Миничат

Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 1 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 3 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.

Как вернуть значение isActive какой-либо сцены?

Больше
5 года 1 мес. назад #121814 от mayday_45
Я так понял, для того, чтобы получить значение isActive сцены (допустим) Scene_Base, необходимо этот метод вызвать. Но вот проблема, как бы я не пытался его вызывать, его значение остается undefined. Как же правильно этот метод вызвать у любой сцены, чтоб значение было true\false?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 1 мес. назад - 5 года 1 мес. назад #121815 от Dmy
[tt]Scene_Base[/tt] — это прототип или класс для сцен, а не сама сцена.

Чтобы работать со сценой, нужно создать экземпляр этой сцены. (Причём экземпляры [tt]Scene_Base[/tt] обычно не создают — вместо них создают экземпляры сцен-потомков. Т.к. [tt]Scene_Base[/tt] сама по себе ничего не делает.) И уже у экземпляра вызывать [tt]isActive[/tt], если нужно.

Вообще говоря, экземпляр класса создаётся так:
[tt]var mySceneBase = new Scene_Base();[/tt]

Но самому создавать сцены обычно не нужно (если только вы не пишите плагин типа «игра двух человек с разными клавишами за одним компом» или что-то такое, очень редкое и сложное). Ведь так мы создаём «сцену в вакууме», которую ещё нужно подключить к графике, вводу и т.п. Обычно нет смысла делать это вручную.

Обычно мы не создаём сцены сами, а поручаем это дело специальному классу — [tt]SceneManager[/tt]. В отличие от [tt]Scene_Base[/tt], это статический класс, то есть он один на всю игру и у него есть свои функции (и прочие штуки).

[tt]SceneManager[/tt] создаёт актуальную сцену и хранит её в своём свойстве [tt]SceneManager._scene[/tt] (в теории знак [tt]_[/tt] перед названием свойства значит, что это свойство не стоит читать из внешнего кода; но в случае со [tt]SceneManager._scene[/tt] этим можно пренебречь — слишком много плагинов, которые так делают).

[tt]SceneManager._scene[/tt] — это экземпляр какой-то сцены, и уже у него можно вызывать какие-то функции сцены: например, [tt]SceneManager._scene.isActive()[/tt]

(А чтобы проверить, какого типа сцена в [tt]SceneManager[/tt], можно использовать [tt]instanceof[/tt]: проверка [tt]SceneManager._scene instanceof Scene_Map[/tt] будет истинной, если активна сцена [tt]Scene_Map[/tt].)
Последнее редактирование: 5 года 1 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Демий, Cabbit, VarVarKa, Alx_Yago, mayday_45

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 1 мес. назад #121819 от mayday_45
спасибо, разобрался!)
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.086 секунд
Работает на Kunena форум