Dassy2 ч.кто-нибудь знает, можно ли как-то сделать так, чтобы спрайт отбрасывал вбок правильную тень, а не так, будто она (тень) крутится вокруг оси в центре предмета? )
Dassy18 ч.о, в чате еще и кавычки не работают.. прикольно ))
Dassy18 ч.Посоветуйте графонистую игру на mz. Хочется проверить насколько "норма" нагрев гпу
Subar1k22 ч.Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Где я могу скачать мейкер мв версии? (Очевидно бесплатно и без торента)
MarkerIl1 дн.Вроде неплохо... Но белые пустые пространства немного смущают.
AnnTenna2 дн.Как вам такой расширенный вариант баннера?)
AnnTenna2 дн.Да я припоминаю что-то было такое, и вроде даже Варварка в одном из проектов пробовала этот плагин(а там вроде плагином реализовано)
Alx_Yago2 дн.У Петра с Михастро вышла недавно DEVOTED, где три-в-ряд - основная механика. Там Пётр её, кажется, вообще уже до совершенства довёл
AnnTenna2 дн.Да, наверное если и делать 3 в ряд то имеет смысл отдельный проект) Спасибо, если не включишь эту механику в основную игру)) так то я люблю головоломки)
VaNyuHa2 дн.Я понимаю о чем ты говоришь, но пока не могу переварить такое для поля лучше уж 7х7, а то 5х5 слишком маленькое... Просто сетка событий 7х7, где имеется 5 разных цветов, и эти три в ряд и не обязательно именно 3 и не обязательно горизонталь, но и вертикаль. Создать проверку после смены местами смежного события - мой мозг пока еще трепещет
VaNyuHa2 дн.Блин.. сорри, нажалась "Ентер" случайно..)) Еще раз: Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки - все это наверное можно сказать база головоломок) Про двигать ящики на точки я вообще с этого начинал учиться на рпг мейкере)) но три в ряд не разобрался, да я пока уже другим занялся, потом может еще подумаю)
VaNyuHa2 дн.Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки -
MarkerIl2 дн.Кстати, перемещение ящиков действовало как упрощенный аналог "пятнашек".
MarkerIl2 дн.Для 3-в-ряд можно приравнивать переменные друг к другу, и если они равны, запускать проверку вертикальной координаты и их соотношения.
MarkerIl2 дн.Когда все переменные совпадали с заданной координатой, событие продвигалось дальше.
MarkerIl2 дн.Я приравнивал конкретную переменную к горизонтальной координате конкретного события. Затем через параллельное событие проверял соответствие каждой переменной нужной координате.
MarkerIl2 дн.У меня в одном из проектов была задачка, в которой было нужно сдвинуть ящики в определенную зону. Вроде это были первые Дневники Капитана. Каждый ящик как отдельное событие проверялся на соответствие горизонтальной координаты.
Вначале об устаревшем. Июньский конкурс завершился окончательно. Первое место заняла sando, набрав четыре голоса. Второе место разделили Адский сосед и ваш покорный слуга (James) с результатом в два голоса каждый. А Cerberus'у желаем удачи в следующий раз. Теперь про сам этот следующий раз. Он уже начался. Повторяю, начался июльский писательский конкурс (я всё-таки собираюсь сделать его ежемесячным). Всю информацию про конкурс можно найти здесь: http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/52873-pisatelskij-konkurs, а работы отправить сюда: http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/53650-jepichnyj-list-vii12. Благодарю за внимание.
Вышла новая игра про вокалоидов от Lemmy на RPG Maker 2003. И это...(не угадаете!)платформер! Мику Хацунэ, главная героиня игры, отправилась прогуляться. Хотя на самом же деле она хотела найти очень обожаемый ей Лук-Порей. Но, вот, началась череда событий, о которых Мику и не подозревала...
В игре есть много оригинальных задумок и бонусов. Вас ждет сложный, но увлекательный игровой процесс. Примерно проходится за часа два-три. Обсуждение на форуме в этой теме: http://rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/53424-vocaloid-the-game#53424
Там же можно скачать игру и поиграть.
Стартовала новая форумная игра под названием "Подземка". Итак! Есть подземелье – гигантский подземный лабиринт. Есть монстры – гигантские крысы, скелеты, кровососы и т.д. Есть хитроумные ловушки. Есть сундуки напичканные ништяками.
Есть герой, нет, Герой, а может даже ГЕРОЙ, который готов отправиться на поиски опасностям в данное подземелье.
Суть? Суть одна – пройти его весь, и вернутся живым.
Правила игры довольно нестандартны для форумной игры. Принять участие в игре можно в этом топике: http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/52862-forumnaya-igra-brodilka-podzemka Там же более подробно написаны правила!
Автор и ведущий игры Kolhe. Будем надеяться, что эта форумная игра пройдет удачно на нашем портале. Это зависит от нас с вами, товарищи!
Для тех, кто еще не в курсе: у нас на портале начался литературный конкурс, участие в котором может принять каждый желающий. Для этого нужно написать небольшую пьесу (да, вы не ослышались) на тему искуственнго интелекта.
Возможно, такие конкурсы будут проводиться и дальше, на разные темы и жанры.
Подача работ в этой теме:http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/52874-pisatelskij-konkurs----0-iyun-2012
А здесь обсуждение:http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/52873-pisatelskij-konkurs
Работы принимаются до 1ого июля!