Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 24 минут назад
  • avatar
    yuryol : во кстати еще оч люблю барабасы с басом здесь. а вот электро противновато звучит «link»
  • avatar
    yuryol : ого.низковато. думал выше намного
  • avatar
    idavollr : у них A# стандарт
  • avatar
    idavollr : а слушай, неа, я гоню
  • avatar
    yuryol : я думал не ниже С. я вот сам думал для своего альбомчика фузз может взять но че-то вст хз какое взять
  • avatar
    idavollr : да фузз где угодно можно юзато, главное понимать зачем
  • avatar
    idavollr : у них вроде дроп B
  • avatar
    yuryol : у фузза прям аще не могу строй определить.
  • avatar
    yuryol : а вот кстати у тех которых скинул строй не особо низкий же? фузз обычно для всяких там дроп ля и прочего не используют?
  • avatar
    yuryol : вторые норм:) вокал чем-то мэнсона напомнил,интонациями. побыстрее бы немножко:)
  • avatar
    idavollr : хех
  • avatar
    idavollr : а мне наоборот нравится такой шумовой террор
  • avatar
    yuryol : не, не понравились первые( не люблю когда элементы нойза вплетают что постоянно че-то гудело-скрипело. или ка ктам это назвать:)
  • avatar
    idavollr : ну и конечно мои любимые
  • avatar
    idavollr : «link»
  • avatar
    idavollr : этих слышал?
  • avatar
    idavollr : «link»
  • avatar
    idavollr : щас милое дело ваще
  • avatar
    idavollr : я кстати тож раньше фузы не любил
  • avatar
    yuryol : раньше фузз не особо любил а после этой группы полюбил :)
  • avatar
    yuryol : дааа, я прям услышал и ппц обалдел =З
  • avatar
    idavollr : балдежно ваще
  • avatar
    idavollr : нихера себе там фузз рвет и мечет
  • avatar
    yuryol : вот. прям так грязно, живо «link»
  • avatar
    idavollr : бывает)
  • avatar
    yuryol : блин забыл только опять( ща поищу
  • avatar
    yuryol : я кстати вспомнил чей звук мне нравится еще.
  • avatar
    yuryol : ну я б сказал типа "в эквалайзере понизь низкий частоты, чтобы не было бубнежа в гитаре"
  • avatar
    idavollr : и потом скинуть читать гайды
  • avatar
    idavollr : да типа я честно говоря не знаю как простыми словами пояснить "срежь низы". проще самому сделать, показать скрин эквалайзера, по нему все пояснить
  • avatar
    yuryol : ид, я знаю) но я вроде в пенумбру не играл поэтому точный геймплей не помню
  • avatar
    idavollr : пенумбра от тех же разрабов:D но с амнезии как раз и началась та волна аутластов и слендеров, пенумбра в этом плане меньше влияния оказала
  • avatar
    yuryol : ид, хотя в принципе "срез низы" в принципы нетрудно. любой гопарь с тачкой значет че такое "низы"
  • avatar
    yuryol : или в 2008
  • avatar
    yuryol : а это не геймплей хоррора 2007ого? пенумбра же примерно такая и в 2007 вышел
  • avatar
    idavollr : ну я сначала скажу срежь низы. если чувак скажет что это означает - то объясню ему. это при условии что это просто рандомный чел, у которого непонятно какой скилл
  • avatar
    idavollr : прятки от монстров и ходьба в потемках
  • avatar
    yuryol : ид, какой он - геймплей 2009?
  • avatar
    yuryol : ид, вот например чувак написал музыку,скинул сюда и просит оценить звук. я думаю вряд ли я или ты скажем ему "срежь низы" чтоб показать как мы терминами/сленгом владеем и чтобы чувак ниче не понял
  • avatar
    idavollr : геймплей из хорроров 2009-10 года мммммм
  • avatar
    idavollr : а я вот в новую амнезию играю
  • avatar
    yuryol : комисар показал что он умный а спот типа тупой :)
  • avatar
    yuryol : :D
  • avatar
    idavollr : коммисар спота задушил своими объяснениями
  • avatar
    yuryol : лоли, оке)
  • avatar
    yuryol : ид,почему друг друга? меня-то кто душит?(
  • avatar
    Loli_Kyn : сейчас посмотрю. Отпишусь через полтора часа)
  • avatar
    idavollr : нифига вы тут душите друг друга
  • avatar
    yuryol : так я ж крутой чувак - я стараюсь по максимум советовать =З бунраку - стильный постапокалипсческий боевик
  • avatar
    Loli_Kyn : Сотрел.Ps не обязательно все жанры в одном
  • avatar
    yuryol : "турбо-пацан" - комедийный фантастический постапокалиптичсеский боевик в духе 80ых
  • avatar
    Loli_Kyn : что-то из этого)
  • avatar
    Loli_Kyn : Может Фантастика, боевик, комедия, зомби, апокалипсис
  • avatar
    yuryol : "кроли джо" или "беги лола беги". сериал "хорас и пит" посмотри. или "бешеные псы" если не смотрел. я ж аще твой вкус не знаю.
  • avatar
    Loli_Kyn : тогда не любой)
  • avatar
    yuryol : прям любой? какого жанра хоть? "реаниматор" 85ого года посмотри. или "муха" например
  • avatar
    Loli_Kyn : Может посоветуете фильм?
  • avatar
    Loli_Kyn : Всем ку!
  • avatar
    yuryol : почему ты вообще считаешь что в значении слова "процеировать" именно "переносить" и в значение экстраполяции нельзя сказать "переносить"? у тебя у каждого термина только одно нзачение?
  • avatar
    yuryol : а почему при процеировании считаешь что не сохраняет свойство?
  • avatar
    CommissarAme : Потому что изначальный объект также сохраняет свойства.
  • avatar
    yuryol : почему надо именно "распространять" а не переносить?
  • avatar
    yuryol : а почему тут "переносить" слово не подходит?
  • avatar
    CommissarAme : Потому что проецировать - переносить, а не распространять.
  • avatar
    yuryol : комисар,а где я говорил что считаю?
  • avatar
    yuryol : комисар,ну почему нельзя сказать было "процеировать"?
  • avatar
    CommissarAme : Также о тенденциях и пропорциях, но я не использовал в том значении.
  • avatar
    Spot the fox : Пока что ты звучишь более запутанно чем раньше
  • avatar
    CommissarAme : Это о выводах из наблюдений являния или выводах рассуждения, не о политом мёде.
  • avatar
    CommissarAme : Потому что мы не применяем это в начальном контексте - в терминологии.
  • avatar
    Spot the fox : Пока что звучит что распространять было бы использовать лучше
  • avatar
    CommissarAme : Не относится к действию. Политый лимонным соком мёд - сладкий. Экстраполируем - весь мёд, политый лимонным соком - сладкий.
  • avatar
    Spot the fox : Мёды становятся сладкими если их полить лимонными соками тоже экстраполирование
  • avatar
    CommissarAme : Скажем, свежая кровь - красная. Эта травинка покрытая свежей кровью - красная. Экстраполирование - вся трава покрытая свежей кровью - красная.
  • avatar
    Spot the fox : значит если я скажу что эта трава красная то это экстраполирование
  • avatar
    CommissarAme : Юриол, посмотри на вторую часть определения "диванный" и пойми, что специалистом в вопросе я себя не считаю.
  • avatar
    CommissarAme : Т.е. оно не используется на объекты, но на свойства и утверждения.
  • avatar
    CommissarAme : Нет, если ты скажешь что свойство X распространяется на обсуждаемую группу( Присутствие электричества на все молнии) это экстраполирование.
  • avatar
    Spot the fox : Т.е если я кину кролика к стае волков пока говорю о этих самых волках это экстрастраполирование
  • avatar
    yuryol : комисар,так ты ж тут диванный философ,не? или ты квалифицированный в 20 лет?
  • avatar
    CommissarAme : К примеру, выводов или утверждения.
  • avatar
    CommissarAme : Экстраполирование - распространение на обсуждаемую группу чего-либо.
  • avatar
    CommissarAme : Диванный - неквалифицированный в области и считающий себя специалистом заранее.
  • avatar
    yuryol : комисар, так видимо ты с одними выпендрежниками общаешься. которые видят незнакомое слово и не говорят что не знакомое а по тихой гуглят его
  • avatar
    Spot the fox : Слова диванный в сленге и экстраполирование в обычном языке
  • avatar
    CommissarAme : Если нужно что-либо объяснить - я могу.
  • avatar
    CommissarAme : У меня никогда не было проблем с пониманием моего языка окружающими.
  • avatar
    yuryol : я экспраполировать из алгоритмов знаю. но большинство-то нет так как ничем этим не увлекались
  • avatar
    CommissarAme : Оно не несёт тот же смысл, впрочем.
  • avatar
    Spot the fox : слово проецировать я хотя бы знаю
  • avatar
    CommissarAme : Не тебе.
  • avatar
    yuryol : и почему нельзя сказать "проецировать" вместо "экстраполировать" напрмиер? это слово большинство знают
  • avatar
    CommissarAme : Я отвечаю Споту.
  • avatar
    CommissarAme : Так что мы просто используем его.
  • avatar
    yuryol : комисар, причем тут "корчое"? я напрмиер когда объясняю челвоеку в чате про прогарммирвоание тоже должен максимально сложно все объяснять?
  • avatar
    CommissarAme : Плюс, "экстраполировать" короче чем "распространять на рассматриваемую группу".
  • avatar
    yuryol : комисар :D потом все-равно людей опытных спроси а не чисто из книжек все бери,а то начитаешься блин, что ребенка прививками всеми обколишь и ходунки купишь как учили в старых книгах:D
  • avatar
    CommissarAme : Пускать это на пару обсуждений глупо.
  • avatar
    yuryol : комисар,я перебиваю? ты меня щас затыкать пытаешься, так что я вполне могу тебя перебивать:) хотя я очеьн крут раз перебиваю тебя в чате, всегда думал что перебивать можно только в реале:)
  • avatar
    CommissarAme : Это серьёзное решение и ответственность.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 24 Февраль 2013 23:05

Камень желаний (демо)

Это умная игра без битв, но зато с кучей загадок, проходится как квест. С каждым этажом головоломки становятся все сложнее. Также в игре вы найдете занятные истории с моралью и полезные афоризмы на все случаи жизни, так что эту игру отчасти можно назвать и развивающей! А еще "Камень желаний" необычен тем, что в нее встроена система достижений. Кстати, в игре нет привязки к РТП, так что можете смело ставить ее, даже если оно у вас не установлено! Словом, играйте, и сами все узнаете: http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=7&id=58403&limitstart=0
Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 19 Январь 2013 18:55

Демо-версия игры "Imprizoned".

А у нас вышла новая демка!  Вот как сам автор (caveman) пишет о ней:

"Завязка классическая, ГГ просыпается в тюрьме в этой Башне, ничего не помня, но горя желанием найти того, кто его сюда упрятал, и, самое главное - найти способ выбраться, ведь история ещё не знает героев, сделавших это.

Достаточно разнообразный и интересный мирок, прилично текста, немного юмора и чуть больше 30 разнообразных приключений. Имеются ветвления, различные пути решения квестов и секреты. Героев в партии трое из четырех, один из них зависит от выбора ветки в серии квестов. Прохождение займет 3-4 часа."

И он не врет - это действительно все есть в игре!

Обратите внимание, для игры требуется установленный RGSS-RTP Standart!

Поиграть и обсудить можете на форуме в теме с проектом! Там же автор любезно предоставил прохождение игры прямо в текстовом файлике

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 06 Октябрь 2012 23:39

Вышло демо"Ultimate Force - Unleashed Power"!

Наверное, не ошибусь, если назову это событие хитом осеннего сезона в нашем сообществе. С первого взгляда видно, что демка делалась на совесть.  Еще бы, ведь на разработку ушло целых два года! Но за это время товарищ SaretOdin-Sol зря время не терял! В общем, не буду разглагольствовать о высоком уровне проработки и проч.проч - в демку просто нужно играть и видеть это собственными глазами!

Кстати, в игре есть еще специальные форумные пасхалки. Каждый желающий может поучаствовать в их создании: заселиться в отель или создать специальную карту.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 09 Сентябрь 2012 22:40

Тайна на двоих -демо.

После довольно продолжительного перерыва наконец-то вышел второй эпизод романтической визуальной новеллы с элементами РПГ "Тайна на двоих" за авторством Зеро. Как признается автор - "это история про любовь которой нет преград."

Кроме захватывающего сюжета о двух влюбленных в игре довольно симпатичный и красочный маппинг, удобная боевая система и ...куча орфографических + пунктуационных ошибок. Если найдется корректор, который поможет их поправить, будет очень хорошо. Поиграть и обсудить игру можно здесь.

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 30 Август 2012 00:03

Демо-версия игры "Чернокнижник".

Ох уж и давно не выходило действительно достойных демок! И вот, дождались! Представляю вашему вниманию демку под рабочим названием "Чернокнижник". Скачать ее можно по этой ссылке на нашем форуме !

Прохождение займет около трех часов. Почему демку стоит посмотреть? Ну, там много побочных квестов, интересная боевая система, хорошо проработанные персонажи, удачно подобранная музыка и маппинг выше среднего. Сюжет, может, и банален, как признается сам автор, но в целом демка оставляет очень приятные впечатления.

Стоит добавить, что такой результат стоил немало усилий автору (коим является Pesets). Игра разрабатывается уже почти два года и при этом уже переделывалась практически с нуля. Приятно видеть, что в нашем сообществе есть такие упорные люди, которые добиваются результатов! Пожелаем же автору и дальнейших творческих успехов и доведение проекта до релиза!

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 03 Январь 2012 15:48

Paradise Lost (Демо)

Новая неплохая демка на целых два часа! Не судите строго - это первый проект автора (Mad_Artist). Тем более сюжет в игре загадочный и напоминает нескучный детектив:

Действие демо разворачивается в Стромгарде - городе - тихом и мирном до тех пока в нём не происходит серия загадочных смертей. Капитан дворцовых стражей уверен, что это не случайность, а дело рук человека, и берётся раскрыть это дело . Но как найти того кто не оставляет ни следов ни улик ? Неужели летавший в округе слух о пожирателе душ правдив?

Главный герой Винсент едва только вступил в королевскую гвардию, как его тут же привлекли к расследованию . И теперь он идёт по следу безликого убийцы . Но он даже не подозревает что всё произошедшее ничто по сравнению с надвигающейся катастрофой.

Скачать и обсудить можно на форуме.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 07 Ноябрь 2011 23:56

Broken Pieces: Legran Secret - демо.

Вышла обновленная демо-версия игры под рабочим названием "Broken Pieces: Legran Secret, " ("Город Светлого Будущего" - если по русски) от автора breezae более известного под ником The Joker. Игра разрабатывается уже более трех лет и за это время неоднократно переделывалась. За эти годы очень заметно как игра возмужала и окрепла - сразу же, как ее запускаешь видно, что делал ее опытный человек. Респект автору за то, что ему хватает столько выдержки, чтобы продолжать идти дальше!

Скачать и обсудить игру можно здесь.
А это старая тема, посвященная проекту.

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 06 Октябрь 2011 20:43

Хроники стихийного мира (демо).

Сегодня вышла демо-версия игры под рабочим названием "Хроники стихийного мира: Наследие Мораделя". Выход демо планировался еще летом этого года, однако откладывался.

Автор игры Ksayan описывает ее жанр, как классическая РПГ с большим количеством текста, роликов и вставок на игровом движке и элементами нелинейности. Графика в игре частично своя и уникальная.

Действие игры происходит в мире, изначально придуманном для форумной ролевой игры Fantasy Wave: Хроники стихийного мира. Достаточно проработанном мире, локации, история и персонажи которого были хорошо продуманы и развиты за два года игры на ролевой.По сложности игра выходит довольно-таки хардкорная и скорее всего понравится заядлым рпгшникам!

Скачать и обсудить игру можно здесь: http://rpg-maker.info/forum/proekty/46742-hroniki-stihijnogo-mira-nasledie-moradelya

Опубликовано в Портальные новости
Свершилось! Ожидание было долгим... Игра уже разрабатывается три года! Прошлая демка уже успела наделать много шума и оставила за собой немало впечатлений, а также желание узнать, что же там будет дальше. И вот - наконец-то - готова новая демка!!! Автор игры - Злодей, за его плечами не один игровой релиз, и еще больше самых разнообразных демок. Этот проект, пожалуй, любимый для меня этого автора! Да, в тестировании и создании игры принимает участие немало народу, и, надо сказать, автор прислушивается к нашим советам. В новой демке доступно много улучшений, от которых текут слюнки. Так что это событие пропустить нельзя - огромный удивительный сказочный мир со своими загадками, незабываемыми героями, также обещается объемная интерактивность игры, уникальные саундтреки специально для игры... всего и не перечислишь... И ведь более 18и часов геймплея! И всё это удовольствие доступно для свободного скачивания на нашем форуме, вот по этой ссылке: http://rpg-maker.info/forum/proekty/26540-oor-3--new-demo- ! Там же проект обсуджается, автор ждет ваших отзывов - любых комментариев и впечатлений.
Опубликовано в Портальные новости
Страница 2 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума