Чтобы вывести изображение, нужно создать Sprite.
var sprite = new Sprite(ImageManager.loadPicture(имя картинки без расширения));
Картинка должна быть в папке img/pictures.
У объекта sprite можно задать x и y. Лучше посмотреть справку по RPG Maker MV.
Теперь необходимо этот спрайт добавить на нашу сцену или окно, в котором мы хотим его показать.
За это отвечает функция addChild().
Пример:
Допустим мы хотим вывести картинку some.png в меню, в окне с золотом.
В конце функции Window_Base.prototype.drawCurrencyValue дописываем следующий код:
var sprite = new Sprite(ImageManager.loadPicture('some'));
sprite.x = 10;
sprite.y = 10;
this.addChild(sprite);
Метод addChild можно вызывать внутри функций окон (Window) и сцен (Scene).