Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 12 минут назад
  • avatar
    Snake Fighti : "Конь Боджек" великолепный сериал, он вывел постмодернизм и сатиру на новый уровень.
  • avatar
    PanzerCat : не, у меня все равно ася, я воздержусь
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat А вы не хотите стать четвертым клянчателем?
  • avatar
    Doctor_Bug : Проще будет Адцкий повар =Р
  • avatar
    Doctor_Bug : Правда только на глав королевст. И то не на всех
  • avatar
    PanzerCat : сделай тогда попроще игру но с мощным интелектом
  • avatar
    Doctor_Bug : Вот там то можно серьезная прикручивать и эксперементировать нейронные сети хех
  • avatar
    PanzerCat : первая и последняя!)
  • avatar
    PanzerCat : с тобой опасно, разумного бага создашь ещё и конец)
  • avatar
    Doctor_Bug : За свою жизнь я планирую сделать только две игры. Возможно три но на врядли
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз ну тут совсем другая тематика. Большой упор будет сделан на интерактивность. Короче крутые ИИ
  • avatar
    idavollr : короче походу надо осваивать RGSS
  • avatar
    PanzerCat : idavollr - да эвентами очень элегантно)
  • avatar
    idavollr : хорошо %)
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... я мало знаю существующих скриптов. Сам пишу для нужд каких
  • avatar
    PanzerCat : Баг - симсити какой то)
  • avatar
    idavollr : да, на ивентах я уже понял, что нужно делать) спрашиваю, типа мало ли - может быть есть более элегантное решение
  • avatar
    Doctor_Bug : Ид помоему это можно замутить и без скрипта
  • avatar
    idavollr : на ивентах я уже примерно понял, как реализовать, но там чот прям хз пока что будет ли работать)
  • avatar
    idavollr : который понимает*
  • avatar
    idavollr : есть ли скрипт, понимает, какие герои есть у игрока, и исходя из этого уже транслирует диалоги?
  • avatar
    idavollr : но выбор героев будет свободным, и я не буду знать точно, какой их набор будет у игрока
  • avatar
    idavollr : у каждого героя свой набор фраз, темы для разговоров и так далее
  • avatar
    Doctor_Bug : Ну и плюс они там сами развиваются живут
  • avatar
    idavollr : ребята, вы мне кстати тоже подскажите. мб есть какой-то скрипт. у меня предполагаются диалоги у костра крч
  • avatar
    Doctor_Bug : Чтобы можно было создавать и просчитывать за нпс пока ты находишься в другом месте
  • avatar
    PanzerCat : Noxmils - назад в будущее)
  • avatar
    Doctor_Bug : Я для подобного проекта хочу пересесть на другой движок и язык программирование
  • avatar
    idavollr : это довольно топорно будет выглядеть, но как вариант
  • avatar
    Noxmils : @Демий Ваш старый телевизор какой-то слишком новый
  • avatar
    idavollr : а переменная считает, сколько времени прошло
  • avatar
    PanzerCat : Но и да, интерактивные НПС это хорошо)
  • avatar
    Doctor_Bug : Не увиливай. Город замутить решил с живыми нпс
  • avatar
    idavollr : переключатели обращаются к точкам, на которых НПС 100% будет
  • avatar
    idavollr : можно сделать например постоянно считающуюся переменную и переключатели
  • avatar
    PanzerCat : ничего не задумал! так, приобщиться к вашей програмистской песочнице, а то мапинг и мапинг все)
  • avatar
    Doctor_Bug : Ты хочешь замутить интерактивных нпс?
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз что ты задумал?
  • avatar
    Демий : Как-то так. «link»
  • avatar
    PanzerCat : хехе) видеонаблюдение)
  • avatar
    Doctor_Bug : Как это
  • avatar
    PanzerCat : а) ну да
  • avatar
    Демий : Знаешь, у старых теликов можно было окошко в углу оставить, показывающее другой канал?
  • avatar
    Демий : Я же пояснил дальше. :D
  • avatar
    PanzerCat : ПнП это что?
  • avatar
    Демий : ЭвилКэт, вроде, как-то делала ПнП. Картинку в картинке. Ты мог уйти на другую локу и смотреть что происходит.
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз наврядли будет тормазить. Ведь это тупа будет просчитыватся вне экрана
  • avatar
    PanzerCat : Мейкер еле справляется с тем что на карте, а за картой он вообще рехнеться(
  • avatar
    Демий : Панзер, в теории реально.
  • avatar
    Doctor_Bug : Угу. Спасибо Демий
  • avatar
    Демий : Баг, фикс позитион или как-то.
  • avatar
    PanzerCat : боюсь тормозить будет
  • avatar
    PanzerCat : Я чисто теоретически спрашиваю
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Я примерно представляю как это делать, но лишь отдалено и крайне примерно
  • avatar
    Doctor_Bug : ведь когда ты в другой локации, предыдущая локация не существует
  • avatar
    Doctor_Bug : А есть смысл?
  • avatar
    PanzerCat : Тогда усложним задачу: Скрипт считает маршрут НПС даже если игрок вне локации?)
  • avatar
    Doctor_Bug : Так и скажи Панз, хочешь чутка интерактивности ввести
  • avatar
    Doctor_Bug : А как называется Демий?
  • avatar
    PanzerCat : Эх! Все уже до нас сделано(
  • avatar
    PanzerCat : распорядок дня и т.д. как в Готике
  • avatar
    Демий : На асе я такой скрипт юзал, наверняка на мв есть.
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat В АНтарктиде?
  • avatar
    Doctor_Bug : Один фиг
  • avatar
    PanzerCat : я вообщет думал про симуляцию активности населения
  • avatar
    Doctor_Bug : Тут только запрос на расположение события будет мало. Для маршрута не плохо было и запоминание последовательность команд. Ну где закончелось команда
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Хотите чтоб монстр в начало не уходил при смене карты?)
  • avatar
    Демий : Вроде как такой даже есть. Не знаю, что насчёт на-ходу, но если перешёл, то запонмит.
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Да, можно. Там есть команда, запрашивающая положение события (НПСя)
  • avatar
    Doctor_Bug : Конечно можно
  • avatar
    Doctor_Bug : Ооо расуждаешь прям как программист %)
  • avatar
    PanzerCat : Так! Теоретически, можно сделать плагин/скрипт который запоминает расположение НПС на локации (если у них указан маршрут) и при входе в локацию загружает последние координаты НПС?
  • avatar
    Doctor_Bug : Вот думаю какие шутки пойдут в ванильную демку а какие в перцовую хм...
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat кину ему ссылк на Just do it)
  • avatar
    Doctor_Bug : Возможно тогда сможешь не уснуть #_#
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... а теперь постораяся не думать о пошлости.
  • avatar
    PanzerCat : а 4й кто?
  • avatar
    Noxmils : Остался последний и желательно еще одного, потому что текущий четвертый может Юриола не устроить)
  • avatar
    Noxmils : @Doctor_Bug Отлично, теперь нас четверо)
  • avatar
    Noxmils : @Doctor_Bug Чего? Я каждую ночьзасыпаю под пошлые мысли(
  • avatar
    Doctor_Bug : Как я Юриола не подоканывать ахахха
  • avatar
    Doctor_Bug : А то! Конечно!
  • avatar
    Doctor_Bug : Нокс представь что нибудь пошлое. Точно не уснешь хех
  • avatar
    Noxmils : @Doctor_Bug Третьим будете? обираю группу клянчанья у Юриола уроков по плагинингу!
  • avatar
    Doctor_Bug : Всем привет кого не видел %)
  • avatar
    Noxmils : А от кофе наоборот спать хочу
  • avatar
    idavollr : бахни кофейку или энергетика
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Спички в глаза пробовал, но люди от этого ругаются и побить пытаются
  • avatar
    Doctor_Bug : Не надо Бага в админы. Это не мыслемо. Баг-Админ. Мир перевернется ▪_■
  • avatar
    PanzerCat : спички в глаза, кофе в прикуску
  • avatar
    Noxmils : А как мне заставить себя НЕ спать?
  • avatar
    Seibur : @Dmy Спасибо!
  • avatar
    Dmy : поздравляю! :)
  • avatar
    Seibur : У меня получилось заставить персонажа спать!
  • avatar
    Snake Fighti : @Dmy да, сейчас сделаю тему, десять минут.
  • avatar
    PanzerCat : Культур-Мультур!
  • avatar
    Dmy : (Я не помню, с кем я на «вы», с кем на «ты», если перепутал — извините!)
  • avatar
    Dmy : * покажете *?
  • avatar
    Dmy : @Snake Fighti Если файл не секретный, покажешь, как он выглядит
  • avatar
    idavollr : ыыыыы

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:

1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки

2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами

А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:

3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.

4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)"  - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul 

 

5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.

Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 04 Январь 2018 13:07

Новогодняя кодировка!

Приглашаю всех поучаствовать в новогоднем конкурсе "Сбитая кодировка". Специально для этого я подготовила мини-игру на новогоднюю тему, в которую добавила очень многих наших форумчан. Правила просты - нужно доделать проект, добавив текст вместо вопросиков, а также музыку и звуки. Более подробно про правила читайте здесь, в этой же теме прием работ до 18 января! Но лучше не тяните до последнего, текста не так уж и мало.

Призовой фонд конкурса 3000 рублей + игры из Стима! Без подарков не останется никто! Все участники получат призы!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 27 Март 2017 18:44

Обновление RPG Maker MV!

Крупное обновление RPG Maker MV!

Компания Kadokawa соизволила продвинуться дальше в своих работах над RPG Maker. На сей раз они пошли путём не столько "вглубь", сколько "вширь".

Теперь RPG Maker MV и игры на его основе стали доступными для пользователей Linux и Mac OS. А если кому-то этого мало и есть желание спиратить приобрести что-либо совсем новое (или, напротив, хорошо забытое старое) - к вашим услугам полный набор предыдущих версий и целая россыпь DLC к текущей.

Возрадуемся же, свободомыслящие братья и сёстры!

Опубликовано в Новости со всего мира
Суббота, 06 Февраль 2016 19:47

Адекватный перевод Rpg Maker MV

 

Внимание, внимание! Не так давно, благодаря RastaManGames стало известно, что Archeia дала русскому сообществу мейкеристов доступ к переводу Rpg Maker MV. Подробнее об этом можно прочитать тут.

 

К чему всё это, спросите вы? А я вам отвечу. На данный момент перевод уже начат, но файл с переводом включает в себя 300+ страниц, а это значит, что нужно больше золота переводчиков! Всех, у кого есть возможность и желание, призываю перейти по данной ссылке и внести посильный вклад в общее дело. Всё что требуется от вас - это грамотно и красиво исправить текст, который по-вашему нуждается в этом и нажать кнопочку: "Предложить". В конце концов, не так уж и часто, каждому из нас выпадает возможность приложить руку к полезному для многих делу!

 

«И что я таки с этого поимею?». В первую очередь, это конечно же сам перевод, который станет доступен каждому. В добавок, благодарность сотен пользователей RpgmakerMV! Ну и конечно же, дополнительный плюс в карму, лично от меня и, скорее всего, всей администрации Светлой зоны! Может ещё и печеньками в придачу угощу, если в гости заглянете. ;3

 

 В общем и целом – перевод это дело полезное для многих, в том числе и вам самим оно пользу принесёт, так что дерзайте! Сделаем жизнь нашего сообщества чуть лучше, вместе.

 

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 10 Декабрь 2015 16:54

Ретроспектива для Мувы

Ретроспектива для Мувы

Давно не писал новостей в подобном стиле, хотя когда-то ведь хотел писать их чуть ли не раз в три месяца. Прошу простить, если что пропущу, очень сложно собирать информацию из огромного количества тем.

 

В этой новости я соберу для наших новичков и постоянных посетителей список ссылок на полезные статьи и плагины для MV.

Полезные статьи

Так как прошлый набор ссылок для MV был в конце октября, в список будут добавлены ссылки и на статьи с месячной давностью.

  • Выбор персонажа в начале игры и Строим дом из блоков - такие статьи в Факультет ивентов написал для нас пользователь по имени Сонджу. Уроки не требуют знания скриптов, плагинов и прочего - все делается из привычных всем событий, так что реализовать показанное в уроках можно на любой версии RPG Maker!
  • Четыре шага для погружения в мир - эта статья содержит ссылки на четыре статьи с теорией для разработчиков игр, которые нашла для нас Сандо. Также рекомендуется почитать более современные статьи, которые нашла ЗлоКошка: [ссылка]
  • Альтернативное управление проектом - статья от Эльфа с рекомендацией для продвинутых разработчиков, в том числе - разработиков плагинов, рассказывает об установке и настройке такой полезной программы как WebStorm.
  • А еще тем же разработчикам я порекомендую почитать тему JavaScript 6, в которой EvilCat рассказывает о достоинствах и недостатках стандарта и его реализации в RPG Maker MV

Плагины для MV

  • Тайлы 32 на 32 в MV - плагин для тех, кому не нравятся огромадные тайлы Мувы и кто хочет по-прежнему использовать привычные ресурсы для Хп или Эйса, например.
  • Анимация врагов для боя с видом сбоку - мастхэв для любителей динамичных боев и красочных анимаций. Теперь враги будут двигаться не менее резво, чем герои!
  • TitleShutdown - этот плагин возвращает кнопку "выйти из игры", которую вырезали из стандартного набора (наверное, потому что в Андроидах она всё равно работать не будет).
  • - плагин позволяет настроить свой журнал квестов. Все объяснения по использованию - ниже в той же теме.
  • KageDesu RTBS - плагин для тех, кто с нетерпением ждал боевых систем для Мувы. Плагин пока еще в разработке, но уже сейчас отлично работает! Он добавляет режим "быстрой" битвы, а также круг выбора действий, что сильно увеличивает динамичность боев.
  • Шпион событий с экспортом - плагин специально для продвинутых разработчиков. Он позволяет посмотреть исходники событий, переключателей и прочего прямо на карте, а также экспортировать их для WebLoad, например.

На этом пока всё, будем ждать обновлений!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 26 Октябрь 2015 16:50

Первые шаги в MV

Наше сообщество активно взялось изучать новый мейкер. И вот, у нас уже готов первый урок в академии о том, как написать собственный плагин от Мур: Перейти к теме>>

А еще Стрелок взялся переводить официальную справку по RPG Maker MV, причем начал переводить с самых важных и насущных вопросов, а именно о переносе на мобильные платформы. Перейти к теме>>

И в разделе по скриптам начали появляться первые плагины - тут у нас первопроходцем стала Кэт. Перейти к теме>>

Первые шаги уже сделаны! Нам предстоит пройти еще многое, но начало положено, ура!

Опубликовано в Наши Новости
Среда, 30 Сентябрь 2015 23:46

RpgMaker MV - дата объявлена!

Поистине радостную новость хочу донести я вам, о обитатели нашей Академии!

В Steam стал доступен предзаказ нового мейкера, а именно - RpgMaker MV!

Что меня конкретно обрадовало:

  1. Цена. MV не сильно дороже Ace
  2. Перевод. Русский будет включен самими разработчиками, надеюсь, не подкачает.
  3. Улучшенный генератор персонажей. Сразу же генерирует спрайты для сайд-боёвки, а лица теперь не смотрят вам прямо в душу.

Предзаказать можно по данной ссылке(10 скидка за предзаказ), для использования будет доступен 23 ноября дата изменилась, пишут что 23 октября.

Опубликовано в Наши Новости
Пятница, 07 Август 2015 10:29

Анонс RPG Maker MV

Дорогие друзья!

Entebrain всё-таки анонсировала новую версию нашего любимого конструктора - RPG Maker MV. Предполагается внедрение как многих возможностей из старых версий, отсутствовавших по умолчанию в Ace (три слоя тайлов, sideview-боёвка), так и того, что ранее было доступно только в виде сторонних дополнений - например, управления мышью.

Более подробная информация по мере её появления будет освещена в теме.

Будем надеяться, что обновление нас порадует!

Опубликовано в Новости со всего мира
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума