- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
[RM VXA] FPLE EDITOR
Информация:
Автор: Morngalad(MGC)
Переводчики: Ren310, DeadElf79
Состояние перевода: Переведена справка по FPLE редактору, переведен редактор Marta.
Ссылка на оригинал: Оригинал
Версия скрипта: 1.5
Версия мейкера: RM VXA
Тип скрипта: Улучшающий или добавляющий новое
Описание:
Этот редактор меняет привычную мейкерскую проекцию на вид от 1-го лица, а так же эмулирует передвижение в таких играх как Etrian Odyssey (Nintendo DS) или Class of Heroes (Sony PSP). Даёт возможность маппить уровни-лабиринты.
Особенности:
- Активируется только на определенных картах.
- Поддержка движения назад/вперед, стрейф влево/вправо и вращение на 90 градусов.
- 4 разных разрешений, чтобы предотвратить лаги.
- Поддержка непрозрачности и тип смешивания для событий.
Ограничения:
- Этот скрипт не подходит для перемещаемых событий (но возможно будет работать)
- Запущенная анимация отображается в первую очередь
- Не более 8 текстур в одном тайлсете (8 для стен/8 для потолка/8 для пола)
- Несовместимость с некоторыми скриптами: Falcao ABS, XAS (примечание от TS)
Установка:
Часть описана в справке, но если коротко, качнуть демку, вытянуть оттуда папку Marta, кинуть в корень своего проекта, а также dll и скрипты. После завершения разработки, можно удалять из папки проекта редактор.
Зависимости:
Описано в справке. Навскидку часть FPLE файлов и редактор, который лежит в корневой директории проекта.
Справочные материалы:
FPLE Ace Editor Справка СКАЧАТЬ - Переведенная cправка в формате Docx.
Справка по редакторам FPLE и Layy Meta Engine - Html файл со справочным материалом по двум редакторам: FPLE и Layy Meta Engine(изометрия). Материал переведен только по FPLE.
Видео-урок по FPLE Ace Editor
Скачать:
РЕДАКТОР MARTA для FPLE и Lava Engine СКАЧАТЬ (ЯНДЕКС.ДИСК)
ДЕМО FPLE СКАЧАТЬ (За зеркало спасибо пользователю Cerberus )
Ссылка на скрипт с переведенной инструкцией FPLE (PASTEBIN)
Спасибо Эльфу за перевод редактора и перевод скрипта

Зеркала:
FPLE редактор СКАЧАТЬ (Зеркало)
Зеркало Эльфа
Дополнительная информация:
Это мой первый перевод с английского и с вероятностью 99% он окажется кривым, пишите свои замечания
Данный скрипт и редактор не предназначены для разработки FPS (хотя, я думаю, найдутся умельцы, что поправят это)
Что можно сделать с его помощью:
P.S. Если ошибся подразделом, просьба перенести.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За перевод спасибо. Сам очень хотел заняться, но вы же знаете этого треклятого ушастого эльфа?) Надо бы провести конкурс стрелялок, кстати. Пойду и предложу это на общий суд

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yadi.sk/d/P_vWmoJzmhRxn - демка
yadi.sk/d/HG_V066LmhRyh - редактор
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Может быть проканало бы для шутеров
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для таких больших скриптов все несовместимости отлавливать - то еще удовольствие, честно говоря.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Удалил ссыль на mediafire, добавил ссыль на ядиск, так как теперь редактор тоже переведен на русский. Спасибо Эльфу за перевод
Убрал одно зеркало Керба (на редактор), но оставил ссыль на демо. Добавил зеркало Эльфа на переведенный редактор.
Можете перекачать и посмотреть изменения, всем спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Опубликую сюда скрипт с этим изменением немного позднее, я доделываю работу ультрамегапереводчика Рена, который не удосужился перевести инструкцию в самом скрипте. Атата тебе, Рен, иди в угол
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрипт нормально себя чувствует при разрешении 544x416, но при 640x480 требует выставить настройку RESOLUTION = -1, потому что все остальные как-то очень матанисто настраиваются и я даже с калькулятором не смог выставить максимально точно. Ну и ладно, для тех, кто хочет 640x480, будет отличная графика, для всех остальных - хорошая и плохая на выбор. Вполне себе безобидная жертва в угоду качеству
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Рен, какого рена ты инструкцию по управлению в редакторе до сих пор в первый пост не вписал? Я ж тебе ее вчера зачем выслал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Разобрался что и как делать, но возник вопрос, неужели нельзя делать дыры и высокий потолок?
UPD: потыкал в скрипт, да только один этаж, жаль.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там тайлсет 256х96 и все тайлы по отдельности 64х64, но они не используются в игре.Cerberus пишет: Все вместе лежат в размере 32x32, отдельно - в большем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
