Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 2 часов, 31 минут назад
  • avatar
    Luar_Zero : Жаль Букалейцев толком не оценили, но аффтор сам виноватый - усложнил настолько, что никто ничего не понял
  • avatar
    Luar_Zero : Да ладно, тут всегда любили детскую графику
  • avatar
    Sypherot : а вот второе место, увы, вызывет некоторое недоумение
  • avatar
    Sypherot : победил, победил
  • avatar
    Luar_Zero : Пришел, намаппил, подебил)
  • avatar
    Джекил : Ага, недолго. Я пока в Но Мэн Скай поираю
  • avatar
    Noon : Ха-ха-ха, ха-ха-ха, и бутылка рома!
  • avatar
    Noon : начал читать "Остров сокровищ", затягивает интригой
  • avatar
    Noon : @Джекил а в ASTRONEER играл?
  • avatar
    Noon : вечера
  • avatar
    Джекил : Сегодня меня Эмпирион вконец разочаровал. Игра оказалась скучна, с пустым космосом и абсолютно бесполезными планетами
  • avatar
    idavollr : но гамак в этом отношении куда более дружелюбнее
  • avatar
    idavollr : с другой стороны, любой движок требует огромного количества скиллов, если пилишь в одного
  • avatar
    idavollr : юнити требует огрмного количества скиллов, если хочешь пилить в одного
  • avatar
    idavollr : наверное потому что в этом конкретном случае гораздо логичнее и удобнее взять что-то другое?
  • avatar
    PanzerCat : хм... т.е. ты адепт Юнити, ноне советуешь делать на юнити?
  • avatar
    idavollr : так и есть
  • avatar
    Luar_Zero : Ну, если самому все ресурсы делать... К пенсии и закончишь. Только оно к тому времени устареет безнадежно
  • avatar
    idavollr : речь не про*
  • avatar
    idavollr : но тут мне кажется речь про готовые ассеты
  • avatar
    idavollr : ну на готовых ассетах-то можно конечно)
  • avatar
    Luar_Zero : Это будет, как мукер, только изометрическое 3д
  • avatar
    Luar_Zero : Можно, смотря какую и на чем) На смайл гейм билдере можно собрать из готовых ресурсов примитивную джрпгшку
  • avatar
    idavollr : 3Д в одного вытянуть практически невозможно
  • avatar
    idavollr : посоветую тебе только передумать и делать 2Д игру
  • avatar
    Джекил : я выхожу из разговора. Дела поинтереснее есть
  • avatar
    Джекил : не советуютп есочницы на рпг-мэйкере, но советуют 3D игры на гейм-мэйке)
  • avatar
    Luar_Zero : Ну, да)
  • avatar
    OffSide : Но это тоже самое что делать платформер на рпг маке :D но можно)
  • avatar
    Luar_Zero : 3D игры делают на ГМ уже лет десять
  • avatar
    Джекил : Человек хочет сделать трёхмерную игру. Посоветовать ему гейм-мэйкер. Окай
  • avatar
    idavollr : просто юнити это жопа
  • avatar
    idavollr : да фьюжн хорош и для не простеньких игр
  • avatar
    OffSide : А для простеньких игр ,можно вообще конструкт или кликтим
  • avatar
    OffSide : да
  • avatar
    Джекил : game maker?
  • avatar
    Джекил : а что за гамак?
  • avatar
    OffSide : +1 гмс 2 не плох,для 2д
  • avatar
    idavollr : юнити это совсем хардкор
  • avatar
    idavollr : Джекил, базарю, лучше освой гамак
  • avatar
    idavollr : веселый карнавал багов, которые вылезли не пойми откуда и ведут не пойми куда
  • avatar
    idavollr : Си-шарпа
  • avatar
    idavollr : добро пожаловать в веселый мир C#
  • avatar
    Джекил : а вот Юньку я освою. Давнее желание
  • avatar
    idavollr : Юнити - это отдельная песня
  • avatar
    idavollr : не лезь она тебя сожрет
  • avatar
    Джекил : ладно, перенсу проект на Юньку) Я же собирался делать одну игру на мукере, следующую на юньке и далее чередовать
  • avatar
    idavollr : говорю как человек, который делал песочницу, и не одну
  • avatar
    idavollr : да и вообще делать песочницу в любом варианте - это долго, муторно и сложно
  • avatar
    idavollr : именно так
  • avatar
    Luar_Zero : Если не ивентами, тогда тем более - какой смысл на мукере?))
  • avatar
    idavollr : особенно если будете ее ивентами делать
  • avatar
    idavollr : печосницу мб и можно сделать на мукере, но это отнимет столько сил, времени и нервов, что лучше не надо
  • avatar
    idavollr : ну Антенна права
  • avatar
    Noxmils : А я б с кем-нибудь скооперировался, но пока ничего не могу от себя предложить)
  • avatar
    Джекил : бггг, я очень дурной и сам хочу что-то сделать. Чудак-фанатик)
  • avatar
    Noxmils : @Джекил Сейчас Ид в свою команду заберет! Осторожно!
  • avatar
    Джекил : я и основы Юньки знаю. Но интересно попробовать на мукере
  • avatar
    peter8031983 : @Noxmils хм... хороший вопрос.) Примерно с такой же скоростью.)
  • avatar
    Noxmils : @peter8031983 Также "потихогьку", как я "туман войны", или быстрее? хД
  • avatar
    peter8031983 : @Noxmils потихоньку... Очень потихоньку.)
  • avatar
    Noxmils : @peter8031983 Ты это еще делаешь?
  • avatar
    peter8031983 : @PanzerCat я в Хау пытался сделать чтобы можно было раскрутить не причиняя боль. Тоже глаза в кучу от ветвлений и переменных.)
  • avatar
    Luar_Zero : 5 состояний всего. Минимум ноль, максимум 4. Во всех вариациях. Для каждого свой батлер
  • avatar
    Luar_Zero : Надо было сделать смену батлера в бою в зависимости от сочетания состояний
  • avatar
    PanzerCat : и в чем сложность?
  • avatar
    Luar_Zero : Ничего) У тебя все впереди) Я тут недавно мукерил на заказ один проектик, так мне теперь ветвления мукерские во сне снятся))
  • avatar
    PanzerCat : @Luar_Zero пока не страдаю
  • avatar
    PanzerCat : лучше буду мукер наизусть знать
  • avatar
    Luar_Zero : Страдай тогда. Но не жди похвал за одни толкьо страдания))
  • avatar
    PanzerCat : нихочу!
  • avatar
    Luar_Zero : Учицо
  • avatar
    PanzerCat : @Luar_Zero а если только мукер умеешь и больше не на чем?
  • avatar
    AnnTenna : Да я на этом собаку съела - делать игру на том, что не предназначено, и поэтому предостерегаю, знаю, какая боль) и никому не советую))
  • avatar
    Luar_Zero : А песочницу проще и эффективнее было бы делать на чем-то другом.
  • avatar
    Luar_Zero : А игры должны делаться для тех, кто в них будет играть. А не для того, кто делает.
  • avatar
    Noxmils : @Luar_Zero Результаты могут заинтересовать и других
  • avatar
    Luar_Zero : Нет, на самом деле, эксперименты ради экспериментов интересны толкьо экспериментотору
  • avatar
    PanzerCat : ۞
  • avatar
    PanzerCat : Анн - безумный экспериментатор! Мы так и знали!
  • avatar
    Noxmils : Ага, поиски интернетов тому пример
  • avatar
    PanzerCat : мы уже давно делаем то для чего конструктор не предназначен
  • avatar
    Noxmils : Предназначение - это изначальное желание создателей движка. Мы своими силами можем его немного изменить под свои желания
  • avatar
    AnnTenna : Нездоровая идея - это делать то, на что конкструктор не предназначен о даа этого как раз не хватало для безумных экспериментов
  • avatar
    PanzerCat : чего?
  • avatar
    Джекил : о, спасибо. Моя нездоровая идея проталкивается на первый план
  • avatar
    PanzerCat : ну
  • avatar
    Джекил : одно событие отображае дерево
  • avatar
    Luar_Zero : Есть готовые скрипты и плагины на это. В принципе, можно и силами движка, но онанизм тот еще
  • avatar
    PanzerCat : или типа у тебя ствол толстый чтоль?
  • avatar
    Джекил : в эйсе это есть? Но я еще нашел мысль попробовать картинками
  • avatar
    PanzerCat : @Джекил а зачем тебе событий на несколько клеток?
  • avatar
    Luar_Zero : Регионами можно
  • avatar
    Джекил : точнее один эвент а несколько клеток сетки событий
  • avatar
    Джекил : можно ли сделать эвент, охватывающий несколько клеток?
  • avatar
    Джекил : Чтобы исчезло большое дерево на несколькотайлов, оно должно состоять из нескольких событий. Хотя возможно, я чего-то не понимаю
  • avatar
    PanzerCat : добывать ресы из многотайловых объектов - это у тебя на экране многотайловость. А эвент один тайл занимаеь
  • avatar
    Джекил : но он не позволяет переключаться на другое
  • avatar
    Джекил : я имею ввиду, текущий проект пока не связан спесочницами
  • avatar
    Джекил : для меня единственная проблема сделать песочницу - закончить текущий проект. Я даже смену дня и ночи могу устроить. Крафт знаком. Осталось понять, как бы поудобнее строить и добывать ресы из многотайловых объектов типа дерева

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Древо Галереи

Календарь