Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Дневники разработчика. ДДД

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78143 от caveman
Раз какую-никакую возможность предоставили, да и проект делается, почему бы и не писать новости здесь, а не в топике игры.

Процесс идет не шатко не валко - диалоги жрут сил не меньше, чем карты, а зона большая, и народу немало. Но, для начала, почти всех персонажей на Базе доделал, и сегодня как раз занимался торговцами и торговлей.

Тут остановлюсь чуть подробней...

Товарно-денежные отношения.

1) В игре появляются товарно-денежные отношения. Оружие и прочие шмотки можно купить за местную валюту - нефритовые зайчики (тут должна была быть шутка про Бацъку, но мой куратор её не одобрил :mad: ). Зайчики добываются разными путями, от банальной зарплаты до квестиков и обшаривания карт. С противников они падать точно не будут.

2) Старый скарб можно сдать некоторым барыгам, но за четверть цены, так что совсем уж много на добытом в предыдущих главах шмоте не заработаешь.

3) Появился новый тип предмета - амулет, который заполнит слот бывшего щита (щитов же так и не было в игре).
Амулеты стоят чуть особняком от прочих предметов - они умеют прокачиваться. Это, конечно, не прокачка как в дисгайе, а просто замена предмета по разному поводу, но выглядеть будет будто прокачка. Для примера, пока есть два подобных предмета:
- кошачий амулет, который можно раздобыть еще во второй главе; встретив на просторах третьей главы пушистую няку и победив её, можно улучшить сей предмет.
- амулет инь-ян, старая тема даосов, они прокачивают их молитвами и медитациями, ну а Най будет находить специальные источники силы, класть туда амулет и (да-да, чуть дисгайи будет, а скорей КБ) попадать внутрь предмета, где можно решив загадку / побив хранителя, улучшить амулет.

Другие амулеты будут прокачиваться разными путями, но, чаще, способом амулета инь-ян, заодно повод будет порыскать по боевым картам в поисках алтарей. Количество уровней может быть различно, но, в среднем, три.

Кроме атрибутов, амулеты могут давать новые скиллы, когда надеты, причем, скилл может зависеть от уровня амулета. Тот же кошачий амулет на втором уровне даст один скилл, дающий шанс confuse, а - выше - версию скилла посильней и со слепотой.

4) Аксессуары переименовал в накидки, благо, кроме того самого кошачего амулета, там были только накидки и плащи.

5) Появились предметы, используемые в бою. Это процентные лечилки и манаподнималки, а, также, статусоснималки. Они стоят дороговато, а ресурс зайчиков ограничен, но, может, кому-то пригодятся в тяжелом бою.

Кроме того, после боевого крещения будет доступен алхимик, который изготавливает те же зелья за символический рупь, но требует собрать на просторах равнин ингредиенты. Кроме лечилок он может изготовить и параметроподнималки, но ресурс ингредиентов ограничен.

6) Также появился торговец, который барыжит наловленными в зачарованные банки шарами духа - теми самыми, которые Най находил или вылавливал в разных местечках. Но это не значит, что "вот сейчас закупимся параметрами и пойдем казуально косить недругов" - цены у него кусачие.

7) Конечно же, на Базе бродят разные Мастера, которые могут обучить героя различным скиллам и стойкам (да, лекарство для тех, кто проморгал какие-то стойки ранее, и, иногда, скиллы, теперь есть - за зайчиков), в том числе и за денежку :)

8) Ну и раз ввел торговые отношения, то пришлось добавить для них площадку поприличней - прикрутил скрипт от янфлая на магазин.


Картинок можно особо не пугаться, так как пока не сделал для этих предметов увеличенные иконки (были для ItenInfo), зато видно сразу, что прибавляет и убавляет.
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем caveman. Причина: торгаш шарами
Спасибо сказали: Nalia, Kerotan, Ren310, Jas6666, MaltonTheWarrior, peter8031983, Ginyang, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад #78320 от caveman
Занялся светом Липтона и начал приделывать его к ДДД, для начала в интерьеры и пещеры, а там посмотрим.
Заменил заодно свой event shift на проапгрейженный мультиграфик, и чуть поправил помещения в третьей главе, а освещение стало немного скрывать убогость маппинга.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Теперь пришла очередь начать все сначала, дополнив светом первые главы, а также исправить разные шероховатости.
Кроме того, в первой главе задумался достаточно большой боковой квест, в результате которого можно получить еще один амулет (а то обидно, что всю первую главу и большую часть второй слот будет пустовать). В данный момент собираю тайлы и рисую карты для этого мероприятия - постараюсь сделать несколько приличных загадок и битв.

И да, кто там хотел с большой равнины с зайцами пойти влево? - будет можно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад #78327 от MaltonTheWarrior
Это я, я хотел с той равнины влево уйти ^_^, спасибо тебе, пещерный, в третий раз буду перепроходить первую главу =)
Нет, правда, в ДДД доставляет большое удовольствие играть)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место
Больше
11 года 2 мес. назад #78332 от Terskai
Последний скрин радует, на много лучше чем в элеметах.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
11 года 2 мес. назад #78379 от Nalia

а освещение стало немного скрывать убогость маппинга.

убогость маппинга.


О_о Да ладно. Твой мапинг никаким местом не убог.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад #78428 от caveman
В итоге вырисовывается аж семь карт для первой главы (помнится, когда вышла вторая - то в первую тем временем добавилось две), все они ведут по одному квесту получения амулета, но раскиданы по разным частям Священной рощи, а именно:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Одна из карт (тайлы сперты из моих же кнопок :laugh: )


Кроме нового типа экипировки, поиском которой можно заняться на новых картах (я про амулеты), вводится возможность собрать наборы. Естественно, о них заранее объявлено не будет, разве что лиса может высказать о том, что вот эту штуку мастера носят часто вместе с чем-то, но при сборе и экипе всех частей набора, в статусе, окне экипировки и некоторых других местах можно будет увидеть информацию о том, что собран сет и что он дает.

Например,
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Ну и, наконец, я сделаю несколько напрашивающихся исправлений главы, в частности, изменю сбор цветков для Хатимана, как и предлагал Джину - чтобы не заставлять для прохождения собирать все, ну а, если уж собрал - то получить дополнительную плюху.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад #78473 от caveman
Думаю, что это последняя запись, касающаяся первой главы. Опишу, что, в итоге изменено/добавлено для неё.

1) Сделаны все нужные карты для получения амулета. Карты делались небыстро, так как там прописаны не шибко обычные битвы и небольшие, разного сорта, головоломки.

2) Путем простых ковыряний со скриптами сделал таки простые сеты, основанные на фейковых предметах (для дачи бонусов), теперь сеты можно просто настраивать путем строки кода в скрипте и манипуляций в БД с заметками в экипировке.

3) Раз в игре появляются бутылки (пусть и как редкость, могущая изменить ход битвы), то добавил по одному экземпляру и в первую главу. Получить их не очень просто (потому новые карты, повторюсь, и делались небыстро), загадки и напряженные битвы к вашим услугам. Всего, напомню, пока доступно 3 вида зелий:
- Зелье лечения, восстанавливающее 50% ХП
- Зелье духа, восстанавливающее 50% концентрации
- Зелье очищение, снимающее всякие ожоги и прочие яды

Баланс первых глав это нарушит не сильно (из-за редкости), зато позволит, например, Липтону побить дерево на сложном, раз так не могет. :mad:

4) Для одного зелья в данный момент делается карта с небольшой загадкой, в которой участвуют прыгающие зайцы.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Выход на карту будет с того самого огорода, где находится рис, вниз.

5) В помещениях и новых картах уже настроено освещение, осталось осветить пещеры (думаю, что в некоторых из них появятся ползающие жуки-светляки для антуража)

6) Сделал возможность возвращаться из Лабиринта.

7) Подправил горящие деревья, сделав диалог понятней и заменил их вообще безлистыми кустиками, притом эти кустики будут встречаться не только на первой карте, и везде их можно будет сжечь, а где-то еще, может, что-то и выпадет.

8) Во время дождя убрал часть мирной живности из леса, зато добавил пару лягух, которые потом, при солнышке, спрячутся.

9) Перетащил зеленый гриб с горы (где плохо видно было) на одну из новых карт.

10) По мелочи всякие правки, в том числе сделал автодиалоги у костра, что повысит шанс на получение новых уровней стойки Гэдан (не каждый же будет по 2 раза тыкать)

11) Убрал ненужное окно команды в битве (Битва/Побег), так как сбежать то нельзя.

12) Наконец-то смастерил скилл, который дает сет "Экипировка даоса" (тут спойлер и военная мейкерская хитрость)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Делов по главе остается немало, надо доделать карту с зайцами и тестить-балансировать все это добро. А, может быть, настроить свет еще и в лесных картах.


По второй главе пока конкретики не планировал, но однозначно контент добавится. А пока доделываю, тестирую первую и расписываю на бумаге план первой боевой зоны для третьей главы.
Спасибо сказали: Ren310, Jas6666, MaltonTheWarrior, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 2 мес. назад #78486 от I_LORD

Ookamiruka пишет: честно говоря много неизведанного в этой теме нахожу...

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Может потому, что это в разработке? И в скором будущем будет)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад #78487 от caveman
Потому это и называется "дневник".
Посмотри на даты постов, это планы и то, что в процессе.

ЗЫ:

О_о Да ладно. Твой мапинг никаким местом не убог.

Навскидку назову Липтона, Джека и Мару, которые маппят куда лучше меня, а это только по русскоязычным порталам. Более-менее получаются только леса, а здания и интерьеры - в минус.
А что иногда у буржуев творится... смотришь и думаешь, что никогда так круто не сделаю.
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад #78539 от caveman
Новости с полей:
1) Доработал все остатки первой главы, теперь тестирование и отладка, ну и не забыть в битвах и переходах с карты на карту подсадить все на FadeIn и FadeOut, там все тонами, как повелось с первой демки (это ж мой первый проект на асе, не знал про такую фичу). Так будет намного проще жить.

2) Прикрутил скрипт меню на одного героя, прямиком из "магии", заодно нашлось место для общих сообщений - пока поместил туда надетые сеты.

3) Выцепил и выправил баг про просветление, и, наконец, облегчил сбор цветков Хатиману.

4) Сделал освещение в пещерах и открыл возможность портнуться обратно из лабиринта; так же чуть больше озвучил Черта.

5) Прикрутил показ выбранной стойки в бою, без иконки, но пусть хотя бы так:


6) Сейчас в процессе прохождение и правки мелочей.

Для второй главы изменений и дополнений будет минимум:
- Сделаю так, что Некокошка с амулетом появлялась не рандомом, а всегда (после определенных событий, как и ранее) - это повысит шанс нахождения нового амулета.
- Пропишу несколько простых сетов из комбинаций оружие+броня (там можно для каждой стихии и для пустоты выбить посох+бронь)
- Поставлю "разработчику" в пещеру магическую кузню и запилю небольшую карту-квест для апгрейда амулета "Огнелед". Кошачий же амулет прокачивается по-другому и в третьей главе.
- Ну и разные мелкие правки и освещение.

Думаю, забот на неделю хватит. До новых встреч.
Спасибо сказали: Ren310, MaltonTheWarrior, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 1 мес. назад #78637 от caveman
Еще чуть новостей.

Вторая глава постепенно доправляется и дополняется.

1) Сделал везде освещение, где это было в тему (тестироваться и правиться еще будет по мере прохождения)

2) Поправил несколько текстовых и логических ошибок, и, также, по ходу дела, баланс (местами было шибко сложно на пути воина... или я уже не тот)

3) Добавил аж пять сетов (4 из трех предметов и один из двух) на существующих предметах, как пример (то, о чем писал в прошлом сообщении):
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


4) Расширил пещеру "разработчика и поставил ему "кузню", но карта для амулета пока только в голове.

Картографический спойлер про третью главу:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


5) И скриншот из первой главы бонусом
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: DeadElf79, Ren310, MaltonTheWarrior, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #78638 от Ginyang

Навскидку назову Липтона, Джека и Мару, которые маппят куда лучше меня, а это только по русскоязычным порталам. Более-менее получаются только леса, а здания и интерьеры - в минус.
А что иногда у буржуев творится... смотришь и думаешь, что никогда так круто не сделаю.

Мотивация для Пещерного с родины Ная.

"Беспринципно считать, что ты не сможешь достичь всего, чего достигали великие мастера. Мастера - это люди, и ты - тоже человек. Если ты знаешь, что можешь стать таким же, как они, ты уже на пути к этому."

Цунэтомо Ямамото. Хагакурэ
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем Ginyang.
Спасибо сказали: AnnTenna, DeadElf79, Ren310, caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 1 мес. назад #78776 от caveman
По цитате, смотря чего хочешь добиться. Здесь же, мне главное от графики, чтобы она была функциональной, а то так ДДД выйдет, когда я стану уже старым, как Най, а "мастерства" пока буду добиваться в других местах.

По новостям. Наконец, завершил доправки и во второй главе (спасибо Сандо за графику для зоны амулета), судя по счетчику времени в игре - на обе главы ушло 7 часов игры (ну это если все исползать). Естественно, что-то мелкое будет вылезать, буду править на ходу.

А пока занимаюсь первой зоной в третьей главе - снова собираю тайлсеты и снова мапплю леса и поля, ужас...

По графике пока ничего необычного - Селианна в её разнообразии и кое-что от Мары, - но для ДДД это вполне новенькие тайлсеты. Вообще, структура главы предполагает большое разнообразие карт, от полей и болот до заснеженных горных вершин, так что собирать мне и собирать.
Спасибо сказали: DeadElf79, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 1 мес. назад #79312 от caveman
Вернулся немного назад.
Ookamiruka натестил немало багов и логических неточностей, я занялся этим и вдруг вспомнил, что во второй главе отсутствует возможность найти бутыльки.

В связи с этим чуть переделалась центральная карта в деревне и туда добавился мааленький домик с новым неписем -
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

который барыжит бутылками, но не за деньги, а за редкие предметы.
Для этого пришлось выдумать пару квестов и начать делать новые карты.

По ходу дела возникла интересная проблемка - добавил вражине скилл, который при атаке должен заодно поднимать параметр защиты атакующему, да призадумался, а как это сделать - если через адд бафф, то он баффнет героя, а не врага.

В итоге (слава Стрелку) вышло вот что (обращаю внимание на формулу):
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Теперь монстр готов, и даже убиваем, нужно делать второй квест.
Спасибо сказали: Cerberus, Ren310, strelokhalfer, Демий, MaltonTheWarrior, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад #79313 от strelokhalfer
Не знаю, что я сделал, но спасибо о_О
Жду новой версии)

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 1 мес. назад #79318 от caveman
Это ты же, как помню, писал топик про формулы скиллов, в которые можно всякое запихать. Топик не искал, но вспомнил про саму идею и применил :)
Спасибо сказали: strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 нед. назад #80167 от caveman
Давно ничего не писал, но и сделал на деле не шибко много - куча работы над работой и тайлэдитором.

1) Закончил квесты на бутыльки во второй главе. Дальше только правка багов, туда контента добавлять не буду.
2) Почти замаппил Зону 1 для третьей, и теперь бегаю по Базе, расставляя небольшие нычки и тестируя и исправляя все то, что напихал туда ранее.

В любом случае, вскоре придется серьезно заняться этой первой зоной.
Для начала - оживить её живностью. Так как в зонах предполагается смена дня/ночи, то на живность (+звуки и музыку) уйдет вдвое больше трудов.
Потом нужно разрулить сам боевой квест. Он уже расписан, осталось самое мутное - расставить вражин, задать поведение и триггеры и отбалансить.
Ну а далее можно спокойно расписывать всю зону. Как только старик выполнит задание, он может спокойно бегать по всей зоне (а это около 20 карт с интерьерами), решать всяческие проблемы, свои и местных обитателей.

Описывать все не буду, просто приведу несколько местных скриншотов под спойлером.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


И да - при помощи Мары я отнял у Ная палочку (пусть на скринах этого и не видно), хотя бы на третью главу :)
Спасибо сказали: DeadElf79, Ren310, strelokhalfer, Ginyang, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 2 нед. назад #80186 от Ginyang
О да!
Я так долго ждал новостей от Дороги!
Уже из описания чувствуется, что в третьей главе будет гораздо более сложная игровая механика и это не может не радовать. Пещерный, а ты будешь выкладывать промежуточные результаты, скажем с парой миссий или нам придётся ждать уже готовый вариант?

Первые две карты - офигенны. Дерево-дом прямо сшибает с ног, а к картам с разного рода мостиками, дающими ощущение перспективы и большого мира, у меня вообще слобость. [strike]Ноль[/strike] Най без палочки это отлично, меня визуально всегда немного угнетал чарсет Ная.

P.s. А Кицунэ будет в человеческом виде или лисой?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 2 нед. назад #80188 от strelokhalfer
Хочешь её закадрить?)

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 2 нед. назад #80191 от Ginyang
Хочу её ангажировать на полставки в Башню :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.139 секунд
Работает на Kunena форум