- Сообщений: 1239
- Спасибо получено: 1045
Властелины теней [Дневник разработки]
11 года 3 мес. назад - 11 года 2 нед. назад #77279
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot создал тему: Властелины теней [Дневник разработки]
С инфой о первой версии проекта (разрабатывавшегося тогда под ХР как свой Paladin's Quest, "с блэкджеком и... " (в общем, вы поняли), можно ознакомиться
здесь
. Демки в той теме нет, поскольку выходила чушь, ересь и вообще какая-то фигня, очень далекая от изначальной задумки. В связи с этим проект было решено перевести на VX Ace, поскольку там его реализовать в том виде, в каком он задумывался, не в пример легче (цимес в том, что прокачка в проекте вертится вокруг крафта чуть более, чем целиком, а через теги прописывать рецепты куда удобнее, да и хф пак больше подходит для нужной атмосферы). Плюс прямиком из Into the darkness сюда перекочевала написанная Пещерным система улик и выводов.
p.s. Да, в проекте по-прежнему содержатся сцены насилия и экспрессивная лексика (не откровенный мат, но на грани). А еще я полностью отказался от кхаса в пользу оверлей-маппинга (то бишь освещение через фотошоп, описанное в уроке от Пещерного.
Пара скринов из эйсовской версии проекта:
p.s. Да, в проекте по-прежнему содержатся сцены насилия и экспрессивная лексика (не откровенный мат, но на грани). А еще я полностью отказался от кхаса в пользу оверлей-маппинга (то бишь освещение через фотошоп, описанное в уроке от Пещерного.
Пара скринов из эйсовской версии проекта:
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 11 года 2 нед. назад пользователем Sypherot.
Тема заблокирована.
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77283
от Sn@ke
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Sn@ke ответил в теме Инквизитор: повелители теней [Дневник разработки]
Сиф, я, конечно, понимаю, что это атмосфера и прочее, но зачем же такую темень делать? Я посмотрел также и в теме проекта - там нет ни одной "чистой" карты. На каждой полэкрана застилает что-то - где-то темень, где-то облака, а где-то еще что-нибудь, будто на экран йогурт намазали. А учитывая довольно темные краски в тайлсетах и чарах мы получаем экран темно-коричневого цвета с деталями.
Как правильно выразился Эльф - это очень "темное" фентези. Все-таки лучше не увлекаться этим. Поэтому ты поосторожнее с туманами и прочим - если в игре слишком темно, то это будет раздражать.
Но в любом случае удачи в разработке!
P.S.: Кстати, а сколько у тебя проектов? А то я насчитал как минимум штуки 3. Вдруг их еще больше?
P.P.S.: По просьбе Сифа скинул скрипт на погоду:
Как правильно выразился Эльф - это очень "темное" фентези. Все-таки лучше не увлекаться этим. Поэтому ты поосторожнее с туманами и прочим - если в игре слишком темно, то это будет раздражать.
Но в любом случае удачи в разработке!
P.S.: Кстати, а сколько у тебя проектов? А то я насчитал как минимум штуки 3. Вдруг их еще больше?
P.P.S.: По просьбе Сифа скинул скрипт на погоду:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Для активации погоды нужно сделать:
Вызов скрипта:
weather(*тип погоды*, *сила*, *"Графический файл"*)
Для прекращения нужно вызвать скрипт:
weather_stop
Вызов скрипта:
weather(*тип погоды*, *сила*, *"Графический файл"*)
Для прекращения нужно вызвать скрипт:
weather_stop
Code:#============================================================================== # +++ MOG - Weather EX (v2.2) +++ #============================================================================== # By Moghunter # https://atelierrgss.wordpress.com/ #============================================================================== # Sistema de clima com efeitos animados. #============================================================================== # As imagens usadas pelo sistema do clima devem ser gravadas na pasta # # GRAPHICS/WEATHER/ # #============================================================================== # UTILIZAÇÃO # # Use o comando abaixo através da função chamar script.*(Evento) # # weather(TYPE, POWER, IMAGE_FILE) # # TYPE - Tipo de clima. (de 0 a 6) # POWER - Quantidade de partículas na tela. (de 1 a 10) # IMAGE_FILE - Nome da imagem. # # Exemplo (Eg) # # weather(0, 5, "Leaf") # #============================================================================== # Tipos de Clima. # # O sistema vem com 7 climas pré-configurados, que podem ser testados na demo # que vem com esse script. # # 0 - (Rain) # 1 - (Wind) # 2 - (Fog) # 3 - (Light) # 4 - (Snow) # 5 - (Spark) # 6 - (Random) # #============================================================================== # NOTA # # Evite de usar imagens muito pesadas ou de tamanho grande, caso for usar # diminua o poder do clima para evitar lag. # #============================================================================== #============================================================================== # Para parar o clima use o comando abaixo. # # weather_stop #============================================================================== # Para parar o clima após a batalha use o código abaixo. # # weather_stop_b # #============================================================================== # Para parar reativar o clima com as caracteríticas préviamente usadas use o # comando abaixo. # # weather_restore #============================================================================== # Se você precisar ativar um novo clima mas deseja gravar as caracteríticas # do clima atual para ser reativado depois use os códigos abaixo. # # weather_store # weather_restore_store # #============================================================================== #============================================================================== # ● Histórico (Version History) #============================================================================== # v 2.2 - Adicionado o comando parar o clima após a batalha. # v 2.1 - Melhoria na posição das partículas durante as transições # de scenes. # v 2.0 - Correção do bug do Crash aleatório. #============================================================================== module MOG_WEATHER_EX #Prioridade do clima na tela. WEATHER_SCREEN_Z = 50 #Definição da eficiência do poder do clima. #NOTA - Um valor muito alto pode causar lag, dependendo do tipo de clima e # imagem usada. WEATHER_POWER_EFIC = 5 #Ativar o clima no sistema de batalha. WEATHER_BATTLE = true end $imported = {} if $imported.nil? $imported[:mog_weather_ex] = true #============================================================================== # ■ Cache #============================================================================== module Cache #-------------------------------------------------------------------------- # ● Weather #-------------------------------------------------------------------------- def self.weather(filename) load_bitmap("Graphics/Weather/", filename) end end #============================================================================== # ■ Game System #============================================================================== class Game_System attr_accessor :weather attr_accessor :weather_restore attr_accessor :weather_record_set attr_accessor :weather_temp #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- alias weather_ex_initialize initialize def initialize @weather = [-1,0,""] @weather_restore = [-1,0,""] @weather_temp = [-1,0,""] @weather_record_set = [-1,0,""] weather_ex_initialize end end #============================================================================== # ■ Game Temp #============================================================================== class Game_Temp attr_accessor :weather_ex_set attr_accessor :weather_fade attr_accessor :weather_rf_time attr_accessor :weather_fstop #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_temp_initialize initialize def initialize @weather_ex_set = [] @weather_fade = false @weather_rf_time = 0 @weather_fstop = false mog_weather_ex_temp_initialize end end #============================================================================== # ■ Game Interpreter #============================================================================== class Game_Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # ● Weather #-------------------------------------------------------------------------- def weather(type = -1, power = 0, image = "") $game_temp.weather_fade = false $game_temp.weather_rf_time = 0 $game_system.weather.clear $game_system.weather = [type,power,image] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Weather Stop #-------------------------------------------------------------------------- def weather_stop $game_temp.weather_fade = false $game_system.weather.clear $game_system.weather = [-1,0,""] $game_system.weather_restore = [-1,0,""] $game_system.weather_temp = [-1,0,""] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Weather Restore #-------------------------------------------------------------------------- def weather_restore $game_temp.weather_fade = false if $game_system.weather[0] != -1 w = $game_system.weather $game_system.weather_restore = [w[0],w[1],w[2]] $game_system.weather.clear $game_system.weather = [-1,0,""] return end w = $game_system.weather_restore weather(w[0],w[1],w[2]) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Weather Fade #-------------------------------------------------------------------------- def weather_fade(value) $game_temp.weather_fade = value end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Weather Store #-------------------------------------------------------------------------- def weather_store w = $game_system.weather $game_system.weather_record_set = [w[0],w[1],w[2]] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Weather Restore Store #-------------------------------------------------------------------------- def weather_restore_store w = $game_system.weather_record_set weather(w[0],w[1],w[2]) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Weather Stop B #-------------------------------------------------------------------------- def weather_stop_b $game_temp.weather_fstop = true end end #============================================================================== # ** Spriteset_Map #============================================================================== class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Viewport #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_create_viewports create_viewports def create_viewports create_viewport_weather mog_weather_ex_create_viewports end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Viewport Weather #-------------------------------------------------------------------------- def create_viewport_weather return if @viewport_weather != nil @viewport_weather = Viewport.new @viewport_weather.z = MOG_WEATHER_EX::WEATHER_SCREEN_Z @viewport_weather.ox = ($game_map.display_x * 32) @viewport_weather.oy = ($game_map.display_y * 32) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose Viewports #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_dispose_viewports dispose_viewports def dispose_viewports mog_weather_ex_dispose_viewports dispose_viewport_weather end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose Viewport Weather #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_viewport_weather return if @viewport_weather == nil @viewport_weather.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Viewports #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_update_viewports update_viewports def update_viewports mog_weather_ex_update_viewports update_viewport_weather end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Viewports Weather #-------------------------------------------------------------------------- def update_viewport_weather return if @viewport_weather == nil @viewport_weather.ox = ($game_map.display_x * 32) @viewport_weather.oy = ($game_map.display_y * 32) end end #============================================================================== # ** Spriteset_Battle #============================================================================== class Spriteset_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Viewport #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_create_viewports_battle create_viewports def create_viewports mog_weather_ex_create_viewports_battle create_viewport_weather end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Viewport Weather #-------------------------------------------------------------------------- def create_viewport_weather return if @viewport_weather != nil @viewport_weather = Viewport.new @viewport_weather.z = MOG_WEATHER_EX::WEATHER_SCREEN_Z end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose Viewports #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_dispose_viewports_battle dispose_viewports def dispose_viewports mog_weather_ex_dispose_viewports_battle dispose_viewport_weather end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose Viewport Weather #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_viewport_weather return if @viewport_weather == nil @viewport_weather.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Viewports #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_update_viewports_battle update_viewports def update_viewports mog_weather_ex_update_viewports_battle update_viewport_weather end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Viewports Weather #-------------------------------------------------------------------------- def update_viewport_weather return if @viewport_weather == nil end end #============================================================================== # ■ Weather_EX #============================================================================== class Weather_EX #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(viewport = nil ,type = 0, image_name = "",index = 0,nx,ny) @wp = Sprite.new @wp.bitmap = Cache.weather(image_name.to_s) @wp.opacity = 0 @wp.viewport = viewport @cw = @wp.bitmap.width @cwm = (@cw / 2) + @cw @ch = @wp.bitmap.height @chm = (@ch / 2) + @ch @range_x = [-@cwm,Graphics.width + @cwm] @range_y = [-@chm,Graphics.height + @chm] @angle_speed = 0 @x_speed = 0 @y_speed = 0 @zoom_speed = 0 @opacity_speed = 0 @type = type @index = index @nx = 0 @nx_old = 0 @ny = 0 @ny_old = 0 @old_nx = nx @old_ny = ny type_setup(nx,ny) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● x #-------------------------------------------------------------------------- def x @wp.x end #-------------------------------------------------------------------------- # ● y #-------------------------------------------------------------------------- def y @wp.y end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Opacity #-------------------------------------------------------------------------- def opacity @wp.opacity end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Angle #-------------------------------------------------------------------------- def angle @wp.angle end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Zoom X #-------------------------------------------------------------------------- def zoom_x @wp.zoom_x end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose Weather #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_weather return if @wp == nil @wp.bitmap.dispose @wp.dispose @wp = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Pre Values #-------------------------------------------------------------------------- def pre_values(index) return if $game_temp.weather_ex_set[index] == nil @wp.x = $game_temp.weather_ex_set[index][0] @wp.y = $game_temp.weather_ex_set[index][1] @wp.opacity = 1#$game_temp.weather_ex_set[index][2] @wp.angle = $game_temp.weather_ex_set[index][3] @wp.zoom_x = $game_temp.weather_ex_set[index][4] @wp.zoom_y = $game_temp.weather_ex_set[index][4] $game_temp.weather_ex_set[index].clear $game_temp.weather_ex_set[index] = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Type Setup #-------------------------------------------------------------------------- def type_setup(nx = 0, ny = 0) @cw2 = [@range_x[1] + nx, @range_x[0] + nx] @ch2 = [@range_y[1] + ny, @range_y[0] + ny] check_weather_type pre_values(@index) @opacity_speed = -1 if $game_temp.weather_fade end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update #-------------------------------------------------------------------------- def update_weather(nx = 0, ny = 0) @wp.x += @x_speed @wp.y += @y_speed @wp.opacity += @opacity_speed @wp.angle += @angle_speed @wp.zoom_x += @zoom_speed @wp.zoom_y += @zoom_speed check_loop_map(nx,ny) type_setup(nx,ny) if can_reset_setup? end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Check Loop Map #-------------------------------------------------------------------------- def check_loop_map(nx,ny) if (@old_nx - nx).abs > 32 @cw2 = [@range_x[1] + nx, @range_x[0] + nx] @wp.x += nx @wp.x -= @old_nx if nx == 0 end if (@old_ny - ny).abs > 32 @ch2 = [@range_y[1] + ny, @range_y[0] + ny] @wp.y += ny @wp.y -= @old_ny if ny == 0 end @old_nx = nx @old_ny = ny end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Can Reset Setup #-------------------------------------------------------------------------- def can_reset_setup? return true if @wp.x > @cw2[0] or @wp.x < @cw2[1] return true if @wp.y > @ch2[0] or @wp.y < @ch2[1] return true if @wp.opacity == 0 return true if @wp.zoom_x > 2.0 or @wp.zoom_x < 0.5 return false end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Check Weather Type #-------------------------------------------------------------------------- def check_weather_type case @type when 0; rain when 1; wind when 2; fog when 3; light when 4; snow when 5; spark when 6; random end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Snow #-------------------------------------------------------------------------- def snow @wp.angle = rand(360) @wp.x = rand(@cw2[0]) @wp.y = rand(@ch2[0]) @wp.opacity = 1 @wp.zoom_x = (rand(100) + 50) / 100.0 @wp.zoom_y = @wp.zoom_x @y_speed = [[rand(5), 1].max, 5].min @opacity_speed = 5 @angle_speed = rand(3) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Spark #-------------------------------------------------------------------------- def spark @wp.angle = rand(360) @wp.x = rand(@cw2[0]) @wp.y = rand(@ch2[0]) @wp.opacity = 1 @wp.zoom_x = (rand(100) + 100) / 100.0 @wp.zoom_y = @wp.zoom_x @wp.blend_type = 1 @opacity_speed = 10 @zoom_speed = -0.01 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Rain #-------------------------------------------------------------------------- def rain @wp.x = rand(@cw2[0]) if @start == nil @wp.y = rand(@ch2[0]) @start = true else @wp.y = @ch2[1] end @wp.opacity = 1 @wp.zoom_y = (rand(50) + 100) / 100.0 @wp.zoom_x = (rand(25) + 100) / 100.0 @y_speed = [[rand(10) + 10, 10].max, 20].min @opacity_speed = 10 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Fog #-------------------------------------------------------------------------- def fog rand_angle = rand(2) @wp.angle = rand_angle == 1 ? 180 : 0 @wp.x = rand(@cw2[0]) @wp.y = rand(@ch2[0]) @wp.opacity = 1 @wp.zoom_x = (rand(100) + 50) / 100.0 @wp.zoom_y = @wp.zoom_x @x_speed = [[rand(10), 1].max, 10].min @opacity_speed = 10 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Light #-------------------------------------------------------------------------- def light @wp.angle = rand(360) @wp.x = rand(@cw2[0]) @wp.y = rand(@ch2[0]) @wp.opacity = 1 @wp.zoom_x = (rand(100) + 50) / 100.0 @wp.zoom_y = @wp.zoom_x @wp.blend_type = 1 @angle_speed = [[rand(3), 1].max, 3].min @y_speed = -[[rand(10), 1].max, 10].min @opacity_speed = 2 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Wind #-------------------------------------------------------------------------- def wind @wp.angle = rand(360) @wp.x = rand(@cw2[0]) @wp.y = rand(@ch2[0]) @wp.opacity = 1 @wp.zoom_x = (rand(100) + 50) / 100.0 @wp.zoom_y = @wp.zoom_x @x_speed = [[rand(10), 1].max, 10].min @y_speed = [[rand(10), 1].max, 10].min @opacity_speed = 10 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Random #-------------------------------------------------------------------------- def random @wp.angle = rand(360) @wp.x = rand(@cw2[0]) @wp.y = rand(@ch2[0]) @wp.opacity = 1 @wp.zoom_x = (rand(100) + 50) / 100.0 @wp.zoom_y = @wp.zoom_x x_s = [[rand(10), 1].max, 10].min y_s = [[rand(10), 1].max, 10].min rand_x = rand(2) rand_y = rand(2) @x_speed = rand_x == 1 ? x_s : -x_s @y_speed = rand_y == 1 ? y_s : -y_s @opacity_speed = 10 end end #============================================================================== # ■ Module Weather EX #============================================================================== module Module_Weather_EX #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Weather EX #-------------------------------------------------------------------------- def create_weather_ex dispose_weather_ex create_weather_sprite end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose Wheater EX #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_weather_ex dispose_weather_ex_sprite end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Weather Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def create_weather_sprite dispose_weather_ex_sprite @old_weather = $game_system.weather return if $game_system.weather == [] or $game_system.weather[0] == -1 @weather_ex = [] @weather_oxy = [$game_map.display_x * 32, $game_map.display_y * 32] index = 0 power_efic = MOG_WEATHER_EX::WEATHER_POWER_EFIC power_efic = 1 if power_efic < 1 power = [[$game_system.weather[1] * power_efic, power_efic].max, 999].min for i in 0...power @weather_ex.push(Weather_EX.new(@viewport_weather,$game_system.weather[0],$game_system.weather[2],index, @viewport1.ox, @viewport1.oy)) index += 1 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose Weather EX #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_weather_ex_sprite return if @weather_ex == nil index = 0 for i in @weather_ex $game_temp.weather_ex_set[index] = [] if $game_temp.weather_ex_set[index] == nil $game_temp.weather_ex_set[index].push(i.x,i.y,i.opacity,i.angle,i.zoom_x) i.dispose_weather index += 1 end @weather_ex.each {|sprite| sprite.dispose_weather} @weather_ex = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_refresh $game_temp.weather_ex_set.clear return if @weather_ex == nil @weather_ex.each {|sprite| sprite.dispose_weather} @weather_ex = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update Weather EX #-------------------------------------------------------------------------- def update_weather_ex $game_temp.weather_rf_time -= 1 if $game_temp.weather_rf_time > 0 refresh_weather_ex if $game_temp.weather_rf_time == 0 return if @weather_ex == nil @weather_ex.each {|sprite| sprite.update_weather(@viewport_weather.ox,@viewport_weather.oy)} end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Refresh Weather EX #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_weather_ex return if @old_weather == nil return if @old_weather == $game_system.weather dispose_refresh create_weather_sprite end end #============================================================================== # ■ Spriteset Map #============================================================================== class Spriteset_Map include Module_Weather_EX #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_initialize initialize def initialize dispose_weather_ex mog_weather_ex_initialize create_weather_ex end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_dispose dispose def dispose dispose_weather_ex mog_weather_ex_dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_update update def update mog_weather_ex_update update_weather_ex end end if MOG_WEATHER_EX::WEATHER_BATTLE #============================================================================== # ■ Spriteset Battle #============================================================================== class Spriteset_Battle include Module_Weather_EX #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_initialize initialize def initialize dispose_weather_ex mog_weather_ex_initialize create_weather_ex end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_dispose dispose def dispose mog_weather_ex_dispose dispose_weather_ex end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_update update def update mog_weather_ex_update update_weather_ex end end end #============================================================================= # ■ Scene Base #============================================================================= class Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● Weather Recover Data #-------------------------------------------------------------------------- def weather_recover_data if $game_system.weather.empty? or $game_system.weather[0] == -1 if !$game_system.weather_restore.empty? and $game_system.weather_restore[0] != -1 v = $game_system.weather_restore $game_system.weather = [v[0],v[1],v[2]] end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Weather Restore #-------------------------------------------------------------------------- def weather_recover_scene return if $game_system.weather_temp.empty? return if $game_system.weather_temp[0] == -1 w = $game_system.weather_temp $game_system.weather = [w[0],w[1],w[2]] $game_system.weather_temp.clear $game_system.weather_temp = [-1,0,""] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Main #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_main main def main dispose_weather_ex_base weather_recover_scene if can_recover_weather_scene? mog_weather_ex_main end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Can Recover Weather Scene #-------------------------------------------------------------------------- def can_recover_weather_scene? return true if SceneManager.scene_is?(Scene_Map) return true if SceneManager.scene_is?(Scene_Battle) return false end #-------------------------------------------------------------------------- # ● terminate #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_terminate_base terminate def terminate mog_weather_ex_terminate_base dispose_weather_ex_base end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose Weather EX Base #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_weather_ex_base return if @spriteset == nil @spriteset.dispose_weather_ex rescue nil end end #============================================================================= # ■ Sprite Battle #============================================================================= class Spriteset_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_aft_dispose dispose def dispose force_stop_weather_ex_after_battle mog_weather_ex_aft_dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Force Stop Weather EX After #-------------------------------------------------------------------------- def force_stop_weather_ex_after_battle return if !$game_temp.weather_fstop $game_temp.weather_fstop = false $game_temp.weather_fade = false $game_system.weather.clear $game_system.weather = [-1,0,""] $game_system.weather_restore = [-1,0,""] $game_system.weather_temp = [-1,0,""] end end #============================================================================= # ■ Scene Load #============================================================================= class Scene_Load < Scene_File #-------------------------------------------------------------------------- # ● On Load Success #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_on_load_success on_load_success def on_load_success mog_weather_ex_on_load_success weather_recover_data end end #============================================================================= # ■ Scene Manager #============================================================================= class << SceneManager #-------------------------------------------------------------------------- # ● Call #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_weather_ex_call call def call(scene_class) weather_dispose mog_weather_ex_call(scene_class) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Weather Restore #-------------------------------------------------------------------------- def weather_dispose return if $game_system.weather.empty? return if $game_system.weather[0] == -1 w = $game_system.weather $game_system.weather_temp = [w[0],w[1],w[2]] $game_system.weather.clear $game_system.weather = [-1,0,""] end end
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем Sn@ke.
Тема заблокирована.
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77289
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме Инквизитор: повелители теней [Дневник разработки]
Сколько замечаю, в проектах Сиферота всегда мебель с левой стороны синхронно повторяется с правой.
И если провести вертикальную черту и сравнить две половинки,получится одно и тоже. Не бывает так в жизни! У тебя дома в комнате так же? По два стула,два стола,два светильника с двух сторон?
Это хорошо,что ты не забросил проект, а дал ему новую жизнь,но на другом движке. А в остальном согласен со Sn@ke.
Так что дерзай!
И если провести вертикальную черту и сравнить две половинки,получится одно и тоже. Не бывает так в жизни! У тебя дома в комнате так же? По два стула,два стола,два светильника с двух сторон?
Это хорошо,что ты не забросил проект, а дал ему новую жизнь,но на другом движке. А в остальном согласен со Sn@ke.
Так что дерзай!
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем I_LORD.
Тема заблокирована.
11 года 3 мес. назад #77303
от Sypherot
Снейк, спасибо за скрипт, но, как я уже писал в чатике, дождь там просто отвратный. В итоге (и тут большой сенкс Пещерному) был задействован MAWS от Ccoa с Адским. То бишь дополнительного затемнения экрана при дожде не наблюдается, и город затемнен ровно настолько, насколько надо.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме Инквизитор: повелители теней [Дневник разработки]
Лорд, это тронный зал, а не дом.I_LORD пишет: Сколько замечаю, в проектах Сиферота всегда мебель с левой стороны синхронно повторяется с правой.
И если провести вертикальную черту и сравнить две половинки,получится одно и тоже. Не бывает так в жизни! У тебя дома в комнате так же? По два стула,два стола,два светильника с двух сторон?
Это хорошо,что ты не забросил проект, а дал ему новую жизнь,но на другом движке. А в остальном согласен со Sn@ke.
Так что дерзай!
Снейк, спасибо за скрипт, но, как я уже писал в чатике, дождь там просто отвратный. В итоге (и тут большой сенкс Пещерному) был задействован MAWS от Ccoa с Адским. То бишь дополнительного затемнения экрана при дожде не наблюдается, и город затемнен ровно настолько, насколько надо.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: Sn@ke, MaltonTheWarrior
Тема заблокирована.
11 года 2 мес. назад #77938
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме Инквизитор: повелители теней [Дневник разработки]
К сожалению, из-за накрывшегося медным тазом диска и отсутствия бэкап-файлов, проект отменяется. 
Впрочем, когда-нибудь я к нему еще вернусь, но сейчас всецело занят сборкой чаров для нового проекта.
Впрочем, когда-нибудь я к нему еще вернусь, но сейчас всецело занят сборкой чаров для нового проекта.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Тема заблокирована.
11 года 3 нед. назад #79918
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме Инквизитор: повелители теней [Дневник разработки]
Проект-таки возрождается аки птыца-фЭникс, но работа над ним будет идти ме-е-е-е-дленно-премедленно ввиду параллельной работы над "Довертоном". Ну и попутно сменилось название на "Властелины теней", ибо оно звучит круче 
Также в проект добавлено рудиментарное создание персонажа, а именно: выбор одного из двух классов, который, в свою очередь, определит расу и происхождение героя (героини не будет, ибо автору лень писать кучу реплик еще и за женского персонажа). Также от выбора класса будет зависеть начало игры. То бишь по сути это будет выбор одного из двух вариантов первой главы, фича коварно спионерена из Dragon Age: origins.
В качестве графики по-прежнему используется хф пак.
Также в проект добавлено рудиментарное создание персонажа, а именно: выбор одного из двух классов, который, в свою очередь, определит расу и происхождение героя (героини не будет, ибо автору лень писать кучу реплик еще и за женского персонажа). Также от выбора класса будет зависеть начало игры. То бишь по сути это будет выбор одного из двух вариантов первой главы, фича коварно спионерена из Dragon Age: origins.
В качестве графики по-прежнему используется хф пак.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: I_LORD
Тема заблокирована.
11 года 2 нед. назад #80184
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме Инквизитор: повелители теней [Дневник разработки]
Скрины из новой (кажись, уже третьей по счету) версии проекта:
Стартовый экран, где нам предстоит выбрать персонажа: или паладин, или "клинок тени" (ядреная смесь ассассина с боевым магом):
Пиршественный зал в одном из прологов:
Лес, дождь и "приключенцы"
Добрались до какого-то городка. Промокли, устали. Просились переночевать в доме, но получили "от ворот поворот".
Стартовый экран, где нам предстоит выбрать персонажа: или паладин, или "клинок тени" (ядреная смесь ассассина с боевым магом):
Пиршественный зал в одном из прологов:
Лес, дождь и "приключенцы"
Добрались до какого-то городка. Промокли, устали. Просились переночевать в доме, но получили "от ворот поворот".
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Тема заблокирована.
11 года 6 дн. назад - 11 года 3 дн. назад #80613
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме Властелины теней [Дневник разработки]
Хрустальная долина знаменита тем, что драгоценные кристаллы там буквально торчат из земли. А по ночам все: камни, травы, деревья, - светится волшебным ярким светом.
Выглядит, конечно, достаточно "вырвиглазно", но это нужно для создания атмосферы.
Первая версия:
Финальная версия:
Выглядит, конечно, достаточно "вырвиглазно", но это нужно для создания атмосферы.
Первая версия:
Финальная версия:
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 11 года 3 дн. назад пользователем Sypherot.
Тема заблокирована.
10 года 10 мес. назад #82552
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме Властелины теней [Дневник разработки]
Проект закрыт, поскольку у меня начисто пропал к нему интерес. Прошу админов удалить этот дневник.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Тема заблокирована.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #82553
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме Властелины теней [Дневник разработки]
Зачем удалять?
Пусть висит, никому не мешает.
Может полездно потом будет.
Пусть висит, никому не мешает.
Может полездно потом будет.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем strelokhalfer.
Тема заблокирована.
10 года 10 мес. назад #82554
от MsPeach
А судьи кто... а я вам отвечу.
MsPeach ответил в теме Властелины теней [Дневник разработки]
Демку гони в таком случае!
А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
DeadElf79 : нетти, я из тех людей, которые считают, что книги и игры - куда лучше, чем переработанный кусочек сценария со спецэффектами)
Спасибо сказали: peter8031983
Тема заблокирована.
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #82555
от Sypherot
upd: дневник не "удалить", а "закрыть" лучше.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме Властелины теней [Дневник разработки]
Демки уже нет и не будет.MsPeach пишет: Демку гони в таком случае!
upd: дневник не "удалить", а "закрыть" лучше.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем Sypherot.
Тема заблокирована.
10 года 10 мес. назад #82556
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Властелины теней [Дневник разработки]
Закрыть, говорите? Доставлено.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: AnnTenna, strelokhalfer
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.126 секунд
