Миничат

Lekste 25 мин. Но если чуть украсят, возможно будет ещё лучше
Lekste 25 мин. Модный минимализм с цветами в стиле IBM. В целом мне нравится такое
Lekste 26 мин. Блоки конечно в столбик и вход где-то в середине этого столбика, но хоть сидеть теперь можно
MsPeach 26 мин. А это и был тот сюрприз
Lekste 27 мин. Ура! Наконец вход с телефона починили :)
DaN 1 ч. Я ослеп
Marganec 2 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 2 ч. 0_0 охренеть
Marganec 2 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 2 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 4 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 10 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 11 ч. было-бы неплохо, да
poca 11 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 11 ч. придётся
poca 11 ч. банить
poca 11 ч. фсаперов
poca 11 ч. вручную
poca 11 ч. то
poca 11 ч. то

Параметры методов и свойств?

Больше
7 года 7 мес. назад #106023 от Zeromapping
Возможно глупый вопрос, но все же. Прочитав(еще не до конца) переведенный справочник по XP наткнулся на описание методов и свойств классов. Принцип действия понятен, но не понятно в каком формате вбивать параметры некоторых методов и свойств.
Например метод sprite.flash(color, duration) или свойство sprite.color=?, в каком формате задавать данные параметры?

Параметры например свойства sprite.opacity (a.sprite.opacity=200) и так понятны, там одно значение или bitmap.height (b =a.bitmap.height)
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106024 от Dmy
По идее всё это должно быть описано в справке, но там не всегда полное и понятное описание. Поэтому, если у вас будут вопросы — смело спрашивайте тут

Zeromapping пишет: Например метод sprite.flash(color, duration) или свойство sprite.color=?, в каком формате задавать данные параметры?

В параметры color нужно передавать объекты класса Color. Класс Color описан в справочнике в разделе «Документация по RGSS» → «Библиотека игры» → «Встроенные классы RGSS» → «Color (цвет)» (в англ. версии RGSS Reference Manual → Game Library → RGSS Built-in Classes → Color ).

Создать объект класса Color можно так:
Code:
sprite.color = Color.new(64, 128, 255)
Где вместо 64 нужно вписать долю красного (от 0 до 255), 128 — долю синего, вместо 255 — долю зелёного. (Есть много инструментов, чтобы узнать доли красного, синего и зелёного в цвете. Например, можно использовать вот этот конвертор цветов : щёлкните на чёрный квадратик слева, выберите цвет, и в поле RGB появятся эти три значения.)

Четвёртым параметром также можно передать степень непрозрачности (0 — полностью прозрачный, 255 — полностью непрозрачный):
Code:
Color.new(64, 128, 255, 128)

duration задаёт число в числе кадров. Все действия в игре (анимации, команда «Пауза» и т.п.) считаются в кадрах. По умолчанию в RPG Maker XP считается, что кадр — 1/40 секунды, т.е. «40» будет значит «1 секунда». Собственно, это те же самые кадры, которые вводятся в команду событий «Пауза» (она же «Ждать»).

Число кадров в секунду можно изменить, поменяв Graphics.frame_rate (об этом см. «Документация по RGSS» → «Библиотека игры» → «Встроенные модули RGSS» → «Graphics (графика)» в документации).
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit, KageDesu, Zeromapping

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106025 от Zeromapping
Ну с одним параметром в свойстве color понятно...но тут задается одно с свойство и заместокакой то переменной задается класс.
А в случае метода sprite.flash(color, duration) необходимо передавать sprite.flash(Color.new(64, 128, 255, 128), 40)?...хотя че спросил, уже проверил...но как то не понял как кадровка работает, сделал изменение цвета,но от изменения кадров ничего не поменялось
Code:
i = 0 loop do devil.flash(Color.new(i, 128, 255-i), 60) i += 1 if i == 255 i = 0 end Graphics.update end
хотя это уже чисто придирка к данному функционалу, со временем вкурю думаю)

скорость анимации самого флэша подогнал при помощи i +=, т.е. как понял duration сделан не для статики
Code:
i = 0 loop do devil.flash(Color.new(255, 255, 255, 255-i), 40) i += 15 if i == 255 i = 0 end Graphics.update end
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Zeromapping.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106028 от Dmy

Zeromapping пишет: но как то не понял как кадровка работает, сделал изменение цвета,но от изменения кадров ничего не поменялось

flash только начинает изменение цвета. Само изменение цвета производится в методе update. Метод update нужно вызывать один раз за кадр. Вот пример:
Code:
# создайте пустой проект и замените код в Main на вот это: devil = Sprite.new devil.bitmap = RPG::Cache.battler("075-Devil01", 0) devil.flash(Color.new(0, 128, 255), 60) until Input.press?(Input::B) devil.update Input.update Graphics.update end

Если вы будете вызывать flash на каждом кадре, то каждый новый flash будет отменять старый, а duration не будет учитываться.
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: yuryol, Cabbit, Zeromapping

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.089 секунд
Работает на Kunena форум