Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 11 минут назад
  • avatar
    BrainStormin : «link»
  • avatar
    Джекил : всем доброго утра
  • avatar
    Джекил : не знаю, возможно, региональная политика действует... пока...
  • avatar
    BrainStormin : Утра всем
  • avatar
    yuryol : стим в украине ставит особые цены как в россии,не?
  • avatar
    Джекил : а Совет мне понравился и я его таки куплю
  • avatar
    Джекил : страница в стиме - «link»
  • avatar
    Джекил : 599 гривен всего стоит, кстати говоря
  • avatar
    Джекил : я вначале смотрю пиратку, потом покупаю при случае, если понравилось
  • avatar
    Джекил : тю, а кто сказал, что я всегда покупаю?
  • avatar
    Джекил : ага. Там тот ещё паноптикум. Единственное приятное лицо - герцогиня одна. И то со своими тараканами
  • avatar
    yuryol : ты жаловался зарабатываешь мало. в итоге игры покупаешь дорогие =З
  • avatar
    yuryol : персонажи круто выглядят.дорогая
  • avatar
    Джекил : Ах да, ещё Совет - это эпизодическая игра, но сейчас есть всё эпизоды
  • avatar
    Джекил : Брэйн, всё работает
  • avatar
    Джекил : геймплей имеет в целом социальный уклон. У протагониста все навыки в основном социальные или исследовательские. нужно много болтать и выкручиваться из всяких ситуаций.
  • avatar
    Джекил : есть элементы мистики
  • avatar
    Джекил : а, рогалики ещё, да. А Совет - это The council. Интерактивное кино в жанре детективного приключения в сеттинге теорий заговоров. 1783 . Молодой француз отправляется на английский остров по приглашению хозяина острова чтобы найти свою мать, известную гостью этого места
  • avatar
    BrainStormin : Потестите меню в группе пж и отпишитесь тут плез: «link»
  • avatar
    yuryol : рогалики тоже нравятся?
  • avatar
    yuryol : совет -, это как по английски?
  • avatar
    Джекил : раньше нравились выживалки, но сейчас я снова возвращаюсь к сюжетным играм. Фарм подзадолбал
  • avatar
    Джекил : а из стратегий мне нравятся пошаговые и игры от Парадоксов
  • avatar
    Джекил : Индусы всё... освобождены)
  • avatar
    Джекил : ролевые игры, глобальные стратегии, выживалки-песочницы. Иногда что-то стороннее. Например Совет очень понравился, но это практически к ролевым играм можно отнести.
  • avatar
    yuryol : нун,я аще высоты боюсь,шо ты меня пугаешь!
  • avatar
    yuryol : джекил, а у тя какой любимый жанр?
  • avatar
    Noon : новая башня ожидаемая в Дубае будет выше Бурджа-Халифа «link»
  • avatar
    Джекил : Цивилизация такая цивилизация. Вот кстати очень не хватает соответствия генералов странам и эпохам
  • avatar
    Джекил : Играю в пятую Циву. Завоёвываю греками индусом. И генералами у меня идут Монтгомери и Кромвель
  • avatar
    yuryol : я чистенькие сайты люблю,без задников)
  • avatar
    BrainStormin : Но я его чет устал делать и забил))
  • avatar
    BrainStormin : «link»
  • avatar
    BrainStormin : Даже начнал ща скирин кину
  • avatar
    BrainStormin : Сайт хотел сделать, но это много времени надо)
  • avatar
    yuryol : брейн,сайт запили!
  • avatar
    yuryol : брейн, блог
  • avatar
    yuryol : полный объект. у меня просто там куча всего берется, АБС же,поэтому проще весь объект сунуть
  • avatar
    BrainStormin : Что еще в группе может быть: Новости, О нас, Наши игры, Пожертвовать, YouTube&
  • avatar
    Noxmils : Эх, дрыхнуть пойду(. Всем спокойной и приятных!
  • avatar
    Noxmils : @yuryol У тебя оно в виде строки хранится? Или прям полный объект из базы данных?
  • avatar
    yuryol : а использование предмета через экшены сделано
  • avatar
    yuryol : в каждый из массивов заносим объекты в духе $DataItem[id] и они там хранятся. никаких замут и надобностей сильно лезть в стандартные плагины
  • avatar
    yuryol : у меня в АБС просто есть свойство в гейм-пати "equip". это объект в котором у меня хранятся массивы брони,оружие,итемы,скиллы.
  • avatar
    yuryol : приведут.
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Но такие косяки приведут к такому в консольке?
  • avatar
    yuryol : *там
  • avatar
    yuryol : наверное нам с типами косяки. в экипировке оружие и броня. в инвентаре итемы. их надо одни заносить через гейм-экшены,другие через гейм-итемы. короче там мудренно
  • avatar
    Noxmils : Я сделал консоль.лог ИД предмета из этой переменной. Мне выдало 1
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Те, которые не через менюшку - нормально
  • avatar
    yuryol : по мне так просто взял бы да создал массив в который бы пушил объекты типа dataItem или dataWeapon и тд
  • avatar
    yuryol : цепляются в смысле в твой инвентарь заносятся
  • avatar
    Noxmils : @yuryol У меня до цепляния еще не дошло. Я решил начать со снятия
  • avatar
    yuryol : брейн,мутно как-то
  • avatar
    yuryol : в инвентаре у тебя предметы или оружия норм цепляеются?
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Ага
  • avatar
    yuryol : нокс, а косяк когда вызываешь предмет из экипировки?
  • avatar
    Noxmils : Работает нормально
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Game_Actor.prototype.addToInventory = function (slotId, item) {this._inventory[slotId].setObject(item);};
  • avatar
    BrainStormin : Обложку группы которую
  • avatar
    Noxmils : А косяк пока только вот. Один
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Где я сетобжектирую предметы в самом инвентаре
  • avatar
    yuryol : ты говоришь не в первый раз работаешь с сетОбжект. в каких случаях норм а в каких косяк?
  • avatar
    Noxmils : _slotWindow - это аналог Window_EquipSlot из стандартных мейкерских окон
  • avatar
    yuryol : жестко как-то(
  • avatar
    Noxmils : this - это сцена меню
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Вот, как у меня this._bagWindow._chosenItem.setObject(this._slotWindow.item());
  • avatar
    yuryol : какую?
  • avatar
    BrainStormin : Совсем не оч обложку сделал? «link»
  • avatar
    yuryol : будет че-то типа const action = new Game_Action(player); action.setItemObject($dataItems[id])
  • avatar
    yuryol : посомтри как там
  • avatar
    yuryol : введи где-нить в rpg_windows строчку new Game_Action
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Прикол в том, что я это не первый раз использую. Но такой результат впервые
  • avatar
    yuryol : попробуй через гейм экшен
  • avatar
    yuryol : и после этого не рабоатет?
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Game_Item.prototype.setObject
  • avatar
    yuryol : создаешь нью геймэкшен а потом сетИтемобжект. не так делаешь?
  • avatar
    yuryol : сетШтемобжект же вызывается с геймЭкшен?
  • avatar
    yuryol : я тя спрашивал "гейм экшены создавал уже?" а ты говорил нет
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Да. СетОбжект сохраняет только вид предмета и ИД
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Я в начале хотел просто ИД сохранять, но там еще надо сохранять и что это за предмет, броня, оружка и т.д.
  • avatar
    yuryol : из-за этого же надо и доабвлять по-разному? через setItemObject?
  • avatar
    yuryol : ох. усложняешь всё
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Нет, слоты в инвентаре - тоже Game_Item, делаю setObject
  • avatar
    yuryol : не просто .push($dataItem[id])?
  • avatar
    yuryol : так как добавляешь?
  • avatar
    Noxmils : Потому что у меня в инвентаре вместе хранятся и оружие, и броня, и расходка. Также, я в Game_Item добавил один метод)
  • avatar
    yuryol : объект предмет добавляешь?почему бы не айдишник просто?
  • avatar
    yuryol : и как ты ее добавляешь в эту переменную?
  • avatar
    Noxmils : Но, в этой переменной у меня после присвоения предмета в консоле отображается то, что видно в консоли
  • avatar
    Noxmils : В ней содержится предмет, который должен помещаться в текущий слот инвентаря при нажатии Энтера
  • avatar
    Noxmils : У меня есть переменная this._chosenItem в классе окна инвентаря
  • avatar
    Noxmils : Щас распишу как есть
  • avatar
    Noxmils : Капец, половину предложения написал, про вторую забыл...
  • avatar
    yuryol : а что это значит?не показ?
  • avatar
    yuryol : "У меня в окне инвентаря что-то не так срабатывает и предмет не появляется. "
  • avatar
    Noxmils : @yuryol У меня с показом проблем нет.
  • avatar
    yuryol : в инвентаре?
  • avatar
    yuryol : ну я и говорю. а ты хочешь их все показать?
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Экипировка и инвентарь - это разные массивы.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Четверг, 22 Август 2019 18:36

Героини меча и магии (демо)

Автор 

Всем советую обратить внимание на новую демо-версию игры под названием "Героини меча и магии" автора Kirillkrm. Это очень масштабный и амбициозный проект, содержающий в себе немало легкого юмора, свободный в исследовании мир и интересные квесты. И несмотря на то, что проект делал новичок, видно, с какой любовью и старанием он разрабатывал игру. Уже один факт, что автор пилит проект уже три года о многом говорит! Только будьте осторожны, там много текста! Хотя, для кого-то это может быть только в плюс.

Обсуждение игры и демку можете найти в этой теме

 

Прочитано 825 раз Последнее изменение Четверг, 22 Август 2019 18:41
AnnTenna

На данный момент у меня 7 выпущенных игровых проектов. 1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги 2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом 3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. (2ое место на конкурсе КРИЛ 2011) 4) "Улыбнись" - забавная головоломка со смайликами 5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика 6) В поисках интернетов - забавная настольная игра 7) Фентези Стар 20 лет спустя - фанатское продолжение любимой серии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума