- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 0
MV Graphics Auto-Changer
- vladoslive
- Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
10 года 3 мес. назад - 10 года 3 мес. назад #89697
от vladoslive
vladoslive создал тему: MV Graphics Auto-Changer
Столкнулся с таким плагином очень важен для игры, суть в нем: меняет автоматом в инвентаре фото персонажей
пытался вставить код в примечание ничего не выходит, захожу на форум с этим плагином все по анг, пытался перевести, не могу разобраться с кодами, помогите пожалуйста вот сам сайт
пытался вставить код в примечание ничего не выходит, захожу на форум с этим плагином все по анг, пытался перевести, не могу разобраться с кодами, помогите пожалуйста вот сам сайт
Последнее редактирование: 10 года 3 мес. назад пользователем Cerberus. Причина: некорректно вставленная ссылка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 3 мес. назад #89698
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме MV Graphics Auto-Changer
Повнимательнее. Исправил ссылку (она не отображалась).
По теме. Во-первых, все коды надо писать в заметки предметов, состояний или классов. Это, думаю, понятно.
Во-вторых, сами коды:
<ge: actor_id, sprite_name, sprite_index> - поменять чарсет персонажа номер actor_id (номер - не в партии, а в базе данных) на чар из файла sprite_name под номером sprite_index (нумерация - 0, 1, 2, 3 наверху, 4, 5, 6, 7 внизу).
<fe: actor_id, face_name, face_index> - аналогично для лица.
<sve: battler_id, sideview_name> - аналогично для боевого чарсета.
<sve: -battler_id, sideview_name> - аналогично для врага. Отличие от предыдущего - минус перед номером.
<ae: battler_id, animationId, weaponSlot> - аналогично для анимации оружия. weaponSlot - тип оружия, для которого нужно заменить анимацию.
По теме. Во-первых, все коды надо писать в заметки предметов, состояний или классов. Это, думаю, понятно.
Во-вторых, сами коды:
<ge: actor_id, sprite_name, sprite_index> - поменять чарсет персонажа номер actor_id (номер - не в партии, а в базе данных) на чар из файла sprite_name под номером sprite_index (нумерация - 0, 1, 2, 3 наверху, 4, 5, 6, 7 внизу).
<fe: actor_id, face_name, face_index> - аналогично для лица.
<sve: battler_id, sideview_name> - аналогично для боевого чарсета.
<sve: -battler_id, sideview_name> - аналогично для врага. Отличие от предыдущего - минус перед номером.
<ae: battler_id, animationId, weaponSlot> - аналогично для анимации оружия. weaponSlot - тип оружия, для которого нужно заменить анимацию.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: DesKarD
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
10 года 3 мес. назад #89700
от DesKarD
vladoslive Держи в помощь с этим. То, что Цербер описал словами, выглядит вот так:
DesKarD ответил в теме MV Graphics Auto-Changer
Cerberus пишет: sprite_index (нумерация - 0, 1, 2, 3 наверху, 4, 5, 6, 7 внизу).
vladoslive Держи в помощь с этим. То, что Цербер описал словами, выглядит вот так:
Спасибо сказали: DeadElf79, RastaManGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vladoslive
- Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 0
10 года 3 мес. назад #89701
от vladoslive
vladoslive ответил в теме MV Graphics Auto-Changer
ого го спасибо вам большое а то сутки сижу без работы, буду пробывать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vladoslive
- Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 0
10 года 3 мес. назад - 10 года 3 мес. назад #89705
от vladoslive
vladoslive ответил в теме MV Graphics Auto-Changer
Ребят я полный профан, пытался и хреново получается, но можете пожалуйста пример скинуть, хотя бы со стандартными.
дело в том что, я могу сделать портрет персонажа в меню, полный рост с помощью плагина AltScreenMenu2, но мне бы хотелось чтобы в полный рост менялся персонаж(когда шмотку получу, и применив её на гг, чтобы он менял одежду) а не маленький портрет, есть ли какие нибудь вариант?
ведь можно их связать вместе эти два плагина?
дело в том что, я могу сделать портрет персонажа в меню, полный рост с помощью плагина AltScreenMenu2, но мне бы хотелось чтобы в полный рост менялся персонаж(когда шмотку получу, и применив её на гг, чтобы он менял одежду) а не маленький портрет, есть ли какие нибудь вариант?
ведь можно их связать вместе эти два плагина?
Последнее редактирование: 10 года 3 мес. назад пользователем vladoslive. Причина: исправление текста
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 3 мес. назад #89706
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме MV Graphics Auto-Changer
Ссылку на второй плагин, будьте добры. Подозреваю, что его здесь далеко не все знают. Тогда можно посмотреть, как надо модифицировать плагин на смену графики, чтобы он работал вместе с новым меню.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: DesKarD
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vladoslive
- Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 0
10 года 3 мес. назад #89728
от vladoslive
vladoslive ответил в теме MV Graphics Auto-Changer
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
10 года 3 мес. назад - 10 года 3 мес. назад #89729
от DesKarD
DesKarD ответил в теме MV Graphics Auto-Changer
Вот демка:
yadi.sk/d/5CwdRg3BoEDvL
. Но там ещё батлера героя можно.
И для бюстов, тебе нужен будет хужожник. Который нарисует тебе броню и в чём мать родила и прочее.
( если ты конечно сам не художник. ) И да, плагин не может бюсты
И для бюстов, тебе нужен будет хужожник. Который нарисует тебе броню и в чём мать родила и прочее.
( если ты конечно сам не художник. ) И да, плагин не может бюсты
Последнее редактирование: 10 года 3 мес. назад пользователем DesKarD.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vladoslive
- Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 0
10 года 3 мес. назад #89744
от vladoslive
vladoslive ответил в теме MV Graphics Auto-Changer
Бомба спасибо большое! ты мне дал пару идей!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.102 секунд
