Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 15 минут назад
  • avatar
    BrainStormin : «link»
  • avatar
    Джекил : всем доброго утра
  • avatar
    Джекил : не знаю, возможно, региональная политика действует... пока...
  • avatar
    BrainStormin : Утра всем
  • avatar
    yuryol : стим в украине ставит особые цены как в россии,не?
  • avatar
    Джекил : а Совет мне понравился и я его таки куплю
  • avatar
    Джекил : страница в стиме - «link»
  • avatar
    Джекил : 599 гривен всего стоит, кстати говоря
  • avatar
    Джекил : я вначале смотрю пиратку, потом покупаю при случае, если понравилось
  • avatar
    Джекил : тю, а кто сказал, что я всегда покупаю?
  • avatar
    Джекил : ага. Там тот ещё паноптикум. Единственное приятное лицо - герцогиня одна. И то со своими тараканами
  • avatar
    yuryol : ты жаловался зарабатываешь мало. в итоге игры покупаешь дорогие =З
  • avatar
    yuryol : персонажи круто выглядят.дорогая
  • avatar
    Джекил : Ах да, ещё Совет - это эпизодическая игра, но сейчас есть всё эпизоды
  • avatar
    Джекил : Брэйн, всё работает
  • avatar
    Джекил : геймплей имеет в целом социальный уклон. У протагониста все навыки в основном социальные или исследовательские. нужно много болтать и выкручиваться из всяких ситуаций.
  • avatar
    Джекил : есть элементы мистики
  • avatar
    Джекил : а, рогалики ещё, да. А Совет - это The council. Интерактивное кино в жанре детективного приключения в сеттинге теорий заговоров. 1783 . Молодой француз отправляется на английский остров по приглашению хозяина острова чтобы найти свою мать, известную гостью этого места
  • avatar
    BrainStormin : Потестите меню в группе пж и отпишитесь тут плез: «link»
  • avatar
    yuryol : рогалики тоже нравятся?
  • avatar
    yuryol : совет -, это как по английски?
  • avatar
    Джекил : раньше нравились выживалки, но сейчас я снова возвращаюсь к сюжетным играм. Фарм подзадолбал
  • avatar
    Джекил : а из стратегий мне нравятся пошаговые и игры от Парадоксов
  • avatar
    Джекил : Индусы всё... освобождены)
  • avatar
    Джекил : ролевые игры, глобальные стратегии, выживалки-песочницы. Иногда что-то стороннее. Например Совет очень понравился, но это практически к ролевым играм можно отнести.
  • avatar
    yuryol : нун,я аще высоты боюсь,шо ты меня пугаешь!
  • avatar
    yuryol : джекил, а у тя какой любимый жанр?
  • avatar
    Noon : новая башня ожидаемая в Дубае будет выше Бурджа-Халифа «link»
  • avatar
    Джекил : Цивилизация такая цивилизация. Вот кстати очень не хватает соответствия генералов странам и эпохам
  • avatar
    Джекил : Играю в пятую Циву. Завоёвываю греками индусом. И генералами у меня идут Монтгомери и Кромвель
  • avatar
    yuryol : я чистенькие сайты люблю,без задников)
  • avatar
    BrainStormin : Но я его чет устал делать и забил))
  • avatar
    BrainStormin : «link»
  • avatar
    BrainStormin : Даже начнал ща скирин кину
  • avatar
    BrainStormin : Сайт хотел сделать, но это много времени надо)
  • avatar
    yuryol : брейн,сайт запили!
  • avatar
    yuryol : брейн, блог
  • avatar
    yuryol : полный объект. у меня просто там куча всего берется, АБС же,поэтому проще весь объект сунуть
  • avatar
    BrainStormin : Что еще в группе может быть: Новости, О нас, Наши игры, Пожертвовать, YouTube&
  • avatar
    Noxmils : Эх, дрыхнуть пойду(. Всем спокойной и приятных!
  • avatar
    Noxmils : @yuryol У тебя оно в виде строки хранится? Или прям полный объект из базы данных?
  • avatar
    yuryol : а использование предмета через экшены сделано
  • avatar
    yuryol : в каждый из массивов заносим объекты в духе $DataItem[id] и они там хранятся. никаких замут и надобностей сильно лезть в стандартные плагины
  • avatar
    yuryol : у меня в АБС просто есть свойство в гейм-пати "equip". это объект в котором у меня хранятся массивы брони,оружие,итемы,скиллы.
  • avatar
    yuryol : приведут.
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Но такие косяки приведут к такому в консольке?
  • avatar
    yuryol : *там
  • avatar
    yuryol : наверное нам с типами косяки. в экипировке оружие и броня. в инвентаре итемы. их надо одни заносить через гейм-экшены,другие через гейм-итемы. короче там мудренно
  • avatar
    Noxmils : Я сделал консоль.лог ИД предмета из этой переменной. Мне выдало 1
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Те, которые не через менюшку - нормально
  • avatar
    yuryol : по мне так просто взял бы да создал массив в который бы пушил объекты типа dataItem или dataWeapon и тд
  • avatar
    yuryol : цепляются в смысле в твой инвентарь заносятся
  • avatar
    Noxmils : @yuryol У меня до цепляния еще не дошло. Я решил начать со снятия
  • avatar
    yuryol : брейн,мутно как-то
  • avatar
    yuryol : в инвентаре у тебя предметы или оружия норм цепляеются?
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Ага
  • avatar
    yuryol : нокс, а косяк когда вызываешь предмет из экипировки?
  • avatar
    Noxmils : Работает нормально
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Game_Actor.prototype.addToInventory = function (slotId, item) {this._inventory[slotId].setObject(item);};
  • avatar
    BrainStormin : Обложку группы которую
  • avatar
    Noxmils : А косяк пока только вот. Один
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Где я сетобжектирую предметы в самом инвентаре
  • avatar
    yuryol : ты говоришь не в первый раз работаешь с сетОбжект. в каких случаях норм а в каких косяк?
  • avatar
    Noxmils : _slotWindow - это аналог Window_EquipSlot из стандартных мейкерских окон
  • avatar
    yuryol : жестко как-то(
  • avatar
    Noxmils : this - это сцена меню
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Вот, как у меня this._bagWindow._chosenItem.setObject(this._slotWindow.item());
  • avatar
    yuryol : какую?
  • avatar
    BrainStormin : Совсем не оч обложку сделал? «link»
  • avatar
    yuryol : будет че-то типа const action = new Game_Action(player); action.setItemObject($dataItems[id])
  • avatar
    yuryol : посомтри как там
  • avatar
    yuryol : введи где-нить в rpg_windows строчку new Game_Action
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Прикол в том, что я это не первый раз использую. Но такой результат впервые
  • avatar
    yuryol : попробуй через гейм экшен
  • avatar
    yuryol : и после этого не рабоатет?
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Game_Item.prototype.setObject
  • avatar
    yuryol : создаешь нью геймэкшен а потом сетИтемобжект. не так делаешь?
  • avatar
    yuryol : сетШтемобжект же вызывается с геймЭкшен?
  • avatar
    yuryol : я тя спрашивал "гейм экшены создавал уже?" а ты говорил нет
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Да. СетОбжект сохраняет только вид предмета и ИД
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Я в начале хотел просто ИД сохранять, но там еще надо сохранять и что это за предмет, броня, оружка и т.д.
  • avatar
    yuryol : из-за этого же надо и доабвлять по-разному? через setItemObject?
  • avatar
    yuryol : ох. усложняешь всё
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Нет, слоты в инвентаре - тоже Game_Item, делаю setObject
  • avatar
    yuryol : не просто .push($dataItem[id])?
  • avatar
    yuryol : так как добавляешь?
  • avatar
    Noxmils : Потому что у меня в инвентаре вместе хранятся и оружие, и броня, и расходка. Также, я в Game_Item добавил один метод)
  • avatar
    yuryol : объект предмет добавляешь?почему бы не айдишник просто?
  • avatar
    yuryol : и как ты ее добавляешь в эту переменную?
  • avatar
    Noxmils : Но, в этой переменной у меня после присвоения предмета в консоле отображается то, что видно в консоли
  • avatar
    Noxmils : В ней содержится предмет, который должен помещаться в текущий слот инвентаря при нажатии Энтера
  • avatar
    Noxmils : У меня есть переменная this._chosenItem в классе окна инвентаря
  • avatar
    Noxmils : Щас распишу как есть
  • avatar
    Noxmils : Капец, половину предложения написал, про вторую забыл...
  • avatar
    yuryol : а что это значит?не показ?
  • avatar
    yuryol : "У меня в окне инвентаря что-то не так срабатывает и предмет не появляется. "
  • avatar
    Noxmils : @yuryol У меня с показом проблем нет.
  • avatar
    yuryol : в инвентаре?
  • avatar
    yuryol : ну я и говорю. а ты хочешь их все показать?
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Экипировка и инвентарь - это разные массивы.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Четверг, 22 Август 2019 18:36

Героини меча и магии (демо)

Всем советую обратить внимание на новую демо-версию игры под названием "Героини меча и магии" автора Kirillkrm. Это очень масштабный и амбициозный проект, содержающий в себе немало легкого юмора, свободный в исследовании мир и интересные квесты. И несмотря на то, что проект делал новичок, видно, с какой любовью и старанием он разрабатывал игру. Уже один факт, что автор пилит проект уже три года о многом говорит! Только будьте осторожны, там много текста! Хотя, для кого-то это может быть только в плюс.

Обсуждение игры и демку можете найти в этой теме

 

Опубликовано в Портальные новости

На дворе уже во всю жарит лето, а у кого-то дожди... но сейчас не об этом! Представляю вашему вниманию обзор плагинов и скриптов от наших форумчан, которые появились в последнее время.

1. Многостраничные выборы от Dmy: позволяет отображать выборы, занимающие больше одной строки. Есть версия как для ACE так и для MV

2. Скрипт на временное хранение всего инвентаря от Dmy, или другими словами "сундук"

3. Плагин, который позволяет использовать файлы сохранения как профили игроков от Noxmils

4. Плагин мини-игры, в которой нужно наполнять шкалу от WhitePaper

5. Отображение информации по уровням в окне от Alexandr_7

6. Hud здоровья и MP для битвы с боссом на ивентах от того же автора

Пожалуйста, не забывайте, если используете плагин, указывать автора в титрах, а также в теме проекта на форуме в разделе "Благодарности".

Опубликовано в Портальные новости

В мире программинга и скриптинга произошли следующие события:

1. Денис Кузнецов создал новый плагин, позволяющий добавлять ссылки на титульный экран для MV

2. Также появился плагин с продвинутым счетчиком FPS того же автора для MV

3. Интересный плагин на стелс выложил yuryol (тоже для MV)

4. Докто Баг написал скрипт "Yin_&_Yang energy", который позволяет  перенаправлять состояния и баффы, дебаффы героев.  Для ACE.

5. Димай написал скрипт и плагин, который позволяет использовать оружие и броню, как обычные предметы. Для ACE и Для MV 

6. Плагин на события регионов, от Димая, идею которого подсказала Алиса

7. Сейбур рассказал, как можно отключить управление вверх-вниз для MV

8. Еще один полезный плагин от Димая, который умеет убирать героев из боя для MV

9. Alexandr_7 выложил плагин простого интерфейса для MV

Также обратите внимание, что несколько плагинов были обновлены и доработаны. Ура нашим скриптёрам! И будем ждать новые пополнения.

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 24 Октябрь 2018 00:14

Кооператив в RPG Maker MV!

Да, вы не ослышались! Готова демо-версия плагина от нашего форумчанина KageDesu - думаю, это событие не только в рамках нашего портала, но и общемировой значимости для сообщества RPG Maker. Хоть пока это еще демо-версия и плагин будет дорабатываться, но уже потестировать его, тем самым помочь автору его усовершенствовать, вы можете уже сейчас.

Подробности в этой теме.

Опубликовано в Новости со всего мира

За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:

1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки

2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами

А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:

3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.

4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)"  - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul 

 

5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.

Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 04 Январь 2018 13:07

Новогодняя кодировка!

Приглашаю всех поучаствовать в новогоднем конкурсе "Сбитая кодировка". Специально для этого я подготовила мини-игру на новогоднюю тему, в которую добавила очень многих наших форумчан. Правила просты - нужно доделать проект, добавив текст вместо вопросиков, а также музыку и звуки. Более подробно про правила читайте здесь, в этой же теме прием работ до 18 января! Но лучше не тяните до последнего, текста не так уж и мало.

Призовой фонд конкурса 3000 рублей + игры из Стима! Без подарков не останется никто! Все участники получат призы!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 27 Март 2017 18:44

Обновление RPG Maker MV!

Крупное обновление RPG Maker MV!

Компания Kadokawa соизволила продвинуться дальше в своих работах над RPG Maker. На сей раз они пошли путём не столько "вглубь", сколько "вширь".

Теперь RPG Maker MV и игры на его основе стали доступными для пользователей Linux и Mac OS. А если кому-то этого мало и есть желание спиратить приобрести что-либо совсем новое (или, напротив, хорошо забытое старое) - к вашим услугам полный набор предыдущих версий и целая россыпь DLC к текущей.

Возрадуемся же, свободомыслящие братья и сёстры!

Опубликовано в Новости со всего мира
Суббота, 06 Февраль 2016 19:47

Адекватный перевод Rpg Maker MV

 

Внимание, внимание! Не так давно, благодаря RastaManGames стало известно, что Archeia дала русскому сообществу мейкеристов доступ к переводу Rpg Maker MV. Подробнее об этом можно прочитать тут.

 

К чему всё это, спросите вы? А я вам отвечу. На данный момент перевод уже начат, но файл с переводом включает в себя 300+ страниц, а это значит, что нужно больше золота переводчиков! Всех, у кого есть возможность и желание, призываю перейти по данной ссылке и внести посильный вклад в общее дело. Всё что требуется от вас - это грамотно и красиво исправить текст, который по-вашему нуждается в этом и нажать кнопочку: "Предложить". В конце концов, не так уж и часто, каждому из нас выпадает возможность приложить руку к полезному для многих делу!

 

«И что я таки с этого поимею?». В первую очередь, это конечно же сам перевод, который станет доступен каждому. В добавок, благодарность сотен пользователей RpgmakerMV! Ну и конечно же, дополнительный плюс в карму, лично от меня и, скорее всего, всей администрации Светлой зоны! Может ещё и печеньками в придачу угощу, если в гости заглянете. ;3

 

 В общем и целом – перевод это дело полезное для многих, в том числе и вам самим оно пользу принесёт, так что дерзайте! Сделаем жизнь нашего сообщества чуть лучше, вместе.

 

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 10 Декабрь 2015 16:54

Ретроспектива для Мувы

Ретроспектива для Мувы

Давно не писал новостей в подобном стиле, хотя когда-то ведь хотел писать их чуть ли не раз в три месяца. Прошу простить, если что пропущу, очень сложно собирать информацию из огромного количества тем.

 

В этой новости я соберу для наших новичков и постоянных посетителей список ссылок на полезные статьи и плагины для MV.

Полезные статьи

Так как прошлый набор ссылок для MV был в конце октября, в список будут добавлены ссылки и на статьи с месячной давностью.

  • Выбор персонажа в начале игры и Строим дом из блоков - такие статьи в Факультет ивентов написал для нас пользователь по имени Сонджу. Уроки не требуют знания скриптов, плагинов и прочего - все делается из привычных всем событий, так что реализовать показанное в уроках можно на любой версии RPG Maker!
  • Четыре шага для погружения в мир - эта статья содержит ссылки на четыре статьи с теорией для разработчиков игр, которые нашла для нас Сандо. Также рекомендуется почитать более современные статьи, которые нашла ЗлоКошка: [ссылка]
  • Альтернативное управление проектом - статья от Эльфа с рекомендацией для продвинутых разработчиков, в том числе - разработиков плагинов, рассказывает об установке и настройке такой полезной программы как WebStorm.
  • А еще тем же разработчикам я порекомендую почитать тему JavaScript 6, в которой EvilCat рассказывает о достоинствах и недостатках стандарта и его реализации в RPG Maker MV

Плагины для MV

  • Тайлы 32 на 32 в MV - плагин для тех, кому не нравятся огромадные тайлы Мувы и кто хочет по-прежнему использовать привычные ресурсы для Хп или Эйса, например.
  • Анимация врагов для боя с видом сбоку - мастхэв для любителей динамичных боев и красочных анимаций. Теперь враги будут двигаться не менее резво, чем герои!
  • TitleShutdown - этот плагин возвращает кнопку "выйти из игры", которую вырезали из стандартного набора (наверное, потому что в Андроидах она всё равно работать не будет).
  • - плагин позволяет настроить свой журнал квестов. Все объяснения по использованию - ниже в той же теме.
  • KageDesu RTBS - плагин для тех, кто с нетерпением ждал боевых систем для Мувы. Плагин пока еще в разработке, но уже сейчас отлично работает! Он добавляет режим "быстрой" битвы, а также круг выбора действий, что сильно увеличивает динамичность боев.
  • Шпион событий с экспортом - плагин специально для продвинутых разработчиков. Он позволяет посмотреть исходники событий, переключателей и прочего прямо на карте, а также экспортировать их для WebLoad, например.

На этом пока всё, будем ждать обновлений!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 26 Октябрь 2015 16:50

Первые шаги в MV

Наше сообщество активно взялось изучать новый мейкер. И вот, у нас уже готов первый урок в академии о том, как написать собственный плагин от Мур: Перейти к теме>>

А еще Стрелок взялся переводить официальную справку по RPG Maker MV, причем начал переводить с самых важных и насущных вопросов, а именно о переносе на мобильные платформы. Перейти к теме>>

И в разделе по скриптам начали появляться первые плагины - тут у нас первопроходцем стала Кэт. Перейти к теме>>

Первые шаги уже сделаны! Нам предстоит пройти еще многое, но начало положено, ура!

Опубликовано в Наши Новости
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума