Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 1 час, 4 минут назад
  • avatar
    MaraMonster : конструктор агонь
  • avatar
    MaraMonster : где язык меняется?
  • avatar
    yuryol : там демо-проекты есть,посмотри,изучи, довольно интуитивно все
  • avatar
    yuryol : ура =З
  • avatar
    MaraMonster : качаю клик тим
  • avatar
    yuryol : но прям аще ниче не вставляя вряд ли. в отличии от кликтима например
  • avatar
    yuryol : а сам подправил только перменные. язык - си-шарп. в принципе популярный язык, уроки легко найти
  • avatar
    yuryol : тип надо движние сдлать - скачал скрипт.навешал его н объект
  • avatar
    yuryol : не видел такого:) но можно чужие скрипты качать и вставлять
  • avatar
    MaraMonster : там без кода что либр можно сделат?
  • avatar
    yuryol : н гмаке аще вакансий не встречал в москве. а юнити норм,дже устраивался кк-то но прдумал
  • avatar
    yuryol : ну если хоть немного здумываешься о работе то лучше юнити
  • avatar
    MaraMonster : дальше видно будет
  • avatar
    MaraMonster : пока хобби
  • avatar
    yuryol : мара,ты для хобби или хочешь с геймдизом связать себя?
  • avatar
    MaraMonster : ну хз
  • avatar
    yuryol : я там тоже удары да выстрел сделал и забросил как и с кликтимом =З
  • avatar
    yuryol : мара,у меня только старая гифка сохранилась с проб юнити =З «link»
  • avatar
    yuryol : мара,хз,я за доллар его взял по распродаже. и книжку за 10 рублей в литресе по распродаже =З
  • avatar
    MaraMonster : пиратка есть?
  • avatar
    MaraMonster : чё за кликтим?
  • avatar
    MaraMonster : так что ничего интересного)
  • avatar
    MaraMonster : пока учусь «link»
  • avatar
    yuryol : по кликтим даже книжка есть от русского чувака.
  • avatar
    yuryol : а че за жанр кстати? и почему гамак? мне те же юнити и кликтим вьюжен понравились больше.
  • avatar
    MaraMonster : я там даже паузу между ействиями найти не могу(
  • avatar
    MaraMonster : я в коде совсем не бум бум
  • avatar
    MaraMonster : (
  • avatar
    yuryol : мара, аще не помню( я вроде кодом делал,так проще
  • avatar
    MaraMonster : не помнишь?
  • avatar
    MaraMonster : не прибегая к коду
  • avatar
    MaraMonster : как в гм ускорить движение бекграунда через ивент?
  • avatar
    MaraMonster : нигга
  • avatar
    MaraMonster : хотя там мелкие остальные
  • avatar
    MaraMonster : хера себе я во стольких играх засветился. сам нен помнил
  • avatar
    yuryol : соул,у мня у самого каталог есть =З
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Можно по автору искать) «link»
  • avatar
    MaraMonster : не могу найти в каталоге свою игру...
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : вот поэтому полезно когда есть каталог, можно увидеть что пропустил и заполнить пробелы)
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : yuryol, ну ей сколько лет-то уже..) я в то время очень мало на Светлой сидел
  • avatar
    yuryol : соул,у меня тоже 7 но че-то про 8 на хабре читл. наверное пока готовиться просто. как жс в котором приватны функции появились =З
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : yuriol, вроде пока 7.4.2 актуальная. но у меня на сервере 7.1 или 7.2 кажется, я не обновлял
  • avatar
    yuryol : соул, ну ты нубяра,такую игра не знаешь =З
  • avatar
    yuryol : мара,я когда-то зельду на нем делал,сделал выстрлы,удары по врагам, но в итоге все же мукер выбрал =З ща ащ не помню. я щас наверно юнити больше помню чем гамак, хотя на юнити времени меньше потратил рз в 10(
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : yuryol, нее, я раньше вообще не знал про эту игру, но когда мы каталог «link» заполняли - обратил внимание, показалась интересной и прошёл целиком)
  • avatar
    yuryol : соул, а щас же пхп 8? про многопоточность ты про него или про пхп 7?
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Не, я никогда им не пользовался) Только флеш, мукер и вот сейчас с нуля на pixi.js свой движок пилю, сто лет уже)
  • avatar
    yuryol : мара,соул наверное поиграл потому что щас коута делает подобное и соул решил посмотрть аналоги =З
  • avatar
    yuryol : мара,йоу! музыканты в чате!
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : С надеждой на будущее, так сказать)
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Была бы помягче концовка)
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Да, финал прям жёстко обрезан) Я ждал в конце хотя бы маленькой сценки, что стало с героями позже) Ну, там например послелились они на той планете, а подруга ГГ забеременела после той ночи :D
  • avatar
    MaraMonster : а ты гамак понимаешь?
  • avatar
    MaraMonster : с халтуро в конце
  • avatar
    MaraMonster : такой детский сад там =D
  • avatar
    MaraMonster : Блин. в него ещё кто то игрет...
  • avatar
    MaraMonster : не. не мукерю. вообще хочется делать что то не большое для мобилок
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : MaraMonster, а на мукере ты сейчас ничего не творишь?) Не так давно играл в твой "Новый горизонт", прям понравилось что сделана полноценная интересная истрия, как фильм небольшой посмотрел)
  • avatar
    MaraMonster : я пока не умею
  • avatar
    MaraMonster : ахах
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : а теперь... добавь базуку!
  • avatar
    MaraMonster : «link»
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : но опять же: как бэкендер я так себе, могу тупо не знать многих полезных фич )
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : а что ещё там нового, я даже вспомнить не могу)
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : ошибки у функций там привели в порядок, что хорошо
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : функции для пароля использовал, до того как перешёл на Laravel
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : оператор ?? использую временами
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : вообще я особо-то пользуюсь какими-то фишками из нового php. но работает он начиная с 7 версии значительно быстрее
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : многопоточность, которую реально можно использовать? вроде нет
  • avatar
    yuryol : демий,ты как,развиваешься в рубях или забросил?
  • avatar
    yuryol : соул,в последнем пхп есть ж вроде? я мельком видел,но не уверен
  • avatar
    yuryol : соул,я вот в подобных штуках аще нуб( на счет многопоточности и оптимизации. и на работе пофиг всем что печально
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : поэтому для реализации постоянно висящего-работающего процесса есть нода)
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : я как-то пытался на нём написать сервер, который постоянно висит в памяти, получает данные от клиентов и работает с ними, итог один: в продакшен пускать такое нельзя
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : но вот по этой причине php годится только для цели родился-отработал-умер
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : в пхп вот нет многопоточности. то есть технически она какбы возможна и расширения для этого есть, но в реальном проекте такое нельзя использовать, там память течёт адово. впрочем, она ему и не нужна, всегда весь можно просто нафигачить кучу процессов и пусть каждый своё делает
  • avatar
    Демий : В рубях я так и не понял как это делается. :D
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : ну, где многопоточность вообще из коробки предполагается)
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : в других языках я настолько удобной реализации не встречал
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : можно делать фабрики с воркерами и т.д.
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : создал два потока и всё, у тебя многопоточное приложение
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : yuryol, да похож чем-то. что мне нравится в шарпе - адекватная реализация многопоточности. вот это то, что там сделано хорошо и как надо)
  • avatar
    yuryol : окорок,конечно можно. щас напиши,обычно 26ого голосовалку включают
  • avatar
    yuryol : у нас кстати щас подрядчики автотесты на питоне написали, а наши тестеры питон не знают но не проч изучить. так что я щас на питоне прогаю в свободное на работе время =З
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Чтобы Анн заметила
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Okorok.S, вроде был такой случай, главное в теме отпиши
  • avatar
    yuryol : соул,я только основы шарпа изучал,пока прям очень похож на жс+жава
  • avatar
    Okorok.S : "2. Если проект выйдет в конце месяца, когда уже открыто голосование, проект будет включен в голосование за следующий месяц". А если голосование ещё не начато, есть возможность запрыгнуть в уходящий вагон?
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : С# уже подекватнее сделан, хотя там тоже зачастую мой внутренний перфекционист плачет кровавыми слезами
  • avatar
    yuryol : да даже джава че-то меня отпугнула.лучше жс,вью,реакт,ангуляр закреплю да пхп на практиче чуть изучу,а жаву если только на работе пригодится =З
  • avatar
    yuryol : я в с++ и прочие подобные не лезу, страшно ппц)
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Да и сам visual c++ мозгоклюйство то ещё. Миллион юникодных-неюникодных аналогов функций/переменных, по 15 грёбаных аргументов в функциях взаимодействия с реестром, часть из которых ВООБЩЕ не используется и т.д.
  • avatar
    yuryol : лексте,ага, как сделать-то несложно это. а вот саму идею ппц сегодня только узнал =З
  • avatar
    yuryol : типа в комментах пишем только то что не относится с логикой программы а относится с логикой напрмиер бизнеса
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : yuryol, справка шикарная, всё понятно и с примерами. я когда по visual c++ доки читаю они мне адищем кажутся после доков php )
  • avatar
    Lekste : Как-то так. Объектам типа как прототип Variable и this.type установить на нужный тип
  • avatar
    yuryol : соул,ну эт понятно. но есть также рекомендация у многих что типа лучше кодом заменять комменты.
  • avatar
    Lekste : А так, Variable = { this.value; this.type,; function validate() }
  • avatar
    yuryol : лексте,я кстати делал чат и регистрцию на соокетах. че-то прям как-то трудновато
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : там перечисляют все входящие и выходящие варианты и их типы

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Вторник, 31 Декабрь 2019 18:16

Вступаем в новый 2020 год!

Автор
Сейчас мы находимся на границе, рамки как бы смываются и…
Вторник, 31 Декабрь 2019 13:31

Новый год - новый календарик!

Автор
Ура! У нас новый календарик! Причем очень классный! Большущее спасибо…
В стиме сейчас идет новогодняя распродажа. Успейте приобрести Rpg Maker…
Вторник, 17 Декабрь 2019 15:44

Новости из мира плагинов и скриптов.

Автор
Итак, дорогие друзья, тут я собрала для вас все плагины,…
Страница 1 из 56
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума