- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Дневники разработчика. ДДД
А насчет третьей, так как глава не линейная, а с системой База - миссии - брождения, то сложно выложить частично.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Как видно, я таки собрал версию с увесистой пачкой фишек и выложил на обозрение, получаю потихоньку
2)
3) Почти доработал Базу в начальном состоянии (до выполнения первого задания) и в состоянии после квеста. Хочется если и не имитации жизни, но хотя бы какого-то движения местного населения по этапам третьей главы. Например, тренировавшиеся на поле солдаты уже несут службу в разных уголках замка, часть гвардии свалила на задание, бродячий торговец выложил заныканные ранее плащи на продажу, а местный кузнец, наконец-то, закончил с партией оружия и может продать что-нибудь хорошее и дать квест. И так далее в подобном духе.
4) О текущих делах. До второй зоны как до местожительства Джина в интересной позе, зато Най теперь может спокойно исследовать первую зону. И нужно, нужно заполнять событиями все эти карты.
Открылся алхимик, который может сделать всякого - только подтаскивай травы и коренья - нужно их частично вставить.
Кузнец предлагает сковать что-то приличное - за свои материалы.
Наконец, я потихоньку подобрался к подземелью пяти элементов, практически к главному входу, но надо опять же реализовать для этого квестик. И это не считая местных товарищей первой зоны, среди которых есть, к примеру, аж две враждующие группировки монстров, на которых можно подработать.
А еще, похоже, пора подумать о журнале квестов
5) Писал и вспомнил про то, что при помощи доброго товарища нашел кучу иконок и... теперь катаны более катанисты, а доспехи - доспешисты, и вроде как не выбиваются из модельного ряда иконок ртп.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Домаппить все так и не удалось, но осталась самая малость - пара побочных карт. События и задания расставлены наполовину, ну, работы недели на две. Куда больше работы будет опосля, ибо:
1) Нужно найти толковый журнал квестов и внедрить его в игру. Конечно, хотелось бы обозначать разветвляющиеся квесты, но лень же будет допиливать или писать с нуля свой.
2) Баланс... баланс еще держится, но уже чувствую, как он начинает расползаться - а дальше будет хуже. Подумаю, возможно попробую кое-какие наработки от коллеги по цеху
3) После доделки Ваньки в голову запало очередное "тяжелое" нововведение, а именно - дать Наю спутников. Эти спутники не полноценные, но чем-то похожи на детишек из "ванька" - это духи ками, которые достигли определенного уровня сил и могущие участвовать в битвах и походах.
- они не являются членами партии, но их можно посмотреть в отдельном окне из меню
- они не получают опыта, но их можно кормить (из того меню) найденными сгустками сырой маны (это неоформленное прото- тех шаров духа, что потребляет Най), которые дают опыт ками и ведут к повышению уровня.
- таскать с собой можно довольно много ками, но в битве (и в показе на карте) участвуют двое
- у каждого ками есть две ауры (в каждом раунде может быть активна только одна; смена ауры - как каст заклинания, но без затрат маны) и несколько атакующих/защитных скиллов
- в битве их так же могут ранить и побить, но, как и Най, после битвы они восстанавливаются
- по существу, ками имеют два потока энергий в себе - входящий и выходящий, соответственно, они могут экипировать некоторые артефакты на оба потока для усилений и ослабления энергий; говоря по-человечески, две шмотки: оружие и броню
Вот пример одного ками:
Ками-Оба-Хе-До-Га-До , специфика - физическая атака и защита. Хорошая защита от физики у самого (пдф).
Имеет следующие ауры (стоимость 0, одновременно включается только одна, действует на всех):
- Аура защиты (уровни 1-2-3): дает +15,25,50 % защиты от физ. урона. Доступна на 1, 5, 10 уровнях ками.
- Аура атаки (уровни 1-2-3): дает +10,20,35 % физ. атаки. Доступна на 1, 6, 12 уровнях ками.
- Копье (уровни 1-2-3) - в противника летит копье (физ, игнор части защиты), завасимость от физ атаки ками. Доступ на 1,4,8 уровнях ками.
- Раны (уровни 1-2) - невидимо ранит врага (без дамага), кровотечение 1-2 (100%). Доступ на 3 и 10 уровнях
- Метания (уровни 1-2-3) - мечется в стане врага, нанося рандомно удары по всем (4 удара). Доступ на 4, 10, 15 уровнях.
- Помощь (Лечение 1-2-3) героя. На 3, 8, 13 уровнях.
- Масс лечение 1-2-3. На 5, 10, 15 уровнях.
В первой главе можно найти и привлечь на свою сторону двух ками (того, что описан, и похожего, но специалиста в области базовой магии). Во второй главе можно отыскать еще пятерых - элементных + пустотного. В третьей главе можно будет найти или выкупить тех, что пропустил ранее, а так же появятся более продвинутые и специализированные ками.
Всем этим буду заниматься по окончании работы над первой зоной, параллельно с внедрением в игру подземелья пяти элементов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А конкретно, местным торговцем, которого я сделал в духе торговцев Таинственной башни - подходи, смотри, покупай - так как валюта у сахагинов не стандартные зайчики, а своя.
И внезапно осознал глупость защит брони и наборов, типа "водный доспех" защищает от воды. В итоге применил чуть модифицированную систему пяти элементов и к защитам, и вот она (скажем так, в ДДД виде):
- вода побеждает огонь
- огонь побеждает металл (пустоту)
- пустота побеждает воздух (дерево)
- воздух побеждает землю
- земля побеждает воду
В итоге, набор воды будет давать защиту от огня, а атаку - воды.
Переписал существующую броню, ну и новую буду держать в соответствии с этим правилом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В принципе, не такая уж и большая глупость ("подобное растворяется в подобном" и, растворившись, не причиняет вреда), но новая система действительно выглядит симпатичнее.caveman пишет: И внезапно осознал глупость защит брони и наборов, типа "водный доспех" защищает от воды.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А еще решит проблему лечения, когда вроде и надел усилки для лечения, но они все нивелировались тем, что уровн (и лечение) водой меньше
До кучи, скрин из пещер, рядом с торговцем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Переделал расчеты формул у скиллов, надеюсь, что их хватит до конца игры, пока, кажется, что я могу ими управлять куда лучше, чем стандартными; в связи с ними переделал базовые расчеты параметров героя и стоек.
2) Добавил механизм ками-сопартийцев, пришлось вернуть многогеройское меню, и переделать обратно мои доделки one-actor менюшек (в частности, вынес инфу по сетам в окно статуса).
3) Для ками добавил скрипт пати систем (под спойлером скрин), максимум 2 ками в пати, меняются по необходимости из экрана пати. Допилил показ ками на карте (чуть сзади и по бокам героя), и написал скрипт для гостя-фолловера (который не является сопартийцем), для лисы.
4) Прикрутил вместо обычных не пойми каких рыбалок Гальвовскую (скрин ниже) со всеми вытекающими: разными удочками, наживками и рекордами рыб и нахождениями редкого шмота в водоемах. Оно будет протекать через все 3 главы, этакое стороннее манчкинство.
На данный момент в очередной раз пилится первая глава, в связи с ками и предметами и едой для них, также прокачаются пати врагов (под соусом, что зверей сделали одержимыми злые омаке - и в труппах теперь, например, не один волк, а волк с магом омаке) и вообще, первая глава обретет некую логичность действий.
Так же, в первой главе появится еще несколько карт: небольшая заводь для рыбалки и несколько карт на север, к домику Кицунэ, который теперь можно посетить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В итоге нарисовалось еще несколько нововведений, и вот они:
1) У ками есть еще один вид экипировки - его сущность. Она неснимаемая, но у специальных магов её можно будет апгрейдить (наподобии уровней с артефактами, но для ками). Сущность дает небольшие прибавки к параметрам и % к защитам / атакам соответственно природе ками. Чем сильней прокачана сущность, тем сильней ками в этом плане (например, огненный ками будет иметь до 75% защиты от противной сущности, но в начале у него всего 10% защиты). Для ками в картах прокачки, в отличие от артефактов и Ная, будет упор больший на загадки, чем на драки.
2) Подкорректировал ScrollWindow от Липтона и в разные места по ходу игры вставил окна-хелпы с объяснениями механики. Надеюсь, не будет сильно выбивать из игры.
3) Подкорректировал мерзлые земли и загадки на ней, теперь там тоже простая, но не такая глупая загадка.
4) Повсюду расставил места, где можно найти ки - еду для ками, постарался разнообразить там диалоги.
5) Расширил WindowStatus, теперь он стрелками проматывается в 3 экрана (см. скрины). Показываю % атаки и дефа от элементов, экип и сеты.
6) Поправил расчеты повреждений от элементов. Это отдельная песня, как оно реализовано в мукере, скажем так, надетая огнепалка и огнеброня гасили эффекты друг другу
7) Отбалансил на сложном мобов, выделил 3х необязательных полубоссов: знакомый уже Паут, который обзавелся компанией, Водный Воин и Одержимый кабан. С них падают вкусные плюшки, а с Паута и вовсе новый амулет (теперь в 1 главе их два).
Добавил маленьку карту у огорода на толкание ящиков (Джон рукоплескает)9) Сделал возможность менять облик Ная в зависимости от надетых сетов. На скрине пока заглушка - Най в красной шапке, но я в скором времени смастерю ему экипировку даоса. Также Нй будет без палочки уже в Лабиринте - так проще мне и приятней взору.
10) Важное обновление - сделал скиллы привязанные к стойкам (см. топик со скриптом за деталями), это разнообразит применение стоек.
Может, что-то забыл, но то уже мелочи. Еще пару дней, и глава будет доделана, а добрый человек погоняет её на предмет баланса и багов.
На заголовок не обращайте внимание - это настройка винды на работе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10

Пещерный, класс!!!!

Най круть!

Со стойками ты вообще круто придумал!

В общем море эмоций!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про стойки меня на мысль натолкнул EvilWolf, ему и спасибо. Тут вопрос, поиграешь - скажешь. Может быть стоит не дизаблить недоступные скиллы в бою, а прятать?
Потихоньку начинаю работу над главой 2. Там планируется где-то +7-8 новых карт (не считая загадок для ками и торого амулета), 5 новых ками (по числу элементов) ну и всякие правки и доработки по ходу дела. Делов куча, когда будет готово сказать не могу, но новости буду продолжать постить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Мои фиксы элементов были неполными, так что я прикрутил скрипт Element EX forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/13563-element-ex-v104/ и переписал все % элементов на теги. Зато теперь стало все хорошо и корректно. Рекомендую!
2) Заполнил пять новых ками. А это ~10 статов, ~30 скиллов, базовый шмот, парамсы и длинный коммон евент с получением скиллов каждому. Зато перелопатил вс БД скиллов и статусов на предмет приличных иконок. Осталось разобрать и наделать разных анимаций для этого добра.
Осталось расписать журнал заданий на главу 2 и можно с головой окунаться, собственно, в процесс - редачить и маппить карты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как обычно, все движется медленно, но верно. Переделываю на этот раз 2 главу, делов много - от трупп и параметров врагов до рыбалок, журнала и новых карт.
О новых картах, сделал их пока немного:
- парочку рядом с рыбацкой пристанью, справа в лесу - там можно будет порыбачить, поотгадывать загадку и подраться с неплохими врагами за хорошие плюшки
- парочку опять же в глубинах шахт, куда можно попасть, имея второй уровень земли; там опять же рыбалка и новый земляной ками (по моим соображениям, каждого стихийного ками можно взять имея хотя бы 2 уровень в этой стихии), но не беда - в третьей главе их можно будет купить, если что-то пропустишь.
Карт еще будет немало, это и расширение на север рыбацкого местечка и даже возможность изгнать гадский липтоновский туман и погулять по краям деревни...
Для ками таки добавил еще один вид шмота сущности, но от загадок избавился - это очень много дополнительной работы. Вместо этого алхимик духов прокачивает их при помощи неких редких предметов, которые можно как-то получить в игре.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Картинка построена по мотивам 5 элементов и показывает защиты элементов от других (красный - не защищен, зеленый - защищен; по диагонали средняя защищенность от самое себя).
Это всякие комплекты и отдельные шмотки (которые теперь имеют не только резисты, но и слабости к элементам - стоит носить осмотрительно), а также резисты врагов.
По второй главе доделок осталось не так уж и много, но помаппить и понастроить всякого еще придется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Наконец, доделал и привел в порядок 2 главу и общее состояние игры. На очереди длинный забег - тест с багами и маленькими доработками, и можно вплотную заняться третьей.
Тут буду иногда постить всякие новости и описания из игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На блоге накидал несколько статей по игре:
- longwaygame.blogspot.ru/2015/12/blog-post.html про стойки
- longwaygame.blogspot.ru/2016/02/blog-post.html про рыбалку
- longwaygame.blogspot.ru/2016/03/blog-post.html про ками
Пытаюсь приладить титульник, сделанный Stan.B и команды на картинках. Вышло криво по тексту, так как выравнивал по сакуре, подумываю выровнять таки по тексту.
Думаю, что версия будет на этой неделе - осталось не так и много.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
После выпуска "рыцаря" я снова засел в ДДД, тестирую, дополняю, правлю и подчищаю хвосты того, что было сделано для третьей главы. Работа затянется надолго, объемы главы большие, веток, островов и квестов предполагается немало. Подумал и таки решил сделать нечто вроде карты мира
Най получит в свое распоряжение магическое облако и карту с отмеченными островами. Соответственно, на скрине приведена карта Чистых земель - островки в океане серого дао. Острова появляются по мере открытия, "ходить" можно стрелками, при переходе появляется описание и возможность приземлиться.
Всего больших "сюжетных" островов, кроме Замка Аматэ, предполагается семь, но будет еще кучка небольших второстепенных, маленьких (и не только - вот Липтон замутит рыбалку на 5 карт...), так что побродить будет где.
До кучи скрин со старой карты, ночью. Най на этот раз в комплекте "Пустота"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это все еще переходный период между зонами 1 и 2 третьей главы, небольшой (карт на 10 с внутренностями) сюжетный островок с небольшим же заданием. Возможно, как покончу с ним и еще несколькими мелкими - попробую собрать версию, в духе 2 целых и 1/5 игры...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
