2Agckuu_Coceg, ну если Вы не видели, то не значит что такое не возможно... Я могу даже на теории описать как будет это работать... Например есть боевка, которая считывает комментарии события и. если в комментарии указано, к примеру,
#<Enemy:5>, то скрипт приписывает ивенту характеристики противника, стоящего под номером 5... Так же можно написать скрипт, который будет считывать и записывать текст комментариев в меню квестов... Например:
#<QId: Идентификатор квеста>,
#<QName: Название квеста>,
#<QText: Описание>,
<QVar: Переменная>... Вот и все... Вот тоько не особо просто писать такой скрипт...