[RM VXA] FPLE EDITOR

2 место Сбитая кодировка 2 место Готв 1 место в Готв
Больше
10 года 4 мес. назад - 10 года 3 мес. назад #88739 от Ren310
Ren310 создал тему: [RM VXA] FPLE EDITOR
[ACE] FPLE (First Person Labyrinth Explorer) EDITOR


Информация:

Автор: Morngalad(MGC)
Переводчики: Ren310, DeadElf79
Состояние перевода: Переведена справка по FPLE редактору, переведен редактор Marta.
Ссылка на оригинал: Оригинал
Версия скрипта: 1.5
Версия мейкера: RM VXA
Тип скрипта: Улучшающий или добавляющий новое

Описание:

Этот редактор меняет привычную мейкерскую проекцию на вид от 1-го лица, а так же эмулирует передвижение в таких играх как Etrian Odyssey (Nintendo DS) или Class of Heroes (Sony PSP). Даёт возможность маппить уровни-лабиринты.



Особенности:

- Активируется только на определенных картах.
- Поддержка движения назад/вперед, стрейф влево/вправо и вращение на 90 градусов.
- 4 разных разрешений, чтобы предотвратить лаги.
- Поддержка непрозрачности и тип смешивания для событий.

Ограничения:

- Этот скрипт не подходит для перемещаемых событий (но возможно будет работать)
- Запущенная анимация отображается в первую очередь
- Не более 8 текстур в одном тайлсете (8 для стен/8 для потолка/8 для пола)
- Несовместимость с некоторыми скриптами: Falcao ABS, XAS (примечание от TS)

Установка:

Часть описана в справке, но если коротко, качнуть демку, вытянуть оттуда папку Marta, кинуть в корень своего проекта, а также dll и скрипты. После завершения разработки, можно удалять из папки проекта редактор.

Зависимости:

Описано в справке. Навскидку часть FPLE файлов и редактор, который лежит в корневой директории проекта.

Справочные материалы:

FPLE Ace Editor Справка СКАЧАТЬ - Переведенная cправка в формате Docx.

Справка по редакторам FPLE и Layy Meta Engine - Html файл со справочным материалом по двум редакторам: FPLE и Layy Meta Engine(изометрия). Материал переведен только по FPLE.

Видео-урок по FPLE Ace Editor



Скачать:

РЕДАКТОР MARTA для FPLE и Lava Engine СКАЧАТЬ (ЯНДЕКС.ДИСК)
ДЕМО FPLE СКАЧАТЬ (За зеркало спасибо пользователю Cerberus )
Ссылка на скрипт с переведенной инструкцией FPLE (PASTEBIN)

Спасибо Эльфу за перевод редактора и перевод скрипта ^_^

Зеркала:
FPLE редактор СКАЧАТЬ (Зеркало)
Зеркало Эльфа :)

Дополнительная информация:

Это мой первый перевод с английского и с вероятностью 99% он окажется кривым, пишите свои замечания :)

Данный скрипт и редактор не предназначены для разработки FPS (хотя, я думаю, найдутся умельцы, что поправят это)

Что можно сделать с его помощью:



P.S. Если ошибся подразделом, просьба перенести.



EvilWolf : Проснулись спайсанулись. Раз-два.
EvilWolf : И го мукерить.
Последнее редактирование: 10 года 3 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: I_LORD, DeadElf79, Демий, Yros, zmeelov66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88740 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Раздел выбран верно. Хотя я бы положил в компоненты системы, но раз уж скрипт можно запускать на отдельных картах и он обычную отрисовку не меняет, то и ладно.

За перевод спасибо. Сам очень хотел заняться, но вы же знаете этого треклятого ушастого эльфа?) Надо бы провести конкурс стрелялок, кстати. Пойду и предложу это на общий суд ^_^

Ах, мечты, мечты... ОФФТОПИК
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 4 мес. назад #88750 от Paranoid
Paranoid ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Очуметь! Надо будет попробовать этот скрипт, жаль он только на вид влияет и в нем нельзя стрелять/махать мечем.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 4 мес. назад #88754 от Cerberus
Cerberus ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Сделал зеркало на ЯД для демки и редактора (т.к. блокировка Медиафайра чуть более хитрая, чем кажется - веб-прокси может сломать требуемую там капчу):
yadi.sk/d/P_vWmoJzmhRxn - демка
yadi.sk/d/HG_V066LmhRyh - редактор

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: DeadElf79, Ren310, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88757 от I_LORD
I_LORD ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Кстати, никто не пробовал объединить этот движок с активной боевкой типа Falcao или Xas?
Может быть проканало бы для шутеров
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем I_LORD.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 4 мес. назад #88758 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Да ну их в топку, эти хас и фалькао, - сказал эльф, скачав демку и решив запилить свою боевку.

Для таких больших скриптов все несовместимости отлавливать - то еще удовольствие, честно говоря.
Спасибо сказали: Cerberus, I_LORD, Ren310, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Сбитая кодировка 2 место Готв 1 место в Готв
Больше
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88773 от Ren310
Ren310 ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Обновил первый пост.

Удалил ссыль на mediafire, добавил ссыль на ядиск, так как теперь редактор тоже переведен на русский. Спасибо Эльфу за перевод :woohoo:

Убрал одно зеркало Керба (на редактор), но оставил ссыль на демо. Добавил зеркало Эльфа на переведенный редактор.

Можете перекачать и посмотреть изменения, всем спасибо :)



EvilWolf : Проснулись спайсанулись. Раз-два.
EvilWolf : И го мукерить.
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем Ren310.
Спасибо сказали: DeadElf79, Демий, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88779 от DesKarD
DesKarD ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
а теперь осталось запилить свой майнкрафт на рпг мейкере и разбить об него ведро с вазелином

Золотой сборник цитат Светлой

Помогите Юриолю потушить его попчанский
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем DesKarD.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 4 мес. назад #88780 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Одним из ограничений этого скрипта оказалась строгая прибитость отрисовки к 544x416 пикселей. Но Эльф сошел с ума в который раз и немного снизил это ограничение, добавив заодно поддержу 640x480. Пока не знаю, будет ли это нормально работать со снижением качества картинки во время движения (которое, по идее, было предусмотрено автором). Если кто-нибудь со слабым компом потестирует потом и скажет, что все нормально, то так и оставлю ^.^

Опубликую сюда скрипт с этим изменением немного позднее, я доделываю работу ультрамегапереводчика Рена, который не удосужился перевести инструкцию в самом скрипте. Атата тебе, Рен, иди в угол ^_^
Спасибо сказали: Ren310, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88782 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Перевод инструкции в скрипте завершен, рен может добавить его в топик, вот ссылка: pastebin.com/w1d6zWqH (на наш сайт не влезло)

Скрипт нормально себя чувствует при разрешении 544x416, но при 640x480 требует выставить настройку RESOLUTION = -1, потому что все остальные как-то очень матанисто настраиваются и я даже с калькулятором не смог выставить максимально точно. Ну и ладно, для тех, кто хочет 640x480, будет отличная графика, для всех остальных - хорошая и плохая на выбор. Вполне себе безобидная жертва в угоду качеству ^_^
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 3 мес. назад #88795 от Paranoid
Paranoid ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Демка только со скриптом или редактор тоже есть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 3 мес. назад - 10 года 3 мес. назад #88796 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Параноид, демка называется [VXA]FPLE, а по второй ссылке лежит еще архив [VXA]Marta. И вот это - редактор.

Рен, какого рена ты инструкцию по управлению в редакторе до сих пор в первый пост не вписал? Я ж тебе ее вчера зачем выслал?
Последнее редактирование: 10 года 3 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 3 мес. назад - 10 года 3 мес. назад #88798 от Paranoid
Paranoid ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Спасибо, будем тестить, ибо демка выглядит очень красиво и вдохновляет.

Разобрался что и как делать, но возник вопрос, неужели нельзя делать дыры и высокий потолок?
UPD: потыкал в скрипт, да только один этаж, жаль.
Последнее редактирование: 10 года 3 мес. назад пользователем Paranoid.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 3 мес. назад #88808 от Cerberus
Cerberus ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
По инструкции из скрипта: Marta разве экспортировать не умеет? У меня, по крайней мере, всё замечательно сгенерировалось - точнее, сгенерировалась карта, на которой нарисован пол (без стен), но этого вполне достаточно для расстановки событий.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 3 мес. назад #88810 от Paranoid
Paranoid ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Зачем в папке тайлсета каждая "текстурка" еще отдельно лежит?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 3 мес. назад #88812 от Cerberus
Cerberus ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Все вместе лежат в размере 32x32, отдельно - в большем.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 3 мес. назад #88813 от Paranoid
Paranoid ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR

Cerberus пишет: Все вместе лежат в размере 32x32, отдельно - в большем.

Там тайлсет 256х96 и все тайлы по отдельности 64х64, но они не используются в игре.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 3 мес. назад #88814 от Cerberus
Cerberus ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Используются, почему же. Они отрисовываются, если в настройках выбрать не "низкое" качество.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 3 мес. назад #88815 от Paranoid
Paranoid ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
Выставляю RESOLUTION на 0, все равно качество текстур не меняется.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 3 мес. назад #88819 от Cerberus
Cerberus ответил в теме [RM VXA] FPLE EDITOR
См. инструкцию. 0 - наилучшее качество, 3 - наихудшее. Соответственно, на любом, кроме 3, будет использовано 64x64, а на 3 - 32x32.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.142 секунд
Работает на Kunena форум