - 10 года 1 мес. назад #91113 от Демий
Важная новость для всех тех, кому не безразличен мой проект! После длительного перерыва, вызванного осложнением с разработкой боёвки, дело наконец пошло.
На данный момент реализованы почти все запланированные плюшки от разного оружия, которые так же различны. Остальные помаленьку доделываются, но это лишь вопрос времени. :3
Возникла небольшая проблема, а именно, сильно увеличилось количество глобальных ивентов. На данный момент их в проекте десять и один из них параллельный. Планирую провести тесты на весьма слабой машине(нетбуке), если будут лаги, придётся опять всё перелопачивать. Впрочем... И так буду переделывать, в дальнейшем.
Так же, что не мало важно, на данный момент взаимодействовать можно лишь с одной из трёх дверей(что собственно и мешает мне выложить демку), очень надеюсь, что когда надо будет добавить остальные две, проблем не возникнет. ХД
В остальном, планов на разработку осталось не так уж много. Доделать систему боёвки(ввести бонусы от брони и оставшегося оружие), наладить баланс и дополнить "ассортимент" NPC'а, принцип действия которого, пока оставлю в тайне. :P

Вот такой вот отчётик вышел. Вечно ваш, ленивый модератор из чатика, который ничего не делает. @^~^@


P.S. А ещё, в процессе написания боёвки, родилась такая вот строка:
Code:
a = $game_variables[6] if a > $game_variables[6]
Как вам? :mad:
Последнее редактирование: 10 года 1 мес. назад пользователем Демий.
Спасибо сказали: I_LORD, Ren310, yuryol, Paranoid

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 1 мес. назад #91117 от Битман
Демий, за что ты так ненавидишь людей? От твоей рисовки я 2 часа в коме провалялся

Подпись украли! 0_о
Спасибо сказали: Naarassusi Game

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 1 мес. назад #91118 от Демий

Битман пишет: Демий, за что ты так ненавидишь людей? От твоей рисовки я 2 часа в коме провалялся


То что я не старался нарисовать что-то особое, вроде как повторено в том посте ни раз. Но раз у тебя такая нежная психика, то прости, что посмел её тронуть.
И да, твоих работ что-то не видать на форуме, так что... Критика совершенно не конструктивна.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
10 года 1 мес. назад #91124 от I_LORD
Ты все технические вопросы затрагиваешь, а что с тайлами, графой?
Пока я не представляю твой проект визуально, может пора выложить парочку скринов?
Очень хочется глянуть, как все это будет выглядеть.
Спасибо сказали: yuryol, Paranoid

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 1 мес. назад #91126 от Демий

I_LORD пишет: Ты все технические вопросы затрагиваешь, а что с тайлами, графой?
Пока я не представляю твой проект визуально, может пора выложить парочку скринов?
Очень хочется глянуть, как все это будет выглядеть.


Видишь ли в чём дело, я не просто затрагиваю только технически вопросы, я решаю их в первую очередь. Иными словами, на данном этапе разработки смотреть банально не на что. Есть карта, где стоят тестовые NPC и собственно всё. В придачу, действие "первой главы" будет практически полностью происходить в одной лишь комнате.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 3 нед. назад #91252 от Демий
Ну что ж, прошла ещё неделя работы над проектом, а объёмы как-то не радуют. -_-‘ Вся проблема в том, что было весьма сложно придумать и найти пути реализации пассивных эффектов от оружия и брони. На данный момент закончены все варианты пасивок от оружия и начата работа над пасивками брони. В придачу, хоть это не моя заслуга, но теперь полоски хп и маны обновляются автоматически, без всяких задержек. За это стоит сказать спасибо DK.
На этом в общем-то можно было бы и закончить, ибо всё остальное – это уже детали. Вроде того, как была реализована какая пасивка и какому оружию она пренадлежит… Думаю, игрокам будет интереснее узнать это самим непосредственно во время игры, так что промолчу. А вот то, что реально стоит упомянуть, так это весьма серьёзный баг, с которым мне придётся не мало повозиться, скорее всего. Дело в том, что, когда через скрипты объявляешь глобальную переменную, она не записывается в сохранение. А так как у меня многие вещи реализованы через переменные и массивы – это становится серьёзной проблемой. Будем надеяться, что господа знатоки помогут мне найти решение данной проблемы. Хоть эта тема уже и поднималась ранее, но у меня, увы, не абсолютная память.
«А в остальном, прекрасная маркиза, всё хорошо, всё хорошо» ©
Спасибо сказали: Ren310, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
10 года 3 нед. назад #91253 от yuryol
Как я понял из первого поста игра была сначала сделана для ГОТВ. Можно ссылочку? а то не нашел

Графика будет нарисованная в "детском" рисованном стиле,типа как у "френки попохода"? Или твои рисунки в первых постах просто пробой пера были и рисовать не будешь?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 3 нед. назад #91254 от Демий

yuryol пишет: Как я понял из первого поста игра была сначала сделана для ГОТВ. Можно ссылочку? а то не нашел


Вот тут лежит. Тот готв был между нейтралкой и светлой, по этом всё типа анонимно было...

yuryol пишет: Графика будет нарисованная в "детском" рисованном стиле,типа как у "френки попохода"? Или твои рисунки в первых постах просто пробой пера были и рисовать не будешь?


Возможно, ближе к релизу(скорее всего полному, а не демо) я постараюсь сообразить что-то более - менее адекватное, либо уговорить кого-нибудь нарисовать. Хотелось бы что-то в стиле Don't starve.
Спасибо сказали: Ren310, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 2 нед. назад #91357 от Демий
Короче говоря, Липтон подсказал как можно организовать сохранение своих переменных и массивов.
Что делать


Собственно, этим я решил заняться в первую очередь. Ибо каждую, из уже использующихся у меня в проекте, переменную, придётся переименовывать. Это не так просто, как может показаться на первый взгляд, ведь у меня их много. В придачу, если этим не заниматься, то дальше просто нет смысла разрабатывать проект - ведь нельзя будет сохраниться. Даже банально для того, что бы выйти из игры. Хоть я и делаю роуглайк рпг, но всё таки собираюсь оставить возможность сохранения.
Так что, теперь я мучаюсь дикой головной болью, ковыряя всю ту ерись, что успел понаписать. В очередной раз...
А когда мне это сильно надоедает, иду пилить сторонний проект, о котором расскажу может быть как-нибудь потом. Пока только вот, спрайт оттуда. Который возможно попадёт и в этот проект, мало ли.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум